통신 환경이 브로드 밴드화 되는 것에 따라 엔터테인먼트의 모습도 변화하고 있다. 여기에서는 브로드 밴드화에 의한 엔터테인먼트의 질적 변화와 새로운 비즈니스 모델로서의 가능성에 대해 자세히 살펴보고자 한다.
브로드 밴드의 엔터테인먼트 책은 없어져 버리는 것인가?
디스플레이에서 문자를 장시간 동안 보게 되면 눈에 상당한 피로를 주게 된다. 그렇기 때문에 소설이나 에세이 같은 장문의 문자를 읽는 콘텐츠가 PC나 PDA에서 이용되는 일은 거의 힘들 것이다. 이런 생각이 무리가 아닌 것은 처음부터 디스플레이는 문자를 읽는 목적으로 만들어진 게 아니고 영상을 보는 것을 목적으로 만들어졌기 때문이다.
그렇다면, 책에서 파생된 콘텐츠는 영상을 보기위한 목적으로 만들어진 디스플레이에는 적합하지 않는가 하면 반드시 그렇지도 않다. 첫째 로, 콘텐츠가 소설과 에세이처럼 문자 중심의 것들로만 이루어져 있는 건 아니기 때문이다. 예를 들어, 사진집이나 만화는 문자보다는 영상적인 요소를 더 많이 갖고 있는 대표적인 콘텐츠이다. 네트워크를 이용한 콘텐츠 비즈니스가 개시된 이후 대표적인 콘텐츠 중 하나로 꼽을 수 있는 것이 사진집이다. 인기인들의 사진집은 유저들이 유료임에도 불구하고 찾게 만드는 콘텐츠 중 하나이다. 예를 들면 ‘집영사’의 잡지 ‘주간 플레이보이’의 사이트 인 ‘WPB-NET’에는 페이지 수의 문제로 지면에 기재할 수 없었던 성인용 화상이나 에로틱 한 사진의 촬영이나 풍경 같은 것을 스트리밍으로 제공하고 있다. 이것은 에로 스타의 팬들에게는 굉장히 커다란 흥미를 갖게 하는 콘텐츠라고 말할 수 있다. 둘째로, 콘텐츠가 책으로 판매될 때에는 제작 비용이 포함되어 있고, 운송비등 추가 비용이 드는 반면 네트워크 콘텐츠의 경우엔 운송비 등 추가 비용이 적게 들어 네크워크 콘텐츠로의 개조 작업이 가능하다는 것이다.
그러나 네트워크 이용으로 인해 처음부터 유료 콘텐츠를 제작하려 할 경우 고액의 비용이 드는 경우가 많다. 네트워크 콘텐츠는 저렴한이용료를 제시 하지 않고선 유저를 끌어 모이기 힘들기 때문에 요금 할인을 부추기게 되어 결과적으로는 운영, 유지 할 수 없게 되는 경우가 많다는 것이다. 그래서 콘텐츠를 우선, 책이라는 형태로 판매하고 그런 후 네트워크용 콘텐츠로 하는 아나로그와 디지털을 연결하도록 하는 것이 무엇보다 효율이 높이는 것이라고 할 수 있을 것이다.
사진집도 그렇지만, 만화도 역시 네트워크에 적당한 콘텐츠이다. 이미 네트워크 콘텐츠로서의 다양한 시도가 행해지고 있다. 5년 정도 전에는 ‘슬램덩크’, ‘베가혼다’로 유명한 만화가, 미우라씨가 ‘BUZZER BERTER’라는 작품을 네트워크상에서 공개하였다. 그 후 그의 작품은 잡지에 다시 게재되어 단행본으로 발매되었다. 당시 네트워크 상에서 무료로 공개되어있었기 때문에 책으로 발행된 이후에 그는 처음으로 커다란 수익을 얻을 수 있게 되었다. 그러나 네트워크 상에서는 책으로 출판할 때와는 달리 고액의 저작료를 얻을 수 없기 때문에 작가가 네트워크상에서 먼저 작품을 제작하는 형태는 드문 경우이다. 이보다는 책으로 만들어진 것을 디지털화해서 네트워크 콘텐츠로 만드는 형태가 더 일반적이다.
만화의 경우는 디스플레이로 보아도 소설이나 에세이를 읽을 때만큼 힘든 건 아니기 때문에 네트워크 콘텐츠로 제작해도 적절한 경우이다. 그러나 단지 책으로 만들어진 것을 그대로 갖고 들어오는 것만으로는 디스플레이를 이용한다는 의의를 갖을 순 없다. 왜냐하면 ‘움직임’과 ‘소리가 빠져있기 때문이다. 그래서 등장하게 된 것이 만화를 영상화 한 ‘애니메이션’이다. 그러나 애니메이션의 제작에 소용되는 시간과 비용이 만만치 않다는 것이다. 이런 문제들을 해결하는 방법으로써 최근 주목을 끄는 것이 ‘후레쉬 애니메이션’이라는 것이다. 후레쉬 애니메이션은 정지된 상태의 바탕화면에 부분적인 움직임과 효과음을 가미하여 애니메이션과 같이 ‘움직임’이 있는 영상을 만들어 내는 것이다. 이것은 당연히 애니메이션보다도 훨씬 저렴한 비용으로 제작 가능하다.
브로드밴드의 선두 국가인 한국의 사이트에서는 후레쉬 애니메니션을 쉽게 찾아 볼 수 있다. ‘타카라’가 출판권을 획득해 화제를 불러일으킨 한국의 인기 캐릭터 ‘마시마로’도 처음에는 후레쉬 애니메이션에서 등장한 것이다. 이 분야에서는 약한 일본에서도 이 기술을 이용한 콘텐츠가 조금씩 등장하고 있다. 브로드 밴드에 대응한 콘텐츠를 제작, 배포하는 ‘콘텐츠 재팬’에서는 ‘은하철도 999’같은 옛날 만화를 후레쉬 애니메이션화하여 유료로 제공하고 있다.
이렇게 책에서부터 파생된 콘텐츠와 디지털의 융합으로 새롭게 태어난 네트워크 콘텐츠는 지속적으로 성장할 기세이다. 콘텐츠의 성장고 유지를 위해서는 더 많은 유료 유저를 획득하지 않으면 안될 것이다. 때문에 콘텐츠의 질적 향상과 다양성 및 풍부함으로 대처해야 할 것이다.
( 출처 : 온라인 게임 10월호 )
( 작성 : 김풍찬/ 게임산업저널 일본통신원)