동남아 게임시장 동향 정기보고서

[인도네시아]

[주요 내용]

- 인도네시아 Hinter Wars 게임경연대회 개최

- 성장하는 인도네시아 인터넷 키오스크 시장

- 인도네시아 Ayo Dance 게임 열풍

7호 - 2007. 3월

1. 인도네시아 Hinter Wars 게임경연대회 개최

Hinter Wars는 노키아에서 출시한 모바일게임으로 핸드폰과 PC에서 모두 플레이가 가능한 어드벤쳐 게임이다. 이 게임에서 게이머들은 자신이 선택한 종족을 보호하기 위해 싸우게 된다.

Hinter Wars에서는 네 개의 종족이 나오며 게이머는 “Human”, “Brucian”, Firan”, “Taikuu” 등 서로 다른 강점과 약점을 가진 종족들 중에서 자신의 종족을 선택해 게임을 즐기게 된다.

Hinter Wars는 모든 노키아 모델에서 즐길 수 있는 것은 아니고,Symbian (6++)라는 운영체제를 사용하는 모델에서만 플레이가 가능한데, N-Gage. N-Gage QD, 6600, 6630, 6680, 6681, 7610, N70, N90 등의 모델이 이 그룹에 해당이 된다고 한다.

이번에 개최된 Indonesian Hinter Wars Strike Tournament 대회는 노키아, 텔콤셀, 브릿지, 게임스테이션(게임잡지) 등이 후원해서 개최되었으며, 이번 대회는 아시아 태평양 지역에서 개최된 최초의 경연대회였다고 하며, 토너먼트 경기로는 세계 최초라고 한다.

Hinter Wars는 2006년 3월에 출시되어 현재 수 천명의 가입자를 확보하고 있으며, 온라인 PC게임으로도 적지 않은 게이머들이 즐기는 게임으로 성장해 처음에 큰 기대를 하지 않던 노키아 담당자들을 흐뭇하게 하고 있다고 한다.

노키아에서는 이번 대회를 홍보기회로 삼기 위해 인도네시아 뮤직밴드도 초청하고, 이번 대회 우승자와 싱가포르 대회 우승자 간의 빅매치도 계획 중이라고 한다.

[자료원] Game Station Magazine (2007년 3월 137호)

한국게임산업개발원                                                        KOTRA

2. 성장하는 인도네시아 인터넷 키오스크 시장

Indonesian Internet Kiosk Association의 Mrs. Judith MS 회장에 따르면 인도네시아 인터넷 사용자는 1200-1500만 규모이고, 이중에서 온라인게임 플레이어는 5-8백만 수준이라고 한다. 따라서 2억3천만 인도네시아 인구 중에서 10% 미만이 인터넷을 사용하는 중이므로 향후 성장잠재력이 큰 시장이라는 것이다.

마케팅전문지인 Frontier의 시장분석가인 Mr. Handi Irawan도 온라인게임 시장의 성장전망을 밝게 보고 있다. 현재 온라인게임은 자카르타와 수도권을 넘어서 족자카르타, 수라바야, 메단 등 다른 지역의 대도시로 확산이 되고 있는 중이라고 한다. 게다가 인터넷 망이 확충되어 소도시까지로 네트워크가 확산될 경우 게임시장의 확산 속도는 훨씬 빨라질 수 있다는 것이다.

현재 인도네시아 정부도 인도네시아 주요 섬들을 광케이블로 연결하는 Palapa Ring ‘ 프로젝트를 추진하고 있어 인도네시아 전국 온라인 네트워크 구축이 가속화 될 조짐을 보이고 있다.

‘PC24’에서 온라인게임 컨설턴트를 하고 있는 Tedi S. Mustolih에 따르면 인터넷망인 Indonesian Internet Exchange에 연결되어 있는 지역은 시골지역이라도 어디나 온라인게임 성장잠재력이 높다고 한다.

그에 따르면 Indonesian Internet Exchange 네크워크에 연결이 가능한 지역에서는 약 7000만루피아에서 1억루피아(한화 1천만원)면 게임센터를 운영하는데 필요한 컴퓨터, 라우터, LAN등을 구비할 수 있다고 한다.

게이머가 인도네시아 국내 서버를 이용하는 경우는 시간당 3000루피아를 내게 되지만, 국제 서버를 이용하는 경우 두 배에 달하는 6천 루피아를 지불하게 된다고 한다. (그래서 인도네시아에서는LAN을 이용해 게임센터 내에서 혹은 게임센터간 온라인 게임을 하는 경우가 크게 늘고 있다)

그리고 최근에는 온라인게임센터와 카페를 겸하거나 대형 쇼핑몰에 개점을 하는 등 보다 적극적인 게임마케팅이 나타나고 있는 중이라고 한다.

온라인게임센터를 개점하게 될 경우, 처음에는 Deco, Dota, Counter Strike, Gun Bound, Warcraft, 등의 기본 메뉴로 출발하며, Auto Jam, Ragnarok, Tetra, Pangya, TS, Knight, Virtual Tennis, RYL, Fifa 2005, Ayo Dance  등의 게임을 추가메뉴로 등장시키는 것이 일반적이라고 한다. 이 중에서 최근 가장 인기를 끌고 있는 게임은 Ayo Dance 라고 한다.

현재 인도네시아 온라인게임 사업에서 가장 큰 걸림돌은 비싼 게임소프트웨어 가격이라고 한다. 그래서 많은 온라인게임 사업자들이 복사판을 사용하고 있는 중이라고 한다. 하지만 장기적으로는 인도네시아 정부가 소프트웨어 개발을 장려해 값싼 소프트웨어를 개발해 가야 한다는 것이 업계의 바람이라고 한다.

만일 게임사업자가 정품 소프트웨어를 사용하려면 컴퓨터 한 대당 투입예산을 5백만 루피아(한화 50만원선)로 산정해야 하는데, 여기에 인터넷 연결 비용은 포함되지도 않은 가격이라고 하는데 이 경우 채산성이 크게 떨어지게 된다고 한다.

어쨌든 아직까지는 온라인게임은 계속 성장해 갈 전망이고, 많은 사업자들이 전체 매출의 50%에 달하는 수익률을 거두고 있는 중이라고 한다.

[자료원] Peluang Usaha Newspaper (2007년 12호)

3. 인도네시아 Ayo Dance 게임 열풍

Ayo Dance 는 O2 Jam에 이어 두 번째 온라인 음악게임이다. O2 Jam은 2004년 말에 출시된 게임으로 원래 이 게임은 한국산이었지만 PT Infomedia Nusantara 는 이 게임을 말레이시아를 통해 들여왔었다.

그러나 는 PT Megaxus Infotech가 한국에서 개발사인 예당 온라인으로부터 직접 들여왔으며, 인도네시아에서 “Ayo Dance”라는 이름으로 출시했다.

음악과 춤이 잘 조화된 이 게임은 RPG 장르 중심인 인도네시아 게임 중에서 찾아보기 힘든 장르라서 선택되었다고 하는데, 그래서 더 인기가 있다고 한다. 게다가 무엇보다도 이 게임은 인터넷 라인의 대역 사용량이 적어 망에 부담이 적고 속도가 느린 인도네시아 환경에 적합한 게임이라고 한다.

PT Megaxus Infotech의 Mrs. Eva 이사에 따르면 Ayo Dance의 홍보를 위해 클로즈 베타를 2006년 12월 9일부터 2007년 1월 14일까지 무료 플레이 형식으로 공개했고, 아울러 플레이어들이 원하면 모자나 신발 등 독특한 아바타를 꾸미기 위한 아이템은 유료로 구입할 수 있게 만들었다고 한다.

아울러 2006년 12월 21일에는 Ayo Dance 게임 발표 기자회견을 가지고 춤 공연, 미니토너먼트, 시연회, 실황중계 등 다양한 행사를 개최하였다고 한다. Mrs. Eva이사는 Ayo Dance를 통해 인도네시아 국내 음악과 게임시장을 연결시키는 가교 역할을 하겠다고 한다.

2007년에 PT Megaxus는 Ayo Dance 게임의 홍보를 위해 게임에 있는 노래와 가수들을 홍보할 레코드를 제작할 예정이며, 로드쇼도 가까운 시일 내에 개최할 예정이라고 한다.

인터넷 키오스크를 통한 다양한 홍보도 계획하고 있고, 자카르타 뿐 아니라 반둥 등 다른 대도시에서도 홍보활동을 전개할 예정이라고 하는데, 클로즈베타 기간 중에도 플레이어들로부터 호응이 좋았다고 한다.

Ayo Dance는 인도네시아 시장에서 오픈베타 기간을 거치지 않고 클로즈베타가 종결된 1월 14일에서 3일간의 조정기간을 거쳐 1월 17일에 바로 시장으로 진입했는데 어차피 게임이 아이템을 판매하는 것이 초점이므로 사용자들은 자유롭게 게임을 즐길 수 있다고 한다.

현재 아이템 구입에 사용되는 사이버 머니는 1만루피아에서 10만루피아까지 다양한 바우처 형태로 구입할 수 있는 Mi-Cash와 플레이 성과에 따라 상으로 지급되는 “Den”의 두 가지 형태라고 한다.

한국에서 출시 초기부터 좋은 반응을 얻은 Ayo Dance는 현재 일본, 홍콩, 필리핀, 태국, 베트남, 인도네시아에 진출해 있고 중국에서는 5천만 이상의 사용자가 있는 것으로 파악되고 있는 중인데, 40만 명이 동시 접속해 사용할 수 있다고 한다.

Mrs. Eva 이사는 인도네시아에서도 중국과 같은 Ayo Dance열풍이 일게 될 것으로 기대한다고 한다.

[자료원] Game Station Magazine (2007년 3월 137호)