일년 남짓 전, 지금은 폐간된 회보가 배달되었다. 회보의 기사는 급조된 것 같았고, 내용은 게임의 리믹스에 관한 것. 인기 있는 게임들이 다양한 개발팀에 의해서 다시 탄생된다는 것이다. 가장 확실한 예로는 고전 게임에 제프 민터(Jeff Minter) 특유의 색깔을 살린 '대소동(Tempest)'이란 게임이다. 회보의 기사 이후로도, 수많은 새로운 게임 프로젝트들이 이러한 방식으로 진행되고 있다.
닌텐도(Nintendo)는 최근의 사업방침인 다른 회사들에게 프렌차이즈 방식으로 도급 주는 것에 더욱더 충실하고 있다. 세가(Sega)가 'F-Zero'를 운영하는 동안, 남코(Namco)는 'Star Fox Armada'를 창설했고 켑콤(Capcom)은 수년동안 휴대용 '젤다(Zelda)' 게임을 만들고 있다. 다른 게임업체들의 이러한 양상은 닌텐도의 사업방식과 크게 달라 보이지 않는다. 우리는 게임 개발자들에게 우리의 예상을 완전히 뒤엎는 참신한 게임을 원하고 있다. 그러나 슬프게도 우리의 바램과는 달리 닌텐도는 사업방침을 고수하고 있다.
코나미(Konami)의 '메탈기어솔리드2'를 살펴보자. 리믹스보다는 특별판이라고 인정받고 싶겠지만, 속을 들여다보면 리믹스에 가깝다. 게임사측은 '메탈기어솔리드 매니아들 중 일부가 좀더 확장된 환경에서 게임을 즐기길 원한다. 따라서 우리는 유사한 환경에 새로운 컨텐츠를 더했을 뿐이다'라고 한다. 이것이 리믹스된 게임이 살아남는 유일한 방법이다.
게임큐브(Game Cube)를 위한 메탈기어 솔리드 역시 곧 출시 될 것이다. 세부내용들은 부족하지만 이 게임은 시게루 미야모토(Shigeru Miyamoto)의 독특함이 묻어날 전망이다. 또 다른 루머는 무한한 잠재성을 지닌 메탈기어 솔리드의 원판을 다시 만든다는 것이다. 우리는 미야모토가 어떻게 게임을 만들어갈지 면밀히 살펴봐야 한다.
우리는 게임 개발자들이 어떠한 방식으로 사업을 진행해 나갈지 모른다. 일부는 새로운 게임을 만들기 보다는 판 바꾸기에 열중할 것이다. 하지만 우리는 이러한 양상을 보이고 있는 게임산업에 대해 진지하게 생각해볼 필요가 있다. 원판을 즐기는 게임자에게 구매 욕구를 불러일으킬 만큼의 차이를 가지고 인기 게임의 판바꾸기는 계속되고 있다. 즉, 창조적인 새로운 게임의 개발보다는 상업적 생존능력에 열중하고 있는 것이다.
* 출처 : www.gamesasylum.com 2003. 3. 22
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원