- Linux 클러스터 완성, 대응 개발 소프트 제공
2003년 5월 26일
미국 National Center for Supercomputing Applications(NCSA) 및 미국 일리노이 대학의 Computer Science학부에서는 Play Station2(PS2)의 컴퓨터로서의 가능성을 찾고 비즈니스, 학술연구의 분야에서의 본격적인 이용을 목표로 하는 프로젝트 「Scientific Computing on the Sony PlayStation 2」를 진행하고 있다.
가격 경쟁에 따른 고성능 PC를 낮은 가격에 구입할 수 있게 되었다. 그러나 PC 시장을 뛰어넘는 시장 전개 양상을 보이고 있는 PS2, Xbox, Game Cube 이 세 가지 게임기의 시장 경쟁에 따라 일반적인 저사양 PC를 상회하는 하이 스펙의 게임기가 보다 저가격대에서 가격을 형성하고 있다. 이번 프로젝트는 이러한 게임기를 단순히 엔터테인먼트 분야뿐만이 아니라 하이엔드 PC로써 이용 가능하도록 한다는데 있으며 새로운 시장을 개척한다는 목적을 가지고 있다.
프로젝트에는 SCEI가 제공하는 「Linux Kit(for PlayStation 2)」를 사용한다. PS2의 128 비트 CPU인 「Emotion Engine」이 포함된 2대의 벡터 연산 유닛 「VU0」 및 「VU1」의 연구가 진행 중이며 이 유닛의 연산 처리능력을 최대한으로 끌어올려 고성능 컴퓨팅 시스템 구축을 하는 것이 커다란 과제이다. 이미 복잡한 계산 처리에 따른 테스트가 반복되고 있지만 연산결과를 메인 메모리로 전송하는 속도가 늦어 「Vector InterFace(VIF)」 인터페이스 부분의 개량이 이후의 목표이다.
또한 프로젝트의 일환으로 Linux Kit(for PlayStation 2)을 인스톨한 65대의 PS2를 연결한
「PlayStation 2 Linux Cluster」의 제작에 성공했다. 방화벽도 설치했으며 각각의 노드(node)를 집결해 클러스터의 동작을 안정시키는 특별한 소프트웨어의 개발도 진행되고 있다.
PS2를 Linux 탑재의 고성능 PC로서 이용한다. 개발에 성공한 소프트웨어는 바이너리 및 소스 코드의 형태로 배포될 예정이며 최종적으로는 신세대 게임기의 등장에 커다란 역할을 할 수 있는 가능성으로서 기대를 모으고 있다. 이번 프로젝트의 주목도는 상당히 높은 수준이며 이미 National Science Foundation으로부터「ACI 02-19597」의 인가 번호를 취득, 자금도 원조 받고 있다.
* 출 처 : http://gameinfo.yahoo.co.jp 2003.05.26
* 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원