실제 전쟁이 전쟁 비디오게임에 감정을 불어넣는다.
군사 전략 시뮬레이션 게임인 '커멘드 엔 컹쿼 제너럴(Command & Conquer Generals)'의 새로운 팬들 사이에서 일어나는 현상이다. 그 제작사인 EA(Electronic Arts)는 세계각처의 게이머들이 이라크에서 일어나는 미국의 조작된 캠페인을 포함하여 전쟁에 대한 생각이 달라지고 있다는 사실을 발견했다.
바그다드에서 일어난 미 공군과 테러리스트간의 격전을 소재로 한 게임은 게이머로 하여금 부가의 그래픽과 임무를 생성할 수 있는 프로그램 툴을 포함하고 있다. 이 프로그램 툴은 인터넷을 통해 공유할 수 있다.
EA는 지난 6주 동안 천 이백여 개의 지도가 새롭게 만들어 졌으며, 보다 다양한 군사적 임무를 수행하면서 게임의 변형을 취할 수 있는 50여 개의 '모즈(mods)' 역시 만들어 졌다고 추정했다. 오리지날 '커멘드 엔 컹쿼'가 출시된 이후 게임의 지도가 활성화되는 데에는 6개월이란 시간이 걸렸다.
EA 대변인인 제프 브라운(Jeff Brown)씨는 "점점더 흥미로워 지는 것은 게임의 지도가 실제 이라크와 바그다드의 지형에 기본을 둔다는 것입니다. 명심해야 할 것은 우리는 이제 게임 컨텐츠에 대한 통제 능력을 상실했다는 사실입니다. 게이머들은 갖가지 도구를 사용하여 게임을 변형시키고 있습니다."라고 말한다.
NPD 그룹의 조사에 의하면 EA의 '커멘드 엔 컹쿼 제너럴'은 최고의 판매를 보인 2월의 PC게임이었고, 3월까지도 그 자리를 계속 유지할 것이라고 한다. 그러나 이 게임은 중국과 독일에서 논쟁을 불러일으키고 있다.
중국 정부는 게임의 판매를 금지하고 있다. 게임의 한 장면이 중국 천안문 광장을 파괴시켜 반감을 불러일으킨 이유에서다. 그러나 해적판은 유통되고 있다.
독일에서는 폭력성을 문제삼아 광고와 상점의 디스플레이가 금지되고 있다. 그러나 손님이 찾을 경우 여전히 판매는 이루어진다.
* 출처 : San Jose Mercury 2003. 4. 1
* 작성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원