올해에도 세계 최대 규모의 게임 대회인 World Cyber Games의 일본 예선이 열렸다. 전 대회의 일본 대표였고 이번 대회의 예선 운영에도 참여했던 Crize씨는 이번 예선을 심도 있게 분석해보았다.
세계 대회의 출전을 기다려 온 플레이어들의 뜨거운 열전
세계 약 40개국, 400명 이상의 플레이어가 참가한 온라인 게임 세계 대회 World Cyber Games(이하 WCG)가 올해도 2002년 10월 28일부터 한국에서 개최되었다. 실질적으로 3회를 맞는 이 WCG 2002에 일본은 Age of Empires II 확장팩:覇者들의 빛과 그림자(이하 AoC)와 Counter Strike(이하 CS)의 2개 종목에 출전했다. 출전 선수를 결정하기 위한 일본 예선은 2002년 10월 5일, 6일 이틀간에 걸쳐 Necca 아키하바라점에서 열렸다.
그런데 사실 작년 예선을 담당했던 법인이 없어지면서 올해 WGC의 일본 참가여부는 불투명했었다. 그러나 어떻게 해서든 올해도 참가하고자 하는 의지가 모여 대회가 거의 임박해서야 일본 예선 개최가 결정되었다. 준비 기간이 너무 짧았던 이유로 엔트리 종목은 작년보다도 적은 2개 종목으로 줄였지만 세계를 무대로 도전하는 플레이어들에게 좋은 기회일 것이다.
대회 첫날 AoC - 작년 우승자 Helen이 올해도 승리
10월 5일 사전에 개최된 온라인 예선에서 승리한 국내 최강 클래스의 AoC 플레이어 8명이 Necca 아키하바라점에 모였다. 그 중에도 관심을 모았던 선수는 Helen이었다. 올해로 18살인 그는 작년의 WGC에서 활약한 것 이외에도 수많은 세계 대회에서 우승을 경험한 세계적인 게임 플레이어이다.
Helen에 이어 유력한 우승 후보로 주목되고 있는 사람은 작년 WGC에서 개인전 세계 6위(국가별 대항전에서는 Helen과의 Pair로 세계 2위를 Mark)의 Zyatou이다. 그 역시 탄탄한 기초 위에 독창적인 전법을 구사하는 능력을 가진 세계적 수준의 플레이어이다.
예선에서는 예상대로 두 사람간의 열띤 경쟁으로 좁혀졌고, 관전자들의 관심이 집중되었다. 결과적으로 우승자는 작년우승자였던 Helen이다. 그리고 예선에 참가한 대부분이 선수들은 16~18세정도의 어린 나이여서 앞으로의 세계무대 진출 가능성이 기대된다.
대회 2일차 CS - Clean Deadly Drive가 출전권을 획득
CS는 5인 1조의 팀 경기이다. 국내에는 많은 플레이어가 존재하지만 홍보부터 준비기간이 짧았던 관계로 이번 대회 일본 예선에 엔트리한 것은 4개팀으로 상당히 적은 숫자였다. 관심을 모은 팀은 국내의 여러 대회에서 많은 우승을 하고 있는 Clan Deadly Drive(이하 D2)였다.
D2의 1회전 대전 상대가 된 팀은 Chaos vs Order(이하 CvO)이다. 이 팀은 이번 예선에 참가하기 위해 임시로 만든 팀으로 그들의 실력은 미지수 였으나 예상밖으로 국내 정상급인 D2와 대전해 팽팽한 접전을 펼쳤다. 승부는 계속 연장전까지 이어졌다. 결과는 D2의 승리였다. WCG의 시합은 한 번 지더라도 패자부활전에서 승리하면 결승까지도 진출할 수 있는 더블 일루미네이션이라는 방식으로 진행된다. 패자부활전까지 간 CvO는 패자부활전에서 연승을 기록하며 다시 결승에서 D2와 대전하였으나 역시 최종 우승은 D2가 차지했다.
