9월 20일부터 22일까지 ‘2002동경 게임 쇼’가 개최되었다. 이번으로 12회를 맞이했던 게임 쇼 전시장에는 콘소울, pc를 막론하고 일본 제품을 중심으로 온라인 게임이 각광을 받았다. 여기서는 그것들의 신작품들의 정보를 전하려 한다.
식어가는 게임업계를 온라인 게임이 뜨겁게 한다.
작년의 동경 게임 쇼는 입장자의 수가 급격히 줄어서 한산하다는 인상을 주었다. 그래서 게임 업계가 사양화되고 있다는 불안감을 갖게 했다. 그러나 금년에는 개최 전부터 온라인 게임과 신규 메이커들의 상승세를 느낄 수 있었기에 이번 게임 쇼에는 어느 정도 기대를 가지고서 전시장을 돌아보았다. 게임 회사의 출전 작품들은 전시장의 2동 분을 차지하고 있어 수 년 전의 축제 분위기를 다시 느낄 수 있었다. 개최진의 말에 의하면 대회기간 중 13만4천42명이 입장하였고, 2001년 가을보다 5천 여 명이 증가한 것이라고 한다.
이번 쇼의 주역은 무엇보다도 마이크로 소프트였다.. Xbox전용 온라인 게임 서비스 ‘Xbox Live’의 정식 출시를 내년 초로 연기해 스테이지상에서는 인터네트 접속의 용이성과 보이스 차트 플레이를 체감할 수 있는 콕크 히트형이 설치되어 있어 흥미로웠다는 사람들도 있었다. 뿐만 아니라 국내 메이커를 중심으로 콘소울 시장을 겨냥한 온라인 게임이 속속 발표되었다. ‘신장의 야망’, ‘모두를 위한 골프’ 등 빅 타이틀의 온라인화가 눈에 띄었다. 그리고 본지 독자의 낯익은 해외 pc 타이틀 ‘Neverwinter nights’, ‘Warcraft 3’등의 일본어판도 주목할 만한 점이었다.
1. 마이크로 소프트 부스
‘Xbox Live’ 일본 내 공식 출시일을 발표하여 같은 시기에 발매 타이틀도 출품하였다. 검정과 녹색의 공간에 여기저기에 ‘Xbox Live’의 로고가 올려져 있는 부스였다. 첫날에는 특설 무대에서 프레스 발표회가 개최되어 Xbox Live의 국내 정식 서비스와 스타 타킷트의 판매가 2003년 1월16일부터 개시되기로 한 것을 알렸다. 가격이 6800엔인 스타 타킷트는 보이스 커뮤니케이션과 12개월의 기본 서비스 이용 요금 외에도 ‘판타지 스타 온라인 에피소드 1,2’(Sega)와 ‘두뇌대전 라이브’ (마이크로 소프트)가 있었다. 마이크로 소프트 상무인 오우라씨의 설명에 의하면 현재 접수 중인 한정 베타 프로그램에는 전체 정원 5000명이 넘는 응모가 몰리고 있다고 했다. Xbox의 타이틀 책임자인 에드 프리즈씨도 단상에 서서 세계의 많은 사람들에게 MMOPRG의 true fantasy live online’ 와 낚시 게임인 ‘ Fishing Live Online’ 을 소개하였다. 부스 내에서는 다수의 플레이어의 시험 게임도 가능하도록 준비되어 있었다.
2. 세가 - 온라인의 노하우를 유감없이 발휘
누구보다 빨리 네트워크의 기술을 도입하여 발전시켜온 세가는 Phantasy Star Online Episode 1,2의 Xbox판 이나 Game Cube 판을 시작으로 몇몇의 온라인 게임을 발표했다. ‘온천’시리즈에서는 Play Station2, Dreamcast, pc와 공통 서버를 사용하여 대전과 채팅이 가능하다. 그리고 부스 내에서는 브로드 Bank 서비스 ‘B –Club’의 참고출전도 보였다.
3. 카프콘
인기pc게임의 일본어 판이 화제를 불러 일으켰다. 카프콘은 2개의 타이틀을 출전하였다. ‘Warcraft 3(일본어 판)’은 말하지 않아도 알려진 Blizzard Entertainment사의 걸작 RTS로서 멀티 플레이 외에도 훌륭한 시나리오의 싱글 용 광고도 준비되어 있었다. ‘Prince of Qin(일본어 판)’ 은 싱글 전용 RPG지만 이 또한 회화적 스케일이 큰 것이 특징인 작품이다. 두 작품 모두 깊은 감정이입을 하며 즐기고 싶은 사람에게 추천해주고 싶다.
4. 플롬 소프트웨어
‘Armored core 2’에서는 i 링크 케이블을 사용하여 2대의 Play Station2를 연결, ‘Armored Core 2 Another Age’ ‘Armored core 3’에서는 모뎀대전기능을 도입하여 멀티플레이의 새로운 길을 모색하고 있는 플롬 소프트웨어다. 이번 대회에 영상을 출전한 ‘Thousand Land’는 AI유니크를 조사하여 ‘자기만의 정원’을 만들어 대전 상대의 정원과 싸우는 스토리이다.
