발행년도: 2000
발행처:문광부
[목차]
제 1장 서론 제 3절 비디오 게임의 제작
제 1절 가정용 비디오 게임산업 동향 분석 1. 소니 Playstation2 2. 닌텐도 Game cube 3. 세가 드림캐스트 4. 마이크로소프트 X-BOX 5. 비디오 게임기 3종 성능비교
제 2절 차세대 게임기 규격 도출 1. 연구배경 및 필요성 2. 연구 목표 및내용
제 2장 게임산업 동향 분석 및 전망
제1절 국내외 게임산업 동향 및 js망 1. 해외 게임산업 동향 2. 국내 게임산업 동향 3. 게임산업의 구조와 특성 4. 가정용 게임기 산업동향 제 2절 일본의 비디오 게임기 개발사 1. 각 개발사별 사업전개 흐름분석(과거 ~ 현재) 2. 메이저사의 차별화 전략 3. 주요 성공요인 분석 제 3절 비디오 게임의 제작 1. 비디오 게임 제작공정 2. 비디오 게임 소프트의 성공요인
제 3장 게임기 기술 분석
제 1절 가정용 비디오 게임기 분석 1. 소니 Playstation2 2. 닌텐도 Game Cube 3. 세가 드림캐스트 4. 마이크로소프트 X-BOX 5. 비디오 게임기 3종 성능비교 제 2절 차세대 게임기 규격 도출 1. 게임 플렛폼의 진화 방향 2. 비디오 게임기의 온라인화 3. 차세대 게임기 디자인 고려사항 4. 시스템 블록 다이어그램 5. 차세대 게임기 규격 도출 제 3절 관련분야 조사 1. 홈 네트워크 2. 휴대형 게임기 3. 디지털 TV & 셋탑 박스 제 4절 차세대 게임기 개발 방법론 도출 1. 제작기술 총괄 2. 구성부품 리스트 및 확보 방안
제 4장 게임시장 분석
제 1절 2003년 까지의 국내외 게임시장 분석 1. 국내외 시장규모 및 전망 2. 게임산업의 이윤창출 구조 제 2절 메이저 플레이어 분석 1. 소니, 닌텐도, 세가, MS 2. 비디오 메이저 3사의 경영전략 및 경쟁력 비교
제 5장 타당성 검토 의견(결론 및 향후연구 방향)
․참고 문헌 ․부록
자세한 내용은 첨부파일(pdf)을 참고하시기 바랍니다
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