발표회에 참석한 久?良木健씨(소니 컴퓨터 엔터테인먼트 사장 겸 CEO)는 최첨단 반도체의 투자 전략에 대해서 「플레이스테이션은 기존 기술의 칩으로 구성되었다. 당시는 지금보다도 사용하기 편리한 기술을 모아 하드웨어를 만들었지만 지금은 (최첨단 반도체 기술이) 거대한 자금과 컨텐츠를 만들고 있다. 」라며 「반도체 사업이 어플리케이션을 포괄하며 플랫폼을 형성한다.」고 하며 엔터테인먼트 사업에 있어서도 최첨단의 반도체 사업이 중요하다고 설명한다.
동석한 소니 주식회사의 安藤?威 사장 겸 COO도 「강력한 하드웨어와 컨텐츠의 결합에 의해 네트워크 환경 속에서의 지위를 만들어가고 싶다.」라고 이야기한다. 65nm의 반도체 공장에서도 새로이 생산되는 반도체에 대해서는 구체적인 제품 및 투자회수에 대한 질문에 대해서 安藤씨와 久?良木씨 모두 「지금은 이야기할 단계가 아니다.」라고는 하지만 安藤씨는 키워드로서 "브로드 밴드", "커뮤니케이션", "비주얼 레볼루션"이라는 단어들을 제시했다. 또한 久?良木씨는「(지금은 이야기할 수 없지만) 우리들은 미래가 아주 깨끗하게 보이고 있다. 약 1개월 후에는 일부에 대해 이야기할 수 있을지도 모르겠다.」라며 발표가 가까이 와 있다는 것을 예고했다.
반면 EE와 GS가 하나의 칩으로 개발된 것에 대해 久?良木씨는「지금까지 거대한 어플리케이션 시장이 있었기 때문에 그것을 배경으로 칩의 개량에 성공할 수 있었다.」라고 말했다. 칩을 하나로 개발함으로써 플레이스테이션이 PSone처럼 플레이스테이션 2가 소형화된다는 것은 아니라고 한다. 久?良木씨는「중요한 것은 칩의 축소에 따른 원가 절감 효과와 양산화할 수 있다는 점이다. 이러한 것으로부터 발생하는 여유 자금으로 새로운 사업에 투자할 수 있을 것이다.」라고 설명한다.
마지막으로 플레이스테이션 2에 대해서 久?良木씨는 「플레이스테이션 2는 발표된 지 아직 3년밖에 되지 않았다. 지금처럼 경기가 좋지 않음에도 불구하고 새로운 색깔(SAKURA, Silvber)의 제품이 재고가 바닥날 정도로 팔리고 있다. 중국에서는 아직 발표도 하지 못했다. 아직까지는 수확기라고 생각하고 있다. 보다 많은 판매를 위해 노력하고 있으며 얼마간은 플레이스테이션 2의 판매와 양산에 초점을 두고 싶다.」라며 강조했다.
* 출처 : http://www.watch.impress.co.jp 2003. 4. 21
* 작성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원