지난 1일 라스베가스에서 열린 언론 회의에서 마이크로소프트는 'Xbox Value'를 발표했다. 새롭게 디자인된 엑스박스는 웬만한 방 하나를 차지할 정도 였다. 2001년 출시 당시, 게임의 다양성에 찬사를 받은 반면 과도하게 큰 콘트롤러와 콘솔에 대해서는 혹평을 받았었다. 마이크로소프트 부대표인 랜달 비어스(Randall Beers)는 "문제는 크기에 있는 것이 아닙니다. 문제는 충분히 크지 않은데 있지요. 또한 이러한 게임기가 차세대의 비디오게임 시스템이 되리라 인식하지 못하는데 있습니다. 그러나 지금 출시된 슈퍼사이즈의 곧 충분한 수요를 불러일으키리라 생각됩니다"라고 설명한다.
강철 라인을 통해 4개의 모듈로 나뉘어진 엑스박스 발류는 높이가 213센티미터이고 6평방 미터 가량의 공간을 차지한다. 이 신제품을 옮기기 위해서는 8명의 사람을 필요로 하며, 정전의 위험을 줄이기 위해서 집안의 모든 가전제품의 플러그를 뽑아야 한다. 총 무게는 430킬로그램이 나가며, 일층을 제외한 모든 층에서는 게임박스를 위해 특별한 바닥 강화를 필요로 한다. "이는 우리가 오랫동안 기다려왔던 변혁이다."라고 마이크로소프트 게임 스튜디오의 리더인 크리스 휴엔가(Chris Huyenga)는 "엑스박스 발류를 구매한다면, 모든 사람이 당시은 게임에 진지하다는 것을 알게 될 것이다."라고 말한다.
비어스씨는 "이번 봄이 끝날 때쯤이면 엑스박스 발류가 게임의 선두로서 기존 엑스박스를 대체할 것입니다. 우리는 기존의 엑스박스와 PC장비들을 줄여 나감과 동시에 정부에 독과점방지법의 철회도 요구할 계획입니다. 엑스 박스 발류야 말로 소비자가 진정으로 원하던 모든 게임을 할 수 있는 유일한 게임기라고 확신합니다. 사실 게이머들은 선택의 여지가 없습니다."라고 언급한다.
이 엑스 박스 발류는 다음달부터 상점과 인터넷을 통해 39,999달러에 판매된다.
* 출처 : www.gamepro.com 2003. 4. 1
* 작성 : 이 성 우/게임산업저널 미국통신원