300만엔 이상의 상금의 주인공 Helen
AoC는 간단히 말해서 군대를 편성해 적국을 멸망시키는 것이 목적인 게임이다. 필드 내에 존재하는 나무, 금속, 돌 등의 자원을 채집하여 집이나 막사 등의 건물을 지어 국력을 증강시키고 문명을 진화시켜 생산활동을 전투와 동시에 해나가는 상당히 복잡한 게임이다. 때문에 플레이어에게는 특별한 전략과 명확한 상황 판단뿐만 아니라 작업 스피도도 중요하다. 상급 플레이어에게는 모든 우수한 능력이 요구된다. 현재 일본에서 가장 우수한 기술을 보유하고 있는 사람이 바로 이번 WCG일본 예선에서 우승한 Helen이다.
본명은 나까무라 아끼타. 야마구치 현에 살며 오래 나이 18세로서 세계의 주목을 받고 있다. 그는 일본뿐만 아니라 세계 수준급의 톱 클래스의 실력을 가지고 있다. 국내 시합뿐만 아니라 세계 대규모로 열리는 온라인 게임 대회에 적극적으로 참가해 우승 기록을 세우고 있다. 그는 지금까지 받은 상금은 300만엔 정도라고 한다. 세계의 플레이어와 매스컴도 그런 그를 주목하고 있다. 올해도 작년 이상의 주목을 받을 것으로 예상된다.
디바이스에 집착하는 것처럼 보이는 경기자의 높은 의식
그의 강한 능력의 비밀은 어디에 있는 것인가? 프로야구 선수가 자기의 방망이를 만들 경우 소재가 되는 나무의 선정에서부터 시작한다는 이야기는 유명하다. 이것은 보통 사람은 잘 이해하기 힘든 너무 세세한 집착은 스포츠 세계에서는 그리 귀한 일만도 아니다. 시속 140킬로를 넘는 볼을 배트로 치는 것은 정말로 고도의 기술을 필요로 한다. 그것을 할 수 있기 위해 선수는 연습으로 감각을 만들고 게다가 몸의 일부라고 할 수 있을 정도로 자기의 손과 맞는 방망이를 구하려고 노력한다. 이것이 스포츠 선수의 자세인 것이다.
야구 선수들과 마찬가지로 Helen 뿐만 아니라 많은 상급 플레이어 역시 오프 라인 대회에서 참가할 경우에는 자기의 키보드와 마우스를 지참한다. 익숙하지 않은 도구로는 최고의 실력을 발휘할 수 없다. 1회의 작업에 0.1초라도 늦게 된다면 10회에 1초의 타임 로스가 된다. 정말로 작은 차이지만 레벨이 높은 시합에서는 상당히 중요하다. 키보드와 마우스, 배트에 대해서도 같다. 특히 그는 신경질적이라고 말할 수 있을 정도로 세밀하여 책상의 형태나 키보드의 위치, 자신과 디스플레이까지의 거리, 화면색, 밝기 정도도 굉장히 세밀한 부분까지 보통의 환경과 다르게 꾸민다. 사실은 그에게 최대의 적은 플레이어를 하는 환경이다. 어디까지나 집과 같은 환경에 가깝게 하는 게 그의 가장 중요한 과제이다. Helen은 오프라인 보다 온라인의 경우가 강하다는 이유가 이런 점에 있지 않나 생각한다. 그는 이번 일본 예선에서도 최상의 상태에서 시합을 하기 위해 대회전날부터 대회장의 장비를 체크하고 대회당일에는 누구보다도 빨리 회장에 입장하여 장비설치를 하고 있었다. 이것이 선수의식이라고 생각한다. 플레이 기술 이외, 이런 부분에서 일본의 플레이어는 아직 Helen을 따라가지 못하고 있다. AoC뿐만아니라, 세계를 목표로 하는 플레이어는 이런 집념을 갖는 선수로서의 의식을 갖는 것이 중요하다.
1인용 게임에서는 결코 볼 수 없는 세계
CS는 플레이어가 테러리스트와 카운터 테러리스트(특수부대)의 두 팀으로 나뉘어 총과 칼, 수류탄 등의 무기를 사용해 임무를 달성하고 상대 팀의 전멸을 목표로 하는 3D슈팅이다. First Person Shooter(1인칭시점의 슈팅)=FPS라고 불리는 이 장르는 퍼스널컴퓨터 게임 중에서 상당히 대중적인 것이다. WCG에서 FPS종목에서 1회전을 돌파한 일본인 플레이어는 아직까지 존재하지 않는다. 그러나 올해는 높은 세계의 벽을 허물 수 있는 가능성을 갖는 최고의 팀이 참가할 예정이다. 바로 이번 대회에서 우승한 Clan DeadlyDrive이다.
