2024년 세부사업 계획 (국고재원 사업)

1		문화콘텐츠산업 진흥 환경조성

□ 문화산업 정책개발 및 평가 (2,540백만원)

ㆍ 국내 콘텐츠산업에 대한 체계적인 조사 ㆍ 분석을 통해 실효성 있는 정책수립을 위한 근거지표로 활용

ㆍ 고용 ㆍ 근로환경 취약분야인 콘텐츠 분야 일자리 체질개선을 통해 안정된 일자리 환경 조성

ㆍ 콘텐츠산업 관련 정보의 체계적 구축 및 서비스를 통해 문화산업 콘텐츠분야 기반 강화

ㆍ  지원사업 지원과제 성과의 효율적 관리를 위한 사후관리 업무 일원화

ㆍ  콘텐츠산업 공정상생 환경조성

ㆍ  건전한 콘텐츠 이용환경 조성을 위한 콘텐츠분쟁조정위원회 운영

ㅇ 콘텐츠산업 정책연구 및 일자리 체질 개선 (1,163백만원)

‣ 콘텐츠산업 조사 및 연구 (910백만원)

- 콘텐츠산업 동향분석

- 콘텐츠산업 환경변화 영향분석 및 대응전략 연구

- 노동환경 연구

ㆍ 콘텐츠산업 노동환경 현안 연구 및

ㆍ 콘텐츠산업 창의인력실태조사 연구

‣ 콘텐츠산업 정보 제공 (120백만원)

- 콘텐츠산업 매거진 발간 및 콘텐츠산업 백서 발간

‣ 콘텐츠 일자리 체질 개선 프로그램 운영 (133백만원)

- 콘텐츠기업 맞춤형 노무 컨설팅 지원 및 온오프라인 노무상담 운영

- 콘텐츠 분야 주 52시간제 적용 및 일자리 체질개선 실태조사(문체부 협의중)

ㅇ 콘텐츠산업정보포털운영 (611백만원)

‣ 콘텐츠산업정보포털 서비스 운영 (508백만원)

- 콘텐츠 산업 유관기관 정보 연계를 통한 대한민국 콘텐츠 산업 종합 정보 제공 서비스 포털 운영

- 콘텐츠산업정보포털 인지도 제고 및 고품질 서비스 제공을 위한 홍보 및 콘텐츠 확대

‣ 콘텐츠종합지원센터 ‘이음’ 운영 (45백만원)

- 대국민 민원지원센터(1566-1114) 및 콜센터 운영, 온 ㆍ 오프라인 콘텐츠 산업 관련 정보제공 및 대민 응대 활성화

‣ 콘텐츠전문도서관 운영 (58백만원)

- 콘텐츠관련 전문도서 확충 및 원내 발간자료 원문DB 구축 및 대국민 정보 제공

- 콘텐츠 전문도서관으로 지역 사회공헌 활동 지원 및 공공성 강화

ㅇ 콘텐츠 공정상생 환경조성 (324백만원)

‣ 콘텐츠 공정상생센터 운영 (198백만원)

- 콘텐츠 불공정행위 신고ㆍ접수 및 상담

- 방송영상제작사 임금 및 계약금액 체불상담ㆍ신고처리

- 불공정행위 감시를 위한 장르별 신고창구 및 모니터링단 운영

- 공정한 계약서 작성을 위한 법률 컨설팅 지원

- 불공정 행위 피해구제 위한 소송비용 지원

- 공정문화 확산을 위한 정책협의체 운영 및 법제도 개선지원

‣ 콘텐츠 성평등센터‘보라’운영 (126백만원)

- 콘텐츠 분야 맞춤형 성폭력 예방 및 성평등 교육

- 콘텐츠 산업 내 성희롱ㆍ성폭력 피해신고접수 및 상담

- 콘텐츠 산업 성평등 인식개선 캠페인 및 센터 홍보 활동

ㅇ 건전한 콘텐츠 이용환경 조성 (442백만원)

