컴퓨터 게임 관련 학위는 단순한 게임 제작 기술뿐만 아니라 학제적 요소까지 요구된다.
쉐필트 할렘(Sheffield Hallam) 대학은 올 10월에 개설될 오락 소프트웨어(entertainment software) 박사과정의 신입생을 모집하기 시작했다.
학과장인 밥 스틸(Bob Steele) 교수는 "이 과정은 12억 파운드의 시장 규모를 지닌 게임 시장의 일부분이 되고 싶어하는 숙련된 컴퓨터 프로그래머들을 위해 개설되었다"고 한다.
한편 "이 과정은 데이비드 베컴(David Beckham)부터 공상과학영화까지 모든 문화적 요소들을 분석한다고 생각하는 게임 관련 학과의 전형과는 그 성격을 달리한다"고 덧붙였다.
'Not just about the games'
스틸 교수는 새롭게 시작되는 학위 과정이 게임 산업계의 요구를 충족시킬 수 있을 것이며, 과정을 통해 배출된 인재는 이번 과정의 스폰을 맡고 있으며 플레이스테이션을 만드는 소니를 비롯하여 다국적 기업의 적재 적소에서 일할 것이라고 한다.
"엄청난 가치를 지니는 거대한 시장입니다. 따라서 우리는 미래의 프로그래머를 양성하는 이러한 과정들을 산학 협동으로 진행해야 합니다. 당연히 교과 과정은 빠른 속도로 성장하는 산업과 연동됩니다."
"게임 프로그래머들에 대해 집안에 틀어 박혀 컴퓨터 앞에 혼자 앉아 있는 멍청이라는 편견이 있지만 이제 더 이상 그러한 모습으로는 발전적일 수 없습니다. 종종 현대의 게임은 20명 이상의 구성원을 가진 팀에 의해 개발되며, 몇 년이 걸리기도 하고, 수백만 파운드의 예산을 필요로 하기도 합니다."
"이러한 양태는 비단 게임에만 국한되는 것이 아닙니다. 쌍방향 TV에서부터 가상현실(simulations)까지 모든 오락 소프트웨어 산업이 그렇습니다. 컴퓨터 게임산업 역시 이에 뒤질 수 없겠죠."
스틸 교수는 이번 과정은 게임 산업계에서 일할 성실한 학생을 위한 것이며, 과정을 수료 한다면 3만 파운드 이상의 연간 소득을 올릴 것이라고 내다보고 있다.
지난 2월 교육부 장관인 마카렛 허쮜(Margaret Hodge)는 대학의 게임 관련 과정을 '미키마우스'로 묘사함으로써 많은 사람들의 심기를 불편하게 했다.
* 출처 : BBC News 2003. 5. 23
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원