D2의 리더인 KRV, BRSRK과 ENZA의 3명은 과거 2회의 WCG에서도 다른 종목에서도 일본 대표로써 참가한 경험이 있다. 나머지 2명인 ITOSIN, RELOAD도 일본CS계에서는 정상급의 플레이어들이다. D2는 국내 대회 우승 경험도 풍부하다. 그렇기 때문에 충분한 잠재적 가능성을 갖고 있다고 기대할 수 있다.
WCG에서 뿐만 아니라 FPS종목이 전부 개인전인 것에 비해, CS는 팀전이다. 따라서 시합에서 사격 기술 같은 개인 기술뿐만 아니라 연계기술 같은 것도 갖고 있는 팀으로서의 종합적 실력이 승패에 깊이 관련되게 된다. 멤버 각각이 자신 있는 무기와 역할을 가지고 있기 때문에 충분히 효과를 살릴 수 있도록 협력할 수 있는가의 여부가 게임의 흐름을 바꿀 수 있다는 것이다. 게다가 CS에서는 한 번 사망해 버리면 동일한 라운드 내에서는 부활할 수 없기 때문에 한 사람이 쓰러지면 포지션이라든지 작전을 변화하는 등 해서 남은 멤버로 그 빈자리를 메워야 한다. 당연히 거기에서는 팀 멤버 전원의 높은 상황 판단력과 빠른 대응이 요구된다. D2의 장점은 중 하나가 바로 장시간 닦아온 노련한 팀워크에 있다.
팀워크가 승패를 좌우한다.
이번 예선 대회의 결승전은 팀워크가 승패를 결정하는 결정적 요인이라는 것을 증명하였다. 상위레벨 플레이어에 의한 임시 팀인 CvO는 초전에서 D2와 대등한 경쟁을 펼쳤으나 아쉽게 패했다. 그러나 다시 패자 부활전에서 이겨 결승에서 다시 D2와 대전하게 되었다. 그러나 결승은 초전과는 달리 D2가 쉽게 승리하였다. CvO는 상위수준급 선수들로 구성되긴 했으나 임시로 만들어진 팀이기 때문에 보유하고 있는 작전이 부족하고, 연계력이 부족한 것이 패배의 원인이었다. 반면 D2는 1회전에서는 예상 밖의 고전을 하였지만 결국 작전의 다양성과 신뢰관계 즉 노련한 팀웍이 발휘되어 최종적으로 우승을 할 수 있었다.
게임은 운동 경기, 플레이어는 운동 선수라고 할 수 있다.
AoC의 Helen과 마찬가지로 D2의 멤버도 선수의식을 갖고서 자신의 플레이 환경을 철저하게 연구하고 있다. BRSRK나 KRV는 국제대회에 참가할 경우, 세계적으로 유명한 플레이어가 사용하는 장치들과 키설정을 체크하거나 해외WEB사이트에서 정보수집을 하거나하여 기술 향상에 도움이 되는 일을 시도하여 실전에 참고한다. 그리고 KRV는 대회에서 사용하는 기계의 Spec.을 체크하여 그의 성능에 따른 전술법 등을 미리 숙지한다. FPS에서는 화면의 속도에 따라 탄환에 대한 감각이 약간씩 차이가 있다. 플레임 레이트는 CPU와 비디오 카드의 성능에 대한 변동이 있기 때문에 이런 체크가 필요하다.
강한 선수의식이 선수들의 질을 향상시킨다
금년의 WCG일본예선은 중요한 의미를 담고 있다. 대회 결과 대표선수가 된 Helen 은 기왕에 하는 거라면 최고가 되겠다는 강한 의지를 표현했고, BRSRK도 의욕적으로 상위등급을 목표로 하겠다는 굳은 의지를 보였다. WCG일본예선은 단순한 게임 대회에서 벗어나 대표선수 선출을 목표로 하는 위상을 갖은 대회로 거듭난 것이다.
<* 출 처 : 온라인 플레이어 12월호>
<* 작 성 : 김 풍 찬/게임산업저널 일본통신원>