![]() ![]() ![]() |
제목 | 향후 2005년까지 폴란드 게임시장 전망 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 03.12.02 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
[ 서문 ]
데이터모니터(Datamonitor) 소개
[ 목차 ]
제 1 장 서문
제 2 장 PC 및 콘솔 게임 2.1 Issues 2.2 Value Chain (가치사슬) 2.3 Market drivers (시장 원동력) 2.4 Market barriers (시장 장벽들) 2.5 Game software revenues will reach @AA@158m (게임소프트웨어 수입은 1억5천8백만달러에 이를 것이다.) 2.6 Justification (정의) 2.7 Recommendations to export (수출진흥 방안들)
제 3 장 온라인 게임 3.1 Issues 3.2 Revenue streams (수입원) 3.3 Market drivers (시장 원동력) 3.4 Market barriers (시장 장벽들) 3.5 Online revenues only @AA@3m by 2005 (2005년 온라인 수입은 3백만 달러에 불과) 3.6 Justification (정의) 3.7 Recommendations to xport (수출진흥 방안들)
제 4 장 무선게임 4.1 Issues 4.2 Revenue streams (수입원) 4.3 Market drivers (시장 원동력) 4.4 Market barriers (시장 장벽들) 4.5 Wireless gaming revenues almost @AA@1m in 2005 (2005년에 무선게임수입은 약 1백만 달러에 달할 것이다.) 4.6 Justification (정의) 4.7 Recommendations to export (수출진흥 방안들)
제 5 장 CONCLUSION(결론) 5.1 PC and console gaming (PC와 콘솔 게임) 5.2 Online gaming (온라인 게임) 5.3 Wireless gaming (무선 게임)
제 6 장 APPENDIX(부록) 6.1 Methodology (체계도)
발행년도: 2001
* 자세한 내용은 첨부파일(pdf)을 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |