-차세대 게임기를 목표로 일본에서의 사업영역 강화
4월 22일 발표
가정용 게임기의 개발 툴을 발매하고 있는 SN 시스템즈는 22일 도쿄에서 발표회를 개최했다. 일본사업소의 개설과 함께 일본 시장에서의 판매 촉진을 위한 영업을 개시한다고 발표했다. 동사에 따르면 현재 20% 정도인 시장 점유율을 70%대까지 끌어올리겠다고 한다.
SN 시스템즈는 원래 게임의 개발을 하던 중 창업자가 게임 제작 툴에 불만을 가져 독자적으로 개발한 것이 계기가 되었다. 현재는 유럽에서 게임 개발 툴 회사로서는 상당한 시장 점유율을 가지고 있다. 그러나 일본의 시장 점유율 저하의 원인으로서 동사는 「플레이스테이션 2 발표 당시에 게임 개발 툴의 발표가 늦어 시장 점유율이 크게 오르지 않았다」는 이유로 설명하고 있다.
이번 일본 시장의 강화책으로서는 지금 발표된 게임에 대해서도 마찬가지지만 차세대 게임기의 발표 시기를 추정하여 일본에서의 게임 개발 메이커와의 연대를 강화하는 것이 목표라고 한다. 이미 세가와 남코, 캡콤 등과 업무 협력에 관한 협의 중이라고 한다. 동사에서는 차세대 게임기의 발표 시기를 2년 후로 상정하고 있으며 일본에서의 활약을 기대하고 있다.
발표회의 단상에 오른 일본사무소 대표인 大野智弘씨는 일본과 해외의 게임 제작 스태프의 차이점을 지적했다. 「일본에서는 질에 대해 상당히 구애되는 측면이 있으며 해외에서는 아무도 생각지 못한 세세한 기능까지 사용한다. 하지만 최근 해외 메이커는 일본처럼 질에 대해서도 생각하기 시작했다. 반대로 일본은 제작 단가의 증가로 인해 해외의 제작 효율화에 대해 커다란 관심을 가지며 배우기 시작했다. 우리들은 이 둘의 기술을 가지고 있다.」라며 동사의 우위성을 강조했다.
대회장에서 진행된 시연에서는 “튜너”라고 불리는 소프트웨어의 시연도 진행되었다. 이 소프트는 문자대로 소프트를 튜닝하는 것으로 게임의 동작을 켭처링하여 하나의 프레임에서도 오류가 없는지에 대해 조사하는 것이 가능하다고 한다. 보틀넥을 표시하고 있는 그래프가 표시되어진 임의의 장송의 소스, 엄셈블리 코드도 표시하는 것이 가능하다고 한다.
동사는 일본 시장의 강화를 발표함과 동시에 세가와의 기슬 제휴의 검토에 대해서 기본 합의를 이루었다고 발표했다. 이 기본 합의 또한 차세대 게임기의 개발 환경을 위한 제휴라고 볼 수 있다. 게임 개발은 시간이 걸리기 마련이다. 표면화되고 있지는 않지만 이미 차세대 게임기 개발을 향한 새로운 기술 개발을 이미 시작되었다.
* 출처 : http://www.watch.impress.co.jp 2003. 4. 22
* 작성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원