- 소니 엔터테인먼트의 제작 3부 池尻大作
약 1개월간의 걸친 공개 베타 테스트를 종료한 「모두의 골프 온라인」. 국민적인 골프 게임이라는 캐치프레이즈로 친근한 이 게임은 조만간 개시되어지는 플레이스테이션 BB Unit의 점포 판매와 함께 PS2의 온라인 게임 전략의 중요한 타이틀의 하나다. 베타 테스트를 통해 드러난 현재의 상황 등을 소니 엔터테인먼트의 제작 3부 池尻大作 프로듀서에게 들어보았다.
-Q : 당초 1만 명의 베타테스터를 모집했던 것으로 알고 있지만 최종적으로 참가한 테스터의 총수는 얼마나 됩니까?
●池尻氏 : 플레이스테이션 BB Unit를 판매하고 있는 프로바이더를 경유한 것을 포함하면 13,000 장 정도의 베타판 소프트웨어를 배포했습니다. 실제로 (모두의 골프 온라인의) 플레이어 데이터 등록 수는 약 1만 캐릭터 정도였습니다.
-Q : 온라인 게임에 중요한 요소 중 하나인 동시접속자수는 최대 어느 정도였습니까?
●池尻氏 : 최대 약 1천명 정도였습니다. 베타 테스트는 서버에 걸리는 부하에 대한 검증이 목적이었습니다. 하나의 서버만 기동했습니다. 모든 참가자가 동시에 서버에서 플레이했습니다. 2월 4~6일의 매일 23시가 가장 혼잡했습니다. 이 때에 약 1천명이 동시 접속이 이루어졌습니다. 솔직하게 말씀드리자면 한번엔 1,500~2,000명 정도가 동시에 접속한 상황을 보고 있었습니다만.
-Q : 베타테스터로부터의 문의 사항 등에는 어떤 것들이 있었습니까?
●池尻氏 : 인포메이션 센터에 대한 문의 사항에 대해서는 저희들이 생각했던 건수 보다는 적었습니다. 「BB Navigator를 가지고 있지 않다.」, 「접속할 때 필요한 것들은 무엇인가?」라는 질문이 비교적 많았습니다. 이번에는 플레이스테이션 BB Unit 을 가지고 있는 분들에 한해서 베타테스터를 모집했기 때문에 이미 접속 환경에 대해서 준비가 된 분들이 거의 대부분이었습니다.
-Q : 베타 테스트 기간 중에 열린 실제 대회에 참가자가 1백 명에 이르렀지만 거의가 중도에 포기했다고 하는데 이밖에 또 다른 에러가 발생했습니까?
●池尻氏 : 그 부분의 에러에 대해서는 모든 베타테스터에게 영향을 끼쳤다는 점에서도 대단히 중요한 오류였습니다. 이밖에도 특정의 베타테스터의 환경에서 회선 절단이 빈번하게 발생한 경우도 있었습니다. 물론 아무 문제없이 플레이하신 분들도 상당수 있었습니다. 이것이 기기의 문제인가? 아니면 회선의 품질의 문제인가에 대해서는 저희들도 계속해서 추적하고 있는 중입니다.
-Q : 게임의 내용이나 인터페이스에 대해서 베타테스터로부터의 개선 요청이나 의견 등에는 어떤 것들이 있었을까요?
●池尻氏 : 우선 "플레이 대전"에서는 라운드를 끝내고 바로 해산하는 것은 어딘지 모르지 허전하다고 하는 의견이 있었습니다. 베타 테스트 기간 중에 패치를 통해 같은 로비로 돌아올 수 있게 했습니다만 실제 제품판에서는 라운드 종료 후에도 채팅이 가능하도록 했습니다. 플레이를 뒤돌아 볼 수 있는 기회를 제공하는 것이지요. 그리고 승격의 방식에 대한 의견이 있었습니다. 베타에서는 어느 정도 플레이 횟수가 증가하면 자동적으로 승격이 되었습니다만 실력이 없음에도 불구하고 승격이 된다는 의견이 많았습니다. 승격의 시스템에 대해서 대단히 많은 수의 베타테스터가 개선을 요청하셨습니다. 제품판에서는 이 승격의 방식 또한 바뀔 것으로 보고 있습니다.
-Q : 일반 유저들이 가장 깊은 관심을 가지고 있을 월간 이용요금에 대해서 말씀해주십시오.
●池尻氏 : 이전부터 말씀드렸지만 「지폐로 계산하지 않고 동전으로 지불한다.」라는 것이 저희의 컨셉입니다. 기본적으로는 신용 카드로 지불하는 것으로 상정하고 있지만 역시 "모두의 골프"이기 신용 카드를 소지하고 있지 않은 분들을 위해 웹Money 등도 준비하고 있습니다.
-Q : 획득 유저의 목표와 채산성에 대해서도 말씀해 주시겠습니까?
●池尻氏 : 당초 10만 명의 유저를 획득하는 것이 목표하고 늘 말해왔습니다. 실제로 채산성에 대해서는 이 10만 명의 유저의 50% 이상이 계속적으로 플레이해 주신다면 저희로서는 아무 문제없을 것으로 보고 있습니다. 그러나 세계 최고의 온라인 게임을 만든다고 하는 의욕을 가지고 있기 때문에 심적으로는 보다 많은 유저의 획득도 가능하리라 봅니다. 게임을 계속해서 하고 계시는 분들만이 아니라 보다 폭넓은 유저층을 만들어가는 "모두의 골프"가 되었으면 합니다.
-Q : 발매는 어느 시점이 될까요?
●池尻氏 : 6월입니다. 패키지의 판매 가격은 4,800엔입니다. 물론 플레이스테이션 BB Unit가 필요하기 때문에 실제적으로 플레이할 수 있는 분들은 아직 한정되어 있다고 볼 수 있습니다. 만약 이런 분들만을 대상으로 영업을 한다면 다소 높은 판매 가격을 책정한다고해도 가능성이 있다고 봅니다만 "모두의 골프"를 계기로 플레이스테이션 BB Unit을 보다 많은 분들이 장만하실 수 있도록 하는 것도 하나의 방법이라고 생각합니다. 역시 "모두의 골프"다운 가격이라고 생각합니다.
-Q : 물론 말씀하신대로라고 생각합니다만 실제로 MMORPG등에서는 소프트웨어는 무료의 경우가 있습니다. 실제로 온라인 게임 전반에 대해 생각할 때 앞으로의 방향성에 대해 말씀해주십시오.
●池尻氏 : 소프트가 무료라는 것은 PC게임에서는 가능하다고 해도 비디오 게임에서는 그렇게까지 할 필요는 없다고 봅니다. 현재 상황으로는 제조, 유통 등에 드는 비용도 필요하다고 봅니다. 그러나 앞으로 다운로드 판매 등이 일반화 된다면 어느 정도의 저가격화는 실현될 수 있을 것으로 봅니다.
* 출처 : http://www.watch.impress.co.jp 2003. 4. 25
* 작성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원
2003/05/07