격투게임에서 얼마나 많은 놀라움과 변혁이 있어왔는가. 비비시(BBC)의 다니엘 에썰링턴(Daniel Etherington)은 그의 주간 게임 칼럼에서 이를 다뤘다.
15년 동안 격투게임의 기본적인 공식은 그리 변하지 않았다. 권투나 레슬링과 같이 장르의 변화는 다소 존재했지만, 올해 초 출시된 '모탈 컴벳 죽음의 동맹(Mortal Kombat Deadly Alliance)'과 같이 게임의 장르는 변한 것이 전혀 없다.
그러나 '솔 칼리버(Soul Calibur)'가 있다. '남코(Namco)'의 '솔 블레이드(Soul Blade)' 후속 작이긴 하지만 '드림캐스트(Dreamcast)'가 1999년에 출시한 '솔 칼리버'는 일련의 격투게임 중 가장 정제한 게임으로 평가된다.
이 게임은 복잡 미묘한 전투 시스템과 화려한 그래픽을 자랑하고 있으며, 심지어 혼자 게임을 즐길 때 선택하는 미션 모드에서도 강력한 장면들을 제공하고 있다.
다행스럽게도 '솔 칼리버'의 멀티 포맷 형태인 후속 작은 매끄러운 조정과 기이한 화면 그리고 일인용 모드까지 모두 포함하고 있다.
무서운 '나이트메어(Nightmare)'와 '아스타로스(Astaroth)', 괴상야릇한 '볼도(Voldo)'와 '아이비(Ivy)', 서늘한 '멕시(Maxi)'와 '미소루지(Mitsurugi)'와 같은 캐릭터 역시 모두 돌아왔다. 또한 검객 '라펠(Raphael)'과 같은 새로운 캐릭터도 포함하고 있다.
필자는 플레이스테이션2를 플랫폼으로 한 게임을 여러 번 해보았으나, 게임큐브용 게임에서 보다 많은 만족을 느낄 수 있었다. 게임큐브를 플랫폼으로 한 게임에서는 섬세한 그래픽을 통해 인간에 가까운 캐릭터를 만날 수 있었고, 격투 장면에서도 더 많은 박진감을 얻을 수 있었다. 그러나 작은 조정장치로 인한 잠재적인 불편은 피할 수 없었다.
'드림캐스트'의 게임처럼 '솔 칼리버2'는 격투게임에 새로운 활기를 불어넣고 있다. 그러나 필자는 이러한 게임 장르에 얼마나 많은 다양성이 존재할 수 있을지 다소 회의적이다. 물론 '솔 칼리버 3'을 통해 커다란 변혁을 일으킬 수 있는 가능성이 존재한다고 할 지라도 말이다.
'솔 칼리버2'는 현재 게임큐브, 엑스박스, 플레이스테이션2 모두로 즐길 수 있으며, 이 칼럼을 쓴 다니엘 에썰링턴은 게임, 음악, 영화, 문화에 대한 의견을 비비시를 통해 개진하고 있다.
* 출처 : BBC News 2003. 9. 25
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원
2003/10/01