지난 화요일 발표된 보고서에 따르면, 올해 세계 비디오게임 판매 증가량은 10퍼센트에 육박할 것으로 추산된다.
런던에 위치한 시장조사업체인 '스크린다이제스트', '오락 레저 소프트웨어 제작자협회'가 발표한 올해 시장 전망은 112억 파운드, 미화 185억불에 이를 것이라고 한다.
보고서에 의하면 흔히 '참고서나 교유과 흥미를 동시에 유발시키는 자료'라고 불리는 교육용 소프트웨어는 9.5퍼센트가 증가할 것이라고 한다.
불안한 세계 경제 속에서도, 높이가 보이지 않는 비디오게임의 인기는 쇠퇴해 가는 음반시장과 극명한 대조를 보인다. 주된 이유는 CD 판매량의 감소이다.
대형 음반사들은 4년 연속 CD 판매 감소를 겪으며 만연해 있는 불법복제를 강도 높게 비난하고 있다. '스크린다이제스트'의 선임 연구원인 벤 킨은 '비디오게임 시장이 아직 정점에 오르지 않았다'고 한다.
달러의 강세로 인해 상대적으로 가격 부담을 덜 느끼는 올해 비디오게임 시장은 정점에 오를 것이며 계속 성장할 것이다.
올해 유럽에서의 비디오게임과 오락소프트웨어 판매량은 63억불에 이를 것이고, 27억불 규모를 초과하는 비디오게임, DVD 대여 시장을 형성 할 것이라고 '스크린다이제스트'사는 전망한다.
지난해 총 3000만개의 소니 플레이스테이션, 마이크로소프트 엑스박스, 닌텐도 게임큐브가 세계 곳곳으로 팔려나갔다고 한다. 한편 조사에 따르면 2003년 한해 동안 3200만 개의 게임 콘솔이 추가로 팔려나갈 것이라고 한다.
소니가 플레이스테이션을 처음 판매한 1995년 이후, 거의 30억 개의 게임과 레저 소프트웨어가 전 세계적으로 팔렸다.
* 출처: BBC NEWS 2003. 3. 11
* 작성: 송 인 배/게임산업저널 영국통신원