대부분의 게임은 지극히 평범하거나 기존의 게임에 약간의 변형만 있을 뿐이다. 그러나 때때로, 극히 드물지만 어떤 게임은 신중하게 살펴볼 필요가 있다.
'그랜드 씨프트 오토: 바이어스 시티(Grand Theft Auto: Vice City)'나 '메탈기어 솔리드 2(Metal Gear Solid 2)'와 같은 게임들은 시간을 보내기 위한 오락의 차원을 넘어서서 게임의 기준을 한 단계 높여놓았다.
이렇게 단순한 오락이 아닌 한 장르로 위상을 높이는 게임이 있다. '젤다의 전설: 바람의 정령(The Legends of Zelda: The Wind Waker)'이 그것.
그래픽 수준
'젤다'가 출시된 지 3년이 지난 지금, 게임의 주인공인 '링크(Link)'는 새로운 콘솔에서의 새로운 모험을 준비하고 있다.
'젤다' 게임의 시각적 요소로 평가하자면, 지금껏 가장 기억에 남는 게임 중 하나이다.
실사(Photo-realism)수준의 그래픽을 보이거나 기술적 한계를 극복하려고 시도하지는 않았지만 대신 간단한 애니메이션과 컬러를 쓰면서 게이머에게 현장감을 주고 있다.
'젤다'는 쌍방향성 요소와 활력이 넘치는 매력을 지니고 있다.
단순히 게임을 지켜보는 것만으로도 즐거운 일이다. 각각의 캐릭터들은 엄청난 표현력을 지니고 있고, 주인공인 '링크'는 너무나 사랑스럽고 순수한 면을 지니고 있다. 또한 주인공과 관계를 진전시키거나 그에게 무슨 일이 일어났는지 금방 알아차리기 용이하다.
그러나 쌍방향에 관해서만 이야기한다면 '젤다'는 불충분하여 대중들에게 실망을 안겨줄 수도 있다.
귀여운 이야기 구조
'젤다'는 깊이의 다양함으로 게이머들을 유혹하고 있다. 믿음직스러운 칼과 방패로 무장한 '링크'는 섬들을 탐험하고 그의 어린 여동생을 구출하려고 한다.
게임에는 섬도 있고, 지하 감옥도 있으며 20시간 가량이면 충분히 풀어낼 숨겨진 미니 게임들도 있다.
'바람의 정령' 판에서는 당신이 기대하던 대로, 게이머가 직접 바람을 통제할 수 있고, 그로 인해 세계를 항해해 나가는 힘을 갖게 되는 것이다.
모둔 게이머들이 이 게임을 좋아하지는 않을 것이다. 귀여운 이야기 구조와 때로는 진부한 소재들 게이머로 하여금 냉소감을 줄 수도 있다.
퍼즐의 범위 역시 다양하고 오락적이지만, 아마도 지난번 출시된 '젤다' 시리즈에 비해 어렵지는 않다.
'바람의 정령' 게임은 새로운 고전이 될 것이다. 쌍방향의 세련미를 갖추며 완성된 이 게임은 조간만 출시 될 예정이다.
게임큐브를 위한 '젤다의 전설: 바람의 정령'은 5월 3일 영국에서 발매된다.
* 출처 : BBC news 2003. 5. 2
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원
2003/05/13