온라인 게임에 대한 간단한 연구로 온라인 게임에 대한 인기 정도가 증명되었다.
수많은 사람들이 연구 목적으로 웹에 올려놓은 프로그램을 다운받았고, 이는 호스팅 해놓은 대학의 서버의 능력을 초과하게 되어버린 것이다.
예술학교 학생인 싸이몬 비세(Simon Bysshe)에 의해 만들어진 ‘현대 게이머(Modern Day Gamer)’라는 프로그램은 각각의 게임 그룹에게 게임뿐만 아니라 그들의 취미 등을 이야기 할 수 있는 활로을 제공하는 프로그램이다.
이 프로그램의 많은 다운로드 횟수는 오늘날 온라인 게임이 폭발적인 수효를 가진다는 것을 반증해 준다.
‘윈체스터 예술학교(Winchester School of Art)’ 학생인 비세는 이 프로그램을 자신의 과제를 위해 만들었다.
주말동안 각각의 그룹에서 게임을 연구하던 비세와 그의 친구들은 지난 5월 동안 이 프로그램을 만든 것이다.
게이머들은 ‘디아블로(Diablo)2’, ‘에얼리언 대 약탈자(Aliens versus Predator)’, ‘울펜스테인 성으로의 귀환(Return to Castle Wolfenstein)’, ‘소멸(Total Annihilation)’등의 게임 그룹으로 나뉘어져 있었다.
오늘날 게임은 엄청난 인기를 얻고 있으며, 게임은 게이머들의 친구들로 하여금 면대 면이 아닌 면대 이름으로 서로의 만남을 매개하고 있다.
비록 다듬어지지 않은 프로그램이지만 이를 통해 게이머들 사이에는 어떻게 이 게임을 시작하게 되었으며, 왜 이 게임을 즐기는지, 왜 이 게임을 그만두는지에 대한 이야기가 오고간다.
비세는 “게임은 엄청난 것입니다”라고 이야기한다. 또한 “수천만의 사람들이 영국 전역에서 게임을 하고 있고 나아가 세계인들 역시 각 국가에서 게임을 즐기고 있지만, 게이머들은 이러한 사실을 거의 인지하지 못하고 있습니다.”라고 BBC와의 인터뷰에서 이야기한다.
이 70Mb 용량의 실험용 프로그램이 ‘이에스 리얼리티(ES Reality)’ 게임 사이트에 링크되어 있다는 간단한 문구가 많은 사용자로 하여금 다운로드를 하도록 했다.
이러한 엄청난 다운로드로 인해 윈체스터 에술학교의 모교인 싸우스햄턴 대학(University of Southampton) 서버에 문제가 발생했고, 같은 서버에 호스팅되어 있던 홈페이지 접속을 불가능하게 했다.
비세는 가장 사용자가 많은 시간대의 경우 프로그램 다운로드로만 50기가바이트 정도의 서버 용량을 차지하고 있다고 추정했고, 이미 만 번 이상의 다운로드가 이루어 진 것으로 믿고 있다.
“이 프로그램에 대한 야심은 특별히 없습니다. 동시에 수많은 사람들이 접속하는 것에 대해서도 마찬가지입니다.”라고 비세는 이야기한다.
* 출처 : BBC News 2003. 6. 10
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원
2003/06/17