휴대폰 게임의 영향력이 대단한 요즘 특히 i어프리의 미래에 대해 밝은 전망을 갖고 있는 9명이 참석한 간담회가 열렸다.
간담회 참석자
시미즈 류(인포 리서치 사업 전략 담당), 요시미(코나미 모바일 콘텐츠 기획담당), 쿠리타(i모드 모바일 콘텐츠 컨설팅담당), 쿠와타(NTT토코모의 게임담당), 엔도우(‘제비우스’게임 디자인), 히토조노(DT시리즈의 i어프리로 이식, 개발), 다나카(‘필드 단존’), 시미즈( 필드 단존 등 i어프리 RPG의 시나리오 담당), 하라다(504i유저로 NetGame의 편집장)
1. 504i로 스피드와 용량이 향상되었다.
- 시미즈 류 : 1년 전, NTT 토코모의 503i시리즈가 발표되었을 때에는 미디어들도 상당히 들떠있었으나 최근에는 거의 관련 기사를 볼 수 없는 상황입니다. 초기에는 하드웨어적으로 미숙해, 높은 수준의 게임을 할 수 없는 상태였으나 현재의 504i로 되고부터는 휴대폰으로 통화를 해가면서도 수퍼 패밀리 컴퓨터 수준의 성능을 갖출 수 있게 되었습니다.
- 엔도우: 504i는 503i보다 특히 메모리의 용량과 스피드 부분이 크게 향상 된 것 같습니다.
2. 게임을 하면서 다른 게임을 즐긴다.
- 쿠와하라: 휴대폰은 모두가 언제나 갖고 있고 전원이 들어가 있습니다. 메모리에 써넣어 저장도 가능하고 통신도 가능합니다. 이 점이 최대의 장점입니다.
- 요시미: 휴대폰 게임이라면 텔레비전을 보면서도 동시에 가능하지 않습니까?
- 시미즈 류; 휴대폰 게임의 유저들의 앙케이트를 본 결과 게임을 하면서 다른 게임을 즐길 수 있어서 편리하다는 의견이 있었습니다. 결국 ‘플레이 스테이션’등의 게임을 하면서 휴대폰으로도 게임을 한다는 이야기 입니다.
- 하라다: 특히 RPG등은 경험수치를 모아가며 휴대폰 게임을 즐길 수 있는 것이니까 게임을 하면서 휴대폰으로 다른 게임을 한다는 것이 가능하다는 얘기가 됩니다.
3. 평상시 게임을 하지 않는 사람에게 유용한 휴대폰 게임
- 요시미: 제작자로써 ‘싸고 ’, ‘빠른’게임을 만들 생각입니다.
- 엔도우: 그리고 게임 유저를 대상으로 만들어 가는 것이 중요하지만 휴대폰으로 게임이 가능하다는 것 조차 알지 못하는 사람들에게도 충분히 알려야 한다고 생각합니다.
4. 커플로 할 수 있는 게임을 만들고 싶다
- 시미즈: 대개 여성들은 남자 친구가 휴대폰 게임을 하기 때문에 덩달아 같이 하게 되는 경우가 많다고 생각합니다. 그리고 게임 중에 퍼즐 게임 같은 것은 여성들에게도 인기가 많습니다.
- 시미즈: 그런데 여성만을 위해 만들어진 게임이 거의 없을 뿐 아니라 만들어 지기도 힘든 상황입니다. 왜냐하면 여성에 한정시켜 게임을 만들면 유저의 수가 상당히 줄어 들것입니다. 그리고 커플이 할 수 있는 게임이 아니면 팔기도 힘들지도 모릅니다.
- 쿠리타: 그렇지만 커플이 즐길 수 있도록 커뮤니케이션과 네트워크 측면에서 여성의 시점에서 다룬 새로운 게임들이 많이 나왔으면 좋겠습니다.
5. 휴대폰 게임이 세계를 연결한다.
- 다나카: 휴대폰은 복합기에 가깝다는 생각이 듭니다. 이제 곧 전화와 어프리와 그 밖의 기능이 분해되어 지금보다도 사용하기 쉽게 되어 있을 것이라고 생각합니다.
- 히토조노: 보통 게임을 하지 않던 사람도 게임을 하게 될 가능성이 커지게 될 것입니다.
- 엔도우: 저는 휴대폰의 어프리라는 것은 메인 스트림이 되는 것이라고 생각합니다. 본질을 잃어버린 새로운 게임을 만들어 가면 시장의 동향이나 작품 경향은 변해 갈 것이라고 생각합니다. 전화라고 하는 제한에서 하드웨어의 성능이 향상되어 기존의 휴대폰 게임기와는 다른 방향으로 향상되어 가는 것입니다. 이렇게 될 경우 그 성능을 살린 게임이 등장하여 휴대폰 게임기와는 다른 게임 방법이 생길 것임에 틀림없습니다. 3년 후에는 그것이 당연한 것이 되어 있을 지도 모릅니다. 그리고 용량 승부는 그다지 문제될 것 같지 않습니다. 1기가바이트의 게임이 나온다고 하여도 그것을 다운로드 하는 것은 우선 불가능합니다.
- 쿠리타: 휴대폰 게임은 조금 시간의 여유가 생기면 어디서라도 게임을 할 수 있습니다. 이런 특징을 살려서 휴대폰만이 가능한 환경을 만들어 나가고 싶습니다.
- 요시미: 컨슈머기에서 휴대폰으로의 흐름으로 만들고 싶습니다.
- 시미즈: 끝으로 현재 i모드는 일본이 선두에 있습니다만 세계가 어떻게 일본을 쫓아 올 것인가 흥미롭습니다. 세계 사람들이 언어의 장벽을 넘어서 i어프리로 축구게임을 즐길 수 있는 날이 온다면 좋겠다고 생각합니다.
<* 출처 : 월간 Login 1월호>
<* 작성 : 김 풍 찬/게임산업저널 일본통신원>