■ AOL이 인스턴트 메신저 서비스에 온라인 게임을 제공
(AOL Set to Add Online Games to Instant-Messaging)
AOL Time Warner Inc.(NYSE:AOL)'s (AOL)의 아메리카 온라인이 인기있는 무료 채팅 서비스로부터 수입을 얻기위한 다양한 노력중의 하나로 인스턴트 메신저 서비스에 온라인게임을 결합시키기위해서 비디오게임을 만드는 WildTangent Inc.와 협상을 하고 있다.
9월 25일 AOL은 그들의 AOL 인스턴트 메신저에 온라인 게임을 부가한다고 발표하였다. AIM(AOL Instant Messenger)게임서비스는 이용자들에게 대부분이 무료이고, 다른 메신저 이용자들과 인터넷을 통해서 대부분의 게임을 무료로 이용할 수 있을 것이라고 밝혔다.
처음부터 무료로 제공될 6개 게임들에는 BlasterBall 2와 같은 아케이드 게임과 체커게임의
온라인 버전 등이 포함되어 있다. BlasterBall 2은 게이머가 라켓과 볼을 이용해서 벽돌과 다른 장애물들을 깨뜨려가면서 점수를 얻도록 되어있다.
이 게임들은 메신저 서비스와 통합되어서 제공될 것이고, 때문에 게이머은 다른 이용자들과 대화를 나누기위해서 채팅소프트웨어를 사용할 수도 있으며, 게임을 즐기고 있는 다른 이용자들에게 방문할 수도 있다.
이메일 메신저와는 다른 점은 이 서비스는 모든 이용자들에게 공개되어지며, 인스턴트 메신저는 자동적으로 이용자의 컴퓨터 스크린에 게임이 펼쳐진다는 것이다.
AOL의 채팅과 게임을 결합하려는 움지임은 마이크로스트사와 야후사가 인스턴트 메신저 프로그램면에서 빼앗아간 시장을 다시 회복시켜줄 것이다. WildTangent사와의 협상은 AOL이 자신들의 무료 인스턴트 서비스로부터 수입을 얻기위한 노력이며, 이것은 2억명 이상의 이용자들이 등록하도록 해줄 것이다.
■ 비디오 게임이 어린이들에게 인터넷폭력으로부터 대처하는 방법을 가르친다.
(Video Game Teaches Kids To Avoid Internet Predators)
국회에서 새로운 유형의 비디오게임이 선보이다.
아이들에게 인터넷에서의 성폭력을 행사하는 사람들로부터 피하도록 가르친다는 것을 상상해보라. 국회에서 어린이보호주의자들에 의해서 제시된 것에 따르면 이러한 게임이 존재한다는 것이다.
“유괴(Missing)"은 일반 비디오게임과 차이점을 가지고 있다. 이 게임은 어린이들에게 인터넷에서의 폭력자들을 경계하도록 가르친다. 국회에서 ”Web Wise Kids"의 어린이보호주의자들이 그 내용을 보여주었다.
Web Wise Kids"의 대변인인 주디 웨스트버그-워렌(Judi Westberg-Warren)에 의하면 “이것은 완벽하게 차별화된 접근이다., 이것은 어린들이에게 게임을 즐길 수 있게 한다. 그리고 그들에게 성폭력이 발생하게 되었을때, 나타나는 메시지를 받아들이도록 고안되어있다.”고 한다.
게임 내용 속에서 Zack은 채팅룸에서 한 남자로부터 유괴당했다. 플레이어들은 Zack를 자유롭게 할려고 시도하고, 그리고 채팅방속에서 유괴범은 계속해서 아이들에게 유혹할 미끼를 던지고, 아이들은 이를 피하는 방법을 배우게 된다.
사이버범죄조사관인 킴 메르세(Kim Mercer)는 “이 게임속에서 벌어지는 상황은 실제로 유괴범들이 벌이는 행동과 유사하다. 그들은 아이들에게 선물을 제공한다. 그들은 아이들에게 돈을 제공하기도 한다. 이 게임은 아이들에게 인터넷에서 관찰력과 주의력을 길러줄 것이다.” 라고 말하고 있다.
비디오게임 학교로 배포되다.
미국전역에서 인터넷범죄자들에 대한 기사는 국회에서 이 비디오게임을 지지하도록 만들었다. 연방정부는 이 게임이 각급 학교, 클럽 그리고 20개주의 경찰소에 배포되는데 도움을 주었다. 지금, 이것은 전국적으로 배포되고 있다.
인터넷 스토킹은 심각한 문제이다. 비영리단체인 Web Wise Kids가 제시하는 통계에 따르면, 유괴당한 아이들중에서 15-17퍼센트가 10대이며, 거의 절반이 인터넷에서 유괴범을 만났다고 한다.
미아와 유괴된 아동들을 위한 기구인 NMCME(The National Center fot Missing and Explorted Children)의 발표에 따르면, 10-17세 연령의 어린이들 중에서 20%가 온라인에서 원하지 않는 유혹을 받은 것으로 나타났다.
■ 온라인에서의 아이들
(Kids Online :How Much is Too Much)
오늘날 아이들은 점차 네트워크 연결이 증가하는 사회속에서 성장하고 있다. 새로운 조사는 모든 아이들은 거의 20%의 아이들이 매일 로그온을 하며, 일주일에 최소한 4번은 온라인에 접속하고, 그리고 거의 절반가량의 아이들이 7-12시간을 허비한다고 말해주고 있다.
이 서베이는 아이들이 온라인에서 무엇을 하는지를 보여주고 있는데, 응답자의 87%는 온라인에서 게임을 하며, 60%만이 학교과제를 하는 것으로 답변했다. 그리고 63%는 온라인 뮤직을 듣기위해서, 50%는 단지 이메일을 확인하기위해서만 사용하는 것으로 조사되었다.
전문가들은 부모에게 어린이들에게 인터넷에서 안전하게 머무르는 방법에 대해서 이야기하기를 권하고 있다. 그리고 이 조사는 부모들이 그렇게 해야만 한다는 것을 말해주고 있다.
아이들에게 가정에서 컴퓨터의 전문가가 누구냐고 물었을 때, 아이들은 놀라운 대답을 했다. 60% 이상의 응답자들이 어머니들이 가장 많이 알고 있고, 그리고 컴퓨터를 관리한다고 말했다.
* 출 처 : http://news.morningstar.com, http://www.thekcrachannel.com , KGTV TheSanDiegoChannel.com
* 작 성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원