유럽에서 가장 거대한 두 게임박람회는 〈ECTS〉와 〈게임스 컨벤션(Games Convention)〉이다. 라이프찌히의 이벤트 주최자 〈게임스 컨벤션〉은 4년 전부터 런던에서 열리는 〈ECTS〉와 동일한 주말에 최초로 독일의 게임 박람회를 힘찬 기운으로 개최하였다. 목표는 목요일부터 일요일까지 이런 게임 박람회의 방문 경험이 처음인 방문자들의 숫자를 높이는 것과 이제까지 고정적으로 일요일부터 화요일까지 개최되었던 박람회 기간에 익숙해있는 소위 전문 방문객들을 끌어들이는 것이다. 결국 영국의 박람회 행사 주최자는 자신들의 행사를 독일의 행사와 동일한 일정에 주최함으로써 대결 국면으로 들어갔다. 고객과 특히 박람회 참가업자는 결국에는 어느 하나의 박람회만을 선택해야만 하는데 두 곳의 행사를 동시에 참가하기 위한 제반의 참가 비용은 대부분의 회사들에 있어서는 비싸기 때문에 상호 경쟁적일 수 밖에 없는 상황이 되었다. [Game star]는 이 두 게임쇼가 어떤 요인으로 관람객을 유치했는지를 살펴보기 위하여 5명의 편집자들과 함께 영국과 독일 작센 주를 방문하였다.
유럽 게임쇼를 살펴본다 : 영국 ECTS 對 독일 게임스 컨벤션(Games Convention)
열기 속에 진행된 히트
〈게임스 컨벤션〉의 박람회에는 약 160명의 참가업자가 참여하여 자신들의 제품들을 선보였다. 좋은 분위기 속에 있었던 제 2 홀에는 약 2/3까지 전시대가 꽉 찬 반면, 제 3 홀에는 거의 이미 E3-분위기 가운데 있었다. 즉 열기, 혼잡 및 소음을 통해 많은 전문가들은 미국 로스앤젤레스에서 열렸던 세계 최대의 게임 박람회를 연상할 수 있었기 때문이었다. 뿐만 아니라 전시된 제목들도 숨겨질 필요가 전혀 없었다. 〈마이크로소프트〉사의 전시관에는 브루스 셸리(Bruce Shelley)의 ‘신화의 시대(Age of Mythology)’가 선보였다. 또한 사람들은 완성을 앞두고 있는 ‘불가능한 생물(Impossible Creatures)’을 시험해 볼 수 있는 즐거움을 느낄 수 있었다.
〈일렉트로닉 아트(Electronic Arts)〉에서는 볼만한 구경거리는 많았다. 게임을 하는 사람들은 최초로 C&C 제너럴(Generals), 1503년 (Anno 1503) 및 다양한 스포츠 게임들을 시험할 수 있었다. 어떤 방에서 우리는 호그와츠(Hogwarts)를 통해 ‘해리 포터 2’와 함께 껑충껑충 높이 뛰었고, ‘심 시티(Sim City) 4’ 도시들에서 집을 지었다. 또한 〈유비아이 소프트(Ubi Soft)〉사의 전시관은 매우 거대하다는 특징이 있었다. 많은 비디오 콘솔게임의 타이틀 이 외에도 컴퓨터 게임을 하는 사람들에게 특히 ‘까마귀 수호자(Raven Shield)’와 ‘부서진 방(Splinter Cell)’이 흥미로움을 안겨주었다. 코드 매스터(Codemasters)의 프로그램은 다음과 같았다. 즉, 무대 배경으로 어느 한 오리지널 오토(Originalauto)에서 방문객들은 ‘콜린 맥래(Colin McRae) 3’을 이용하여 시험 제작하였다.
독일 게임스 컨벤션 전시관 동향
예상한 바와 같이 라이프찌히의 행사 전시장에서 많은 독일 개발업자들은 자신들이 작업한 것들을 선보였다. CDV의 전시대에서 우리는 리얼 타임-전략게임인 미국의 〈릴레이티드 디자인(Related Designs)〉의 ‘No Man's Land’를 볼 수 있었다. 이 게임은 비디오로 출시되었을 뿐만 아니라 최초로 시연되었다. 〈빅벤(Bigben)〉사에서도 전략-비밀 게임인 ‘무정부 군인(Soldiers of Anarchy)’을 전시하였다. 마치 주문에 걸린 듯 많은 아이디어를 선보인 ‘로빈훗(Robin Hood)’의 인기는 이전 프로그램인 ‘데스페라도(Desperados)’를 능가할 수 있었다. 제 2 홀에서는 프로그래밍에 재능있는 수많은 젊은이들이 출판업자를 찾는데 열을 올리고 있었는데 이 곳에서 〈문바이트(Moonbyte)〉의 스턴트맨 시뮬레이션인 ‘크래쉬데이(Crashday)’를 발견할 수 있었다.
영국 ECTS 전시관 동향
ECTS의 경우, 180명의 행사자 중 아주 작은 개발업자들 또는 부품-제조업자들까지 참여시킴으로써 게임에 대한 전반적인 업계 현황을 한 눈에 볼 수 있게 하였다. 대형 업자들 중에는 〈유비아이 소프트〉를 찾아볼 수 있었고, ‘테이크 2’는 아쉽게도 참여하지 못했다. 〈코드 매스터〉 또는 〈에이도스〉와 같은 영국 회사들의 경우에는 해외 홍보를 겨냥한 듯 라이프찌히에 전시하였다. 〈일렉트로닉 아트〉 회사는 예년과 마찬가지로 세련된 유럽의 본부 건물에서 열리는 피로연에 초대하였고, 여기에서는 게임스 컨벤션에서 볼 수 있었던 소프트웨어와 함께 게임관련 세계 관계자들을 만날 수 있는 기회를 제공하였다. 비벤디의 〈유니버셜〉은 ‘토탈 이머젼 레이싱(Total Immersion Racing)’과 ‘블러드 레인(Blood Rayne)’을 선보이기도 했다.
다양한 게임전시 기회 마련
와 〈게임스 컨벤션〉이 주최한 박람회에 참가한 업자들은 전문 방문객들과 최종 소비자들을 일차적으로 만나 볼 수 있었던 좋은 기회의 장이었다고 평가한다. 앞으로도 과 함께 전세계 게이머들이 모일 수 있는 유럽의 거점으로 작용할 수 있기를 바란다.
(GameStar 11월호 ‘Aktuell Report’ 중에서)
* 작성 : 문 정 희 / 게임산업저널 독일통신원