‣ 사전적 분쟁예방 강화 (220백만원)

- 콘텐츠 분쟁 관련 민원상담창구 운영

- 콘텐츠 이용 피해실태 조사 진행

- 콘텐츠 이용자보호 등 분쟁예방활동

‣ 사후적 분쟁해결 지원 (222백만원)

- 콘텐츠분쟁조정회의 개최 및 진행

- 콘텐츠분쟁조정포럼 개최 및 콘텐츠 관련 업계간담회 진행

- 콘텐츠분쟁조정위원회 사무국 운영 등

□ 문화콘텐츠 국제협력 및 수출기반조성 (61,458백만원)

ㆍ 콘텐츠 수출기업의 성장단계별(준비-진입-성장) 맞춤형 지원으로 해외진출 역량 강화

ㆍ 민 ㆍ 관 협력을 통한 현지 콘텐츠기업의 경제적 파급효과 제고 및 해외수출 맞춤형 서비스 제공 등 수출 경쟁력 강화

ㆍ 신흥시장 개척 등 수출시장 다변화로 콘텐츠기업 해외진출에 기여

ㅇ 콘텐츠수출지원 (38,752백만원)

‣ 콘텐츠 해외진출 종합 컨설팅 지원(5,248백만원)

- 콘텐츠해외진출지원센터 운영

ㆍ 콘텐츠비즈니스자문단 운영을 통한 상시 상담 서비스 제공(연중)

- 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon) 이용 활성화

ㆍ 콘텐츠 수출정보 제공 및 장르별 마켓(행사) 참가등록, 실적관리 지원

ㆍ K-콘텐츠 온라인 B2B 마켓플레이스 운영 통한 비즈니스 지원

- 국내외 비즈매칭 에이전트 운영

ㆍ 국내 및 해외거점의 전문 에이전트(시)를 활용하여 국내 콘텐츠 기업과 해외 바이어 간 비즈매칭 지원

‣  한류 데이터 기반 기업 맞춤형 해외 심층 정보 제공(1,500백만원)

- 주요국 시장정보, 정책정보, 문화 정보 수집 및 제공

- 국가별 법·제도, 문화코드, 시장특성, 소비성향, 주요 사업자 등 개별 기업이 접근하기 어려운 정보 맞춤형 제공

‣ 해외거점 운영 (17,250백만원)

※ 해외거점 운영현황(총 15개소), 신규 10개소 확대 예정

ㆍ 센터(14개소) : 미국(LA, 뉴욕), 중국(북경, 심천), 일본(도쿄), 인도네시아(자카르타), 프랑스(파리), UAE(두바이), 베트남(하노이), 태국(방콕), 영국(런던), 독일(프랑크푸르트), 인도(뉴델리), 멕시코(멕시코시티)

ㆍ 마케터(1개소) : 러시아(모스크바)

- 해외거점을 통한 해외시장 정보제공, 현지 네트워킹, 비즈매칭·컨설팅 지원 등 콘텐츠 해외 수출 확대 및 한류 확산 기여

‣  해외거점 운영(기업지원센터) (4,700백만원)

신규

- 콘텐츠기업의 해외진출 지원을 위한 기업입주공간(일본) 구축 및 운영

‣  콘텐츠 수출 전문인력 양성 (2,000백만원)

- 시장 전문성 및 산업 이해력, 행정실무 능력 등을 갖춘 K-콘텐츠 해외진출 전문인력 양성

‣ 콘텐츠 해외시장 개척 지원 (8,054백만원)

- 해외진출 지원, 한류시장 조성 행사의 효과적 활용과 전략 다변화를 통한 한국 콘텐츠의 영향력 확장 및 비즈니스 발굴

ㆍ(K-콘텐츠 엑스포) 콘텐츠 집중 B2B 프로그램 /오프라인/상·하반기 총 4회 개최

ㆍ(K-콘텐츠 플래닛) B2C 전시 ‧ 체험관 ‧ 이벤트/오프라인/ 하반기 중 1회 개최

ㆍ(K-콘텐츠 화상수출 상담회) 온라인 B2B 상담회 /상반기 1회 개최

ㅇ 한류교류및확산지원 (143백만원)

