인터넷 컴(주)과 (주) 인포 플랜트가 실시한 온라인 게임에 대한 조사에 의하면 온라인 게임을 경험한 유저가 약 반수를 차지하고 있으며 그중에서도 일주일에 1시간 정도 게임을 즐기는 라이트 유저층이 가장 많았다.
이 조사는 10대부터 30대까지의 인터넷 사용자 300명을 대상으로 실시되었으며 연령층 분포는 10대가 4%, 20대 39%, 30대가 57%였다.
온라인 게임을 해본 경험이 있다고 대답한 사람이 전체의 47%로 전체의 약 반수를 차지했다. 그중에서 '일주일에 1시간미만' 게임을 즐긴다는 사람이 54%, '일주일에 1시간~ 5시간미만'이라고 답한 사람은 28%였다. '일주일에 20시간 이상' 온라인 게임을 즐긴다는 사람들은 4%를 차지하고 있다.
온라인 게임 경험자(141명)에게 온라인 게임의 어떠한 면이 재미있는가라는 설문에는 (복수 대답 가능) '가볍게 즐길 수 있으며, 다양한 장소에서 이용할 수 있다'라고 대답한 사람이 가장 많은 48%를 차지했으며 다음으로는 '모르는 사람들과 놀 수 있다'라고 대답한 사람이 42%를 차지했다. 이밖에도 '사람들과 경쟁하는 재미'라고 대답한 사람이 32%를 차지했으며 '강한 사람과 싸울 수 있다. 대단히 도움이 된다(회사원/28세)', '대전 상대를 찾아 헤매지 않아도 된다(무직/25세)' 등의 의견도 있었다.
반면 '온라인 게임을 하지 않는다'라고 대답한 사람들을 대상으로 그 이유를 물었다. 가장 많은 대답으로는 '흥미 없다'라는 의견이 23%, 다음으로는 '요금이 부담스럽다(19%)', '시간을 뺏길 것 같다(18%)' 라는 의견이 많았다.
요금이나 시간에 대해서는 '게임에 빠지는' 것에 대한 우려의 목소리가 많았으며 '너무 열중한 나머지 가사 노동, 육아 등을 게을리 할 것 같다(주부/30세)', '한 번 해봐서 만약 재미를 느끼게 된다면 너무나 많은 시간을 게임에 쏟을 것 같아 애초부터 시작하지 않는다(회사원/37세)' 등의 의견도 있었다.
미경험자들을 대상으로 '온라인 게임을 하게 된다면 어떤 일을 계기로 시작할 것 같은가?'라는 질문에 '친구, 가족이 시작하면'라고 답한 사람이 43%, '요금이 싸지면'이 38%, '지금 자신의 취미가 게임화이 된다면'이 31%로 흥미를 가지고 있는 잠재 적 사용자 층의 존재를 확인할 수 있었다.
미경험자 층에서 '절대로 온라인 게임을 하지 않겠다'라고 단정을 지은 사람들은 드물었으며 어떠한 동기만 형성된다면 미경험자들도 충분히 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다.
* 출 처 : http://japan.internet.com/research/20030708/1.html 7월 8일
* 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원