Marie-Anne Fontenier 는 Valenciennes 에 위치한 프랑스의 대표적인 정보대학 에꼴슈페리어 Supinfocom 과 Supinfogame 의 총장이다. Supinfogame 은 프랑스에서 비디오게임, 특히 "게임구성" 만을 위해 최초로 설립된 학교로서 지난 10 월 11 일 개교했는데 교장의 말을 들어보자.
le monde : 학교가 문을 연지 한달 반이 되었다. 이 학교가 어떻게 설립되었는지에 대해 설명해 주길 바란다.
Marie-Anne Fontenier : 컴퓨터 그래픽과 멀티미디어 아이디어 제작 공부를 주목적으로 하는 학교 Supinfocom 이 창설된 지는 십삼년이 됐다. 이 학교가 배출한 학생들은 현재 3 D 배경설치와 인물제작을 도맡아 컴퓨터 그래피스트로서 여러 게임회사에서 일하고 있다. 그런데 그들이 일하고 있는 이 회사들로부터 비디오게임 전문가 과정을 설치해달라는 부탁을 받게 되었다. 이같은 요구에 따라 우리는 비디오게임과 관련해 학생들이 어떤 직업을 선택할 수 있으며 그에 맞춰 우리가 준비해야 하는 것은 무엇인지를 알아보기 위해 앙케이트를 조사를 실시하였다. 각 회사마다 요구하는 게임관련 직업이 달랐으므로 조사를 통한 일률적인 검토가 필요했다. 비디오전문가 교육내용으로 무엇을 준비해야 하는 지를 정하기 위해 우리는 Paris 와 Valenciennes 에서 전문가들과의 여러 만남을 가졌다. 현재 최선을 다해 수업을 준비했지만 물론 비디오게임에서의 서술방식과 테크놀로지의 변화에 따라 우리학교의 교육내용도 끊임없이 발전할 것이다. 사실 교육자료가 변화한다는 것이 바로 우리학교의 특징이다.
le monde : 어떻게 해서 새로운 컴퓨터 기술과학과 그 성향에 관심을 갖게 되었는지 ? 비디오게임의 세계는 남성들의 영역인데. Supinfogame의 경우 20 명 학생 중 여자 학생은 단 한 명도 없다 !
Marie-Anne Fontenier : 불행히도 현재 상황은 그러하다. 내년엔 우리도 여학생이 우리학교에 등록, 합격하기를 기대한다. 개인적으로 나는 예술공부, 특히 낭시에서 미술을 전공했다. 디자이너-그래피스트로 캐나다에 가서 이년동안 지낸 후 프랑스에 다시 돌아와 Compiegne 대학에서 일했다. Compiegne 기술대학에서 나는 디자인 파트를 맡고 있었는데 그 일을 하며 대학 컴퓨터공학과와 많은 접촉을 하게되었다. 이어 상공부, 산업부가 Valenciennes 에 정보, 컴퓨터전문가과정을 설립하도록 계획하였고 나는 기업의 이미지와 시각적 정보에 관한 수업을 담당하게 되었다. 그때 비디오게임 전문학교걸립에 관한 계획을 담당할 의사가 있냐는 제의를 받았고 그것을 받아드린 결과 Supinfocom 이 설립된 것이다. 당시 모든 것은 새로 설립해야 하는 것이었으므로 흥미로웠다.
le monde : Supinfogame 에서 양성하고자 하는 전문가들은 어떤 특징을 지니나 ?
Marie-Anne Fontenier : 나는 학생들이 호기심과, 지적 개방성을 지니고 문화에 대한 전반적인 일가견과 팀웍의 중요성을 배우길 희망한다. 졸업반 학생들은 팀을 이루어 공동 프로젝트를 완성해야 하는데 이는 진짜 게임업자에 제출되어 비디오게임의 초벌구성안으로 평가받게 된다. 이같은 제작에 있어 여러 과의 학생들이 함께 일하는 것은 매우 중요하다. 다른 여러 국가와 문화적 상황에 관심을 갖는 것도 중요하므로 영어수업을 강조하고 있다. 우리학교의 학생들은 게임구상가가 되기도 하겠지만 게임이 만들어지는 모든 과정에 대한 완벽한 지식을 갖추게 되므로 프로젝트기획담당자가 될 수도 있다. 우리 학생들이 직업전선에서 환영받을 수 있도록 교육시키는 것은 물론이다. 첫 졸업생은 2003 년 6 월에 배출될 것이다. 적어도 이후 삼년은 지나야 우리 학교학생들의 사회적 인지도가 어떠한지, 그들의 사회적 신분과, 월급수준을 다른 학교 학생들과 비교할 수 있을 것이다.
