-다양한 결제 방식 대응의 온라인 결제 시스템 발표
7월 17일 주식회사 디지털 체크(http://www.digitalcheck.co.jp)는 8월 1일부터 전국 동시 발매를 시작하는 전자 결제 머니(money) '게임 체크(http://www.gamecheck.jp)'의 기자 발표회를 개최했다. 발표회에는 디지털 체크의 長土岐隆之 사장과 제휴처인 스타 온라인, 한게임 재팬, 게임 온의 대표들도 동석했으며 '게임 체크' 시스템 도입에 따른 이후의 전망에 대한 설명이 이어졌다.
디지털 체크는 온라인상에서 일어나는 거래에 있어서 전자 결제를 실시하기 위해 설립된 회사로 6년 전에 설립되었다. 이미 우체국 계좌를 통한 전자 결제, 옥션 등에서 이용할 수 있는 버츄얼 계좌 시스템 등의 실적을 가지고 있다. 이번에 발표된 '게임 체크'는 이후 시장 규모를 확대해 나갈 것으로 보이는 온라인 게임의 과금 결제 업무의 전환점이 될 것으로 보이며 메이커측과 사용자측 모두에게 커다란 편리성을 모을 것으로 기대되고 있다.
메이커측은 과금 결제에 따른 노하우가 없는 메이커측에서도 안심하고 온라인 컨텐츠를 발표할 수 있다는 장점이 있을 것으로 보인다. 반면 사용자측에서는 현재의 과금 결제의 주류를 이루고 있는 신용 카드가 없어도 손쉽게 온라인 게임을 즐길 수 있으며 또한 결제 방식에 따른 위험성도 줄일 수 있는 것으로 기대되고 있다.
이러한 서비스는 이미 존재하고 있지만 '게임 체크'만의 특성으로 복수의 메이커와의 제휴에 따른 수많은 온라인 게임의 관금 결제를 '게임 체크'만으로 통일하는 것 이외에도 JR의 스이카를 통한 사용자측이 자유롭게 구입 금액을 설정, 관리할 수 있다는 특징이 있다.
'게임 체크'의 구입은 편의점을 중심으로 영업할 계획이며 전국 3만여 개의 편의점에서 다양한 형태로 판매가 진행될 예정이다. 구입방법은 점포에 있는 팸플릿에 첨부된 지불 용지를 이용하는 방법과 편의점 단말기를 사용하는 방법, 인터넷상의 구입 전표를 작성, 이것을 프린트하여 편의점에 가지고 가 교환하는 세 가지 방법이 준비되어있다.
제휴 업체는 앞에서도 밝힌바와 같이 한게임 재팬, 게임 온, 스타 온라인의 3社. 8월 1일부터 결제 가능한 구체적인 타이틀로서는 한게임 재팬의 '아바타' 및 게임 온의 '천상비'로 국한되어 있지만 점차적으로 확대해 나갈 예정이다. 이외에도 서비스 예정인 타이틀로는 'ResonanceAge'(허드슨), '봄버맨 온라인'(허드슨). '파워풀 프로야구'(코나미), '잠들지 않는 대륙 크로노스'(게임 온), '뮤~기적의 대지~' 등이 있다.
게임 유저의 주요 사용층을 점하고 있는 많은 중고생이 신용 카드를 가지고 있지는 않지만 브로드밴드로 연결된 PC는 가지고 있는 경우가 많다. '게임 체크'는 이러한 유저층에겐 상당히 매력적인 서비스이긴 하지만 이러한 점이 가격 설정의 면에서 본다면 결과적으로는 엔드 유저의 부담을 가중시킬 것이라는 측면도 부정할 수 없을 것으로 보인다.
* 출 처 : http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030717/gamech.htm
* 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원