-소니 홍보실과의 인터뷰
- PSX와 PSP의 개발에 있어서 소니 본사와는 어떠한 관계를 유지하고 계십니까?
소니 홍보실(이하 소니) PSX에 대해서는 소니 본사의 브로드밴드 네트워크 회사가 중심이 되고 있으며 소니 엔터테인먼트의 기술자들의 참여하여 함께 개발과 상품화의 단계를 거치고 있습니다. 또한 2파장 레이저(CD, DVD의 기록, 재생을 담당하는 2종류의 레이저광을 하나의 칩에서 발생하도록 하는 기술) 등의 소니의 주요 부품군도 사용하고 있습니다. PSP에 대해서는 SCE가 개발을 담당하고 있으며 광디스크미디어인 UMD(유니버셜 미디어 디스크)의 개발 등에서 소니 그룹의 기술, 개발체제로 협력하고 있습니다.
- PSX의 개발 컨셉은 무엇입니까? 그리고 이후 소니의 전략에 있어서 PSX는 어떠한 위치를 차지하고 있습니까?
소니 이후의 성장전략을 언급함에 있어서 중요한 카테고리의 하나라고 생각하고 있습니다. 일렉트로닉스와 게임 기술을 융합, 일렉트로닉스의 최첨단 디바이스와 게임이 최첨단 반도체 기술을 집대성한 거대 플랫폼상에서의 게임, 음악, 영상 등의 최신 콘텐츠를 포함한 새로운 시장을 창조한다는 의미를 가지고 있다고 생각합니다. 바로 PSX가 그 첫걸음이기도 합니다.
- PSP의 비즈니스 전개에 대해서 말씀해주십시오.
소니 UMD의 개발 등 소니 그룹의 기술, 개발체제와 협력해 나가면서 휴대형 엔터테인먼트의 새로운 기기로서 SEC를 중심으로 사업을 전개해 나갈 예정입니다.
- PSX는 게임기기라고 하기보다는 어떤 면에서는 가전제품에 더 가깝다는 생각이 들기도 합니다. PSX의 판매는 어떤 형태로 전개됩니까?
소니 기본적으로는 소니 일렉트로닉스의 판매망 중심으로 판매할 예정입니다. 게임의 판로에 대해서도 시장을 주시하면서 진행해나갈 예정입니다.
- PSX의 가격대에 대해 말씀해주십시오.
소니 현재 검토 중입니다.
- PSX의 주사용 연령층은?
소니 폭넓은 사용자 층을 상정한 상품이 될 것입니다.
- PSXDML 등장으로 플레이스테이션 2의 시장이 축소될 것이라고 예상하는 사람들도 있습니다. 이점에 대해 말씀해주십시오.
소니 플레이스테이션 2는 순수한 엔터테인먼트 기기로서 이후에도 강력한 사업을 전개해나갈 것입니다. 플레이스테이션 2는 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 ‘기준’이라는 자리를 확보하고 있으며 이후에도 수많은 타이틀이 발표될 것입니다. PSX의 발매는 새로운 플랫폼이 하나 더 추가되는 것으로 보다 많은 수의 타이틀이 발매될 것이며 플레이스테이션 2의 시장도 보다 확장될 것이라는 상승효과를 기대하고 있습니다.
- 마지막으로 소니 그룹의 발표회에서 말씀하신 ‘홈 서버(Home Server)’란 무엇입니까? 구체적으로 말씀해주십시오.
소니 가정에 있어서의 영상, 음악 등의 다양한 콘텐츠를 네트워크로 연결해 각종 기기가 서로 콘텐츠를 공유할 수 있는 것이라고 생각하고 있습니다. 이와 더불어 기기간의 접속성, 호환성, 보안성 등 여러 가지 기술의 확립이 필요해질 것으로 보입니다.
* 출 처 : 전격플레이스테이션 7월호
* 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원