le monde : 학생들이 비디오게임에 대해 너무 유아적이고 단순한 생각을 갖고 있는 것은 아닌지.
Marie-Anne Fontenier : 우리는 학생들의 자질에 특별한 주의를 기울여 140 지원자들 중 20 명만을 합격시켰다. 그들의 구술시험을 담당했던 전문가들은 이 학생들이 비디오게임에 대한 얼마나 성숙한 태도를 지니고 있는지를 집중적으로 검토했다. 비디오게임이 지닌 오락적 특성 때문에 게임 테스트전문가란 사실 매우 어려운 직업임에도 하루종일 비디오게임을 할 수 있다는 사실에 기뻐하는 철부지들이 있는가하면 비디오게임에 대해 비판적이고 성숙한 자세를 지니고 있는 학생들도 있었다.
le monde : 현재까지 게임구성가들은 항상 독학으로 전문가 단계에 다다랐다. 그렇다면 특별 전문가 교육과정을 설립할 필요가 있는가 ?
Marie-Anne Fontenier : 이에 대해 우리는 많은 토의를 나누었다. 사실 Supinfogame 의 교육과정은 바로 이 게임구성가들에 의해 진행된다, 다시 말해 그들이 교수역할을 하는 것이다. 회사 입장에서 볼 때 이미 기초과정을 습득한 이들을 채용하는 것은 이득이 되는 것임이 분명하다. 다른 신입사원들에 비해 이들은 이미 보다 많은 전문성을 지닌 채 생산현장에 직접 뛰어들 수 있다. 내년 신입생들은 2 학년이 되고 새로 신입생들을 뽑게 될 것이다. 우리는 이제 금방 개교했지만 많은 야심을 지니고 있다. Supinfogame 은 곧 프랑스 비디오게임에 있어 최정상의 학교로 인정받게 될 것이다.
le monde : 비디오게임업계가 어려운 지금 학교를 개교하게 된 것에 기분 상하진 않았는지 ?
Marie-Anne Fontenier : 아니 전혀 그렇지 않다. 나는 근본적으로 낙천적인 성격이다, 그렇지 않다면 두 학교의 설립이 불가능했을 것이다. 내가 Supinfocom을 창립했을 때 컴퓨터 그래피스트란 직업은 존재하지 조차 않았다. 지금 게임업계가 침체되어 있다해서 아무것도 하지 않고 있을 순 없다. 사실 문제가 있는 건 게임시장계가 아니라 회사 안에서의 경영이다. 친구끼리 모여 만든 손님이 몇 안되는 소형회사들은 이 소수의 손님들을 놓칠 경우 문을 즉시 닫는 경향이 있는데 얼마간의 피해가 있더라도 꾸준히 노력하는 것이 필요하다. 비디오게임업계는 점점 더 성숙해지고 있고 새로운 구조 조정을 하고 있는 중이다. 어쨌거나 우리는 기업과의 진정한 유대관계를 맺길 희망한다. 20 명의 학생을 회사와 연결시킨다는 것은 그리 어려운 일이 아니다. 그 이상의 학생을 받게 된다면 우리는 좀더 많은 주의를 기울이게 될 것이다.
le monde : 비디오게임을 즐기는지 ?
Marie-Anne Fontenier : 개인적으로 조금밖에 하지 않는다. 학생들이 밤에 온라인 게임을 하는 것을 보지만 나는 그럴 시간이 없다.
* 출처 : 르몽드(2002.11.26)
* 작성 : 나탈리 최
* 그림 : Supinfocom의 학생들의 작품