- 「포켓 몬스터 루비 / 사파이어」660만장 판매에도 불구하고 하드웨어 부진
5월 22일 발표
닌텐도 주식회사는 22일 2003년 1분기의 결산 발표를 했다. 발표에 따르면 동사의 연결 결산은 판매고가 9.1% 마이너스의 5,041억엔, 영업이익은 16% 마이너스의 1,001억엔, 경영 이익은 49.1% 마이너스인 950억엔, 순이익은 36.8%인 672억엔이었다.
동사의 결산 단신에 따르면 판매고 5,041억엔 중 해외 비율이 74.1%로 굉장히 높인 비율을 보인다. 주목할 점은 일본에선 2002년 11월에 미국에서는 3월에 발표된 시리즈 최신작인 「포켓 몬스터 루비 / 사파이어」의 판매 매수가 일본과 미국에서 660만장이라고 하는 판매고를 올렸다. 게임 보이 어드밴스의 게임으로서는 첫번째 타이틀로서 다수의 신기능을 탑재하고 있다는 점이 판매고를 높인 결과가 되었다.
반대로 하드웨어는 「세계 각지에서 벌어지고 있는 경쟁 회사들의 하드웨어 가격인하」라는 바람에 휩쓸려 판매 계획에 커다란 차질을 빚었다. 이에 대해 닌텐도 게임 큐브와 게임 보이 어드밴스의 연동과 융합에 대한 연구 개발에 박차를 가하고 있다.
동사는 수년전부터 「공동체 collectivity」를 기본으로 하여 지금까지와는 전혀 다른 게임 소프트의 개발에 전력을 쏟고 있지만 그것에 관한 인식도는 아직 낮은 상태이다. E3에서 이와타 사장은 「공동체 collectivity의 중요성을 어필하지 못했다.」라고 했다. 그러나 올해에 들어 양자(게임 큐브와 게임 보이 어드밴스)의 기능을 합친 소프트들이 발매를 기다리고 있다. 닌텐도의 이러한 계획들은 이후에 발매될 게임 소프트에 의해 평가되는 것은 지금부터라고 할 수 있겠다.
닌텐도는 게임 큐브와 게임 보이 어드밴스를 하나의 패키지로 구성한 「엔죠이 플라이스 팩」을 6월 21일부터 판매한다고 한다. 이밖에도 동경에 제작 스튜디오를 신설하는 등 변혁기를 맞이하고 있다.
* 출 처 : http://www.watch.impress.co.jp/game
* 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원