일렉트로닉 아츠사(EA)가 매든 풋볼 2003을 앞세우면서 미국 게임 시장에서 2.4분기 89% 까지 상승한 4억 5천 3백만 달러의 수익을 얻었다고 지난 목요일 보고했다.
EA사는 지난 9월 30일 끝난 2.4분기 결산 결과 5천만달러의 수익을 올린 것으로 집계되었는데, 지난 2001년 같은 분기에 이들이 3천 2백 8십만 달러의 손실을 입었던 것을 생각하면 놀라운 상승이다. EA사는 분석가들의 기대를 큰 차이의 수익으로 능가했고, 3.4분기와 올해에 대한 향상된 견해를 갖도록 했다.
EA의 회장이자 CEO인 Larry Probst는 “우리는 새로운 게임으로 게임 시장에서 새로운 기록을 계속해서 만들어 갈 것입니다. 매든 풋볼 2003과 NCAA 풋볼 2003은 북아메리카 게임시장에서 판매 1,2위를 기록하고 있는 게임입니다. 그리고 ‘제2차 세계대전(World War 2)’과 ‘명예의 매달(Medal of Honor)는 세계적인 베스트 셀러입니다. 크리스마스와 추수감사절이 있는 분기는 EA사의 가장 큰 성공을 가져다 줄 것입니다.” 라고 말했다.
EA는 또 오는 4.4분기에는 ‘해리포터’, ‘반지의 제왕’, ‘제임스 본드’, ‘FIFA 월드컵 2003’, ‘NBA 농구2003’, ‘심스 온라인’같은 시리즈들을 20여개의 언어로 35개 이상의 새로운 게임을 전세계 75개국에 공급할 예정이라고 밝혔다.
EA의 CEO인 Warren Jenson은 로이터와의 인터뷰에서 ‘매든 풋볼’이 2.4분기에 3백만개 가까이 팔렸다고 말했다.
지난 월요일 분석가들과의 회의에서 EA사의 경영진은 THQ사가 비디오 게임 시장의 성장이 둔화될 것이라고 전망한 것에 대해 반대하는 의견을 냈다. EA사의 경영진은 2003년에 소니의 플레이 스테이션 2는 20-25%, 그리고 마이크로 소프트사의 Xbox와 닌텐도의 게임큐브는 각각 20%-25%의 성장을 할 것으로 내다 봤다.
EA사의 경영진은 또한 전통적으로 소프트웨어 시장이 하드웨어 시장이 하락한 1년 후에 가장 최고를 이루었던 사실을 언급하면서, 그에 따르면 2004년과 2005년은 현재 콘솔 주기상으로 상승기에 놓여있다고 했다.
수익이 장이 끝나고 발표되는 캘리포니아 레드우드 시의 주식 시장에서 EA는 개장 동안 3% 하락한 65.85%에 장을 마감했지만, 장외 거래에서 그 손실 부분을 회복했을 것으로 보인다.그렇다면 EA 사와는 다른 비관적인 전망을 내놓은 THQ 사의 상황은 어떠한가? 그들의 비디오 게임 시장의 경제 악화 발표후 비디오게임업체들의 주식은 평균 36% 하락했다.
THQ의 고전
2003년과 3.4분기 비디오 게임 시장에 대한 낙관론에 비디오 게임 생산업체가 찬물을 끼얻은 하루 후인 지난 화요일 정오까지 THQ의 주가는 3분의 1 이상 하락했다. 캘리포니아에 위치한 THQ사는 지난 3.4분기에 총소득은 43% 상승한 9천 7백 3십만 달러를, 순수익은 50% 성장한 4백8십만 달러를 기록하였다고 발표하였다.
그러나 THQ사의 CEO인 Brian Farrell은 소프트웨어 시장의 성장률을 20%-25%에서 10%-15% 로 하향 조정했다고 경제 분석자들에게 발표했다. 그는 또 THQ사의 2003년도 총소득이 9% 상승한 5억8천5백 달러에 이를 것이나, 순수익은 전년과 같을 것으로 전망했다. 대부분의 전문가들이 내년의 판매율이 전년과 같은 상태에서 머무를 것으로 전망하고 있다.
Farrell은 소매 상인들이 소니의 플레이스테이션2 가 승승장구 하고 있는데 반해 마이크로 소프트의 Xbox와 닌텐도의 게임큐브는 하향곡선을 그리고 있다고 말했다고 했다.
“우리의 비디오 게임 시장에 대한 낙관론은 다음 세 가지 요소에 의해 둔화되었습니다.
첫째, 비정상적일 정도의 세계경제의 불확실성, 둘째, 추수감사절과 크리스마스 시즌의 내수 조건, 셋째, 마이크로 소프트사와 닌텐도의 세계시장에서의 판매목표에 대한 능력에 대한 의문”
Farrell은 미국 내 서열 4위의 게임사인 THQ사의 게임 ‘레드팩션’, ‘지미 뉴트론’, ‘스펀지밥’이 내년에 적어도 그들의 시장 점유율 6.2%를 유지할 것으로 예상했다. THQ 주식은 화요일 증시에서 주식값이 36% 하락한 14.80 달러에 거래 되었다. 이에 따라 대부분의 다른 게임 업체들의 주가도 동반 하락하였다.
* 출처 : http://www.videobusiness.com 2002.10.26
* 작성 : 김 인 식 / 게임산업저널 미국통신원