5. 반다이
온라인 대전 게임 ‘포트리스2’의 출전에 한국의 프로게이머들도 초대되어 포토리스 대회에 출전하였다. 개방되어 있는 부스에 많은 수의 pc가 설치되어있어 일반 내방객들도 참가할 수 있었다.
6. 타이토
동사의 인기 시리즈 ‘퍼즐 버블’의 온라인의 대응 판인 ‘퍼즐버블 온라인’과 섬을 개발해서 다른 플레이어의 섬과 교역과 전투를 하는 모두의 Island를 출전했다. 이것은 어디든 브라우저상의 Online 대전이 가능한 라이트 사용자들을 겨냥한 작품이다.
7. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
플레이스테이션 BB대응소프트의 ‘모두의 골프 Online’의 영상출전과 특설 스테이지에서의 실연 데모가 행해졌다. 본래의 골프에서는 사람들과 이야기를 하며 즐기는 스포츠이기 때문에 그런 점을 잘 살린 소프트가 될 것 같다. “좀 구부러지겠는데”, “저쪽은 웅덩이야” 등의 조언과 농담을 던지기도 하는 점이 재미있다. 골프 용어를 간단히 쓸 수 있는 사전 기능이 있어 편리하다는 점도 있다.
8. 게임 쇼에 활기를 주는 한국과 대만의 기업
일본 시장에도 힘을 기울이고 있는 대만의 가마니아 디지털 엔터테인먼트 부스에서는 대표작 ‘Internal Caos’를 시작으로 다수의 온라인 RPG가 출품되었다. Internal Caos의 이미지 캐릭터인 여우 ‘비비안스’와 애니메이션 song으로 유명한 미즈키 이치로 등 저명 인사가 다수 출연하여 회장에 활기를 불어넣었다. Internal Caos외에도 출품된 타이틀은 ‘Noah’s Ark’, ‘Forestia’, ‘Athanasia’ ‘거상’ 등 4개 작품이다. 모두 Playable Demo가 전시되어 있었다. 이 네 개의 작품은 일본에서의 서비스가 검토 단계에 있는데 모두 투입될 것이 틀림없다. 특히 흥미 있는 타이틀은 ‘Noah’s Ark’와 ‘거상’ 두 개 작품이다. ‘Noah’s Ark’는 Player Character가 Comic한 동물로 한 층 변모한 MMORPG이다. ‘어른과 아이들이 같이 즐길 수 있는’ 게임을 염두에 두고 개발했으며 Communication에 비중을 둔 작품으로 만들어질 것 같다.
한 편 ‘거상’은 아시아를 무대로 한 MMORPG로 전투가 아닌 ‘교역’에 초점을 둔 작품이다. 각지를 여행하면서 물품을 거두어들이면서 억만장자가 되는 것을 목표로 하고 있다. 정보 수집력이나 매매의 구사력 등 종래의 온라인 RPG와는 다른 즐거움을 맛볼 수 있다.
9. Game Infinity(한국 게임 산업 개발원)
한국의 정부 기관인 Game Infinity의 부스에서는 한국의 메이커 8개 사에 의한 공동 출품전이 열리고 있었다. 출품 타이틀은 15점에 이르고 PC게임뿐 아니라 Console 게임과 휴대폰 게임 등이 다수 전시되었다. 온라인 게임 중에 눈에 띄는 것으로는 Sonnori사의 ‘Trickster’와 NaonTech사의 ‘Herrcot’이었다. 어느 것이든 현재 개발 중에 있으며 일본에서의 서비스는 아직 미정이지만 간단히 소개하고자 한다.
Trickster는 귀여운 그림이 특징인 MMORPG로서 Right User와 애니메이션 팬을 의식한 타이틀이다. 몬스터와의 전투나 캐릭터의 성장을 쉽게 즐길 수 있다는 것 외에 카드의 수집이나 몬스터를 키우는 요소도 있다. 한국에서는 12월부터 베타 테스트를 개시할 예정이다.
Herrcot는 한국에서도 최근 증가하고 있는 3D 그래픽 MMORPG이다. 다른 3개의 대륙이 준비되어 플레이어는 게임을 시작할 때 그 중 하나를 고르도록 하는 Concept라든지 전체적인 그래픽 분위기는 ‘Dark Age of Camelot’를 연상하게 한다. 오리지널 요소를 어느 정도 포함하고 있느냐가 궁금하게 만드는 작품이다.
10. NC 제팬
NC 제팬의 부스에서는 ‘Line Age’, ‘Line Age 2’ 의 프로모션이 대대적으로 행해졌다. ‘Line Age 2’ 는 쇼의 노른자 중의 하나라는 말에 어울리게 많은 사람들이 몰려들었다. 발표회에서 흥미가 가는 것 중의 하나는 Line Age 의 어카운터의 이야기였다. NC 제팬의 사장의 이야기에 의하면 일본에 있는 Line Age의 어카운터는 8만 건에 다르고 그 중 5만 건이 액티브 유저들이라고 한다. 피크 타임에는 1만 5천 인의 억세스가 있어 일본에도 규정적인 팬들이 증가하고 있다는 것이 알 수 있다고 했다. 그리고 이 회사의 부스에서는 서브 타이틀인 ‘Shining Lore’ 와 ‘City of Heroes’도 출품되었다.
(출처 : Online Player 10월호)
작성 : 김 풍 찬 / 게임산업저널 일본통신원