'에찌(Edge)'잡지 주관의 게임대상에서 중견 일본 게임업체인 닌텐도사는 올해의 제조업자상을 수상했고, 게임큐브용 게임인 '메트로이드 프라임(Metroid Prime)' 역시 올해의 게임으로 선정되는 영광을 차지했다.
"닌텐도사는 창의성과 독창성에서 후한 점수를 받았습니다." 에찌잡지의 편집장인 디니즈 산체스(Diniz-Sanches)는 말한다.
에찌잡지는 게임 산업계에 폭넓은 인지도를 가지고 있으며, 닌텐도의 이번 수상은 점차 해외 시장으로 사업 영역을 넓혀가고 있는 닌텐도사의 미래를 한층 밝게 하고 있다.
즐길만한 게임
올해의 게임 결정을 내림과 동시에 에찌잡지는 게임 산업은 부흥기에서 쇠퇴기로 가고 있으며, 몇몇 개발업자들은 폐업 혹은 감축 경영에 직면하고 있다고 밝혔다.
이러한 현실은 게임 성공 공식에 편승하여 개발을 게을리한데 원인을 들 수 있다.
그러나 몇몇 놀라운 점이 발견되었다고 에찌는 말한다. 닌텐도는 4개 부분에서 수상했고, 그 중 2개 부분은 차세대 어드벤처 게임인 메트로이드 프라임에 관한 것이었다.
닌텐도의 선정 이유로는 일관된 게임 환경 제공과 효과적인 그래픽, 음향, 게임기술의 통합을 들면서도 결정적인 이유로는 즐길만한 게임이었다는데 비중을 두고 있다고 잡지는 이야기 하고 있다.
한편 닌텐도의 수상 영광에도 불과하고, 에찌는 게임큐브의 미래가 불투명하다고 시인했다.
강력한 경쟁자들
일본과 미국에서는 선전했던 게임 콘솔이 유럽에서는 맥을 못 추고 있다.
과감한 가격 인하와 '메트로이드 프라임'과 같은 게임은 게임 큐브의 판매 촉진을 돕고 있다.
하지만 닌텐도는 마이크로소프트의 엑스박스와 타의 추종을 불허하는 소니의 플레이스테이션2라는 강력한 경쟁자와 대면하고 있다.
"엑스박스는 열렬한 매니아층에 의해 선택되는 플렛폼 서비스를 제공하고 있으며, 플레이스테이션2는 다양한 게임 컨텐츠 제공과 더불어 완숙기로 들어가고 있습니다." 디니즈 산체스(Diniz-Sanches)는 말한다.
다른 부분에서는 올해의 개발업자상은 '배구냐 죽음이냐'를 만든 일본 '템포(Tempo)'사에 돌아갔으며, 올해의 깜짝상은 3D 복싱 게임인 '록키'가 차지했다.
* 출처 : BBC News 2003. 4. 26
* 작성 : 송 인 배/게임산업저널 영국통신원