‣ 정부간 협력채널 운영 (143백만원)

- 한영, 한중일 등 정부간 네트워크 강화를 위한 문화산업 포럼 개최

ㅇ 한류연관산업지원 (22,500백만원)

‣ 관계부처 해외홍보관 운영 (11,000백만원)

- 한류 및 연관산업 합동 해외홍보관(인도네시아, UAE(신규)) 운영

- 체험전시 공간, 참여제품 입점 공간 등 홍보관 구축 및 홍보행사 개최

‣ 관계부처 합동 한류마케팅 지원 (4,500백만원)

- 관계부처 협업을 통해 콘텐츠, 농식품, 수산식품, 소비재(브랜드K) 등 연관산업 제품에 대한 간접광고(PPL) 및 홍보콘텐츠 제작 지원

- 한류 콘텐츠를 활용한 해외 현지 홍보 및 마케팅 지원

‣ 관계부처 합동 한류박람회 개최 (7,000백만원)

- 한류 콘텐츠 및 연관산업 제품을 공동으로 홍보하는 관계부처
합동 종합행사(B2B, B2C) 및 문화교류 공연 개최

- 문체부, 농식품부, 산업부, 해수부, 중기부 등 관계부처 합동 추진

ㅇ 해외진출정책지원 (63백만원)

‣ 대한민국콘텐츠대상(해외진출유공포상) (63백만원)

- 국내 콘텐츠의 해외진출을 통해 산업발전에 기여한 단체 및 개인에 대한 정부포상 실시

□ 문화콘텐츠 투자활성화 (4,520백만원)

ㆍ 신뢰도 높은 콘텐츠가치평가 제공을 통한 민간 금융권 투융자 활성화

ㆍ 콘텐츠기업 투자유치 역량 강화

ㆍ 콘텐츠산업 투융자 활성화를 통한 산업 내 금융 선순환 생태계 조성

ㅇ 콘텐츠기업 투융자 기반조성

‣ 콘텐츠 가치평가서비스 제공 (1,200백만원)

- 콘텐츠의 사업화 가능성(완성, 흥행)을 종합 평가하여 금융권 자금조달 유치 지원(K-밸류펀드 및 가치평가 투자협의체, 신용보증기금 연계)

- 우수 콘텐츠기업을 대상으로 콘텐츠 제작단계별 및 특성별로 맞춤형 콘텐츠추천심사 후 보증기관에 보증심사 추천(특화보증, 문화산업완성보증, 제작지원 연계보증)

- 가치평가 모형개선 및 완성보증 제도개선 연구, 프로젝트 실태조사, 성과조사 추진

‣ 콘텐츠가치평가센터 운영 (770백만원)

- 가치평가센터 운영(시설, 교육, 홍보, 제도지원 등), 정책협의네트워크 및 투자협의체 운영(연 2회), 콘텐츠가치평가시스템 유지보수(가치평가시스템, 산업정보시스템, 성과관리시스템 구성)

‣ 콘텐츠 피칭플랫폼 운영 (2,380백만원)

- 콘텐츠 피칭 플랫폼 투자유치 설명회(IR) 행사 운영(연 4회 내외)

- 글로벌 투자유치 설명회(IR) 운영 및 콘텐츠 투자 네트워크 구축(미주 및 아시아 등, 연 4회 내외)

‣ 문화산업전문회사 등록 및 실태조사 업무 수행 (170백만원)

- 문전사 등록(변경등록 포함)사항 검토 및 등록증 발행 및 전체 운영 현황 및 제도 실적 파악

□ 콘텐츠산업 생태계 조성 (55,941백만원)

ㆍ 콘텐츠산업이 혁신성장 경제의 핵심 축으로 성장하도록 상상력을 창작으로, 창작을 창업으로 견인할 수 있는 문화콘텐츠 종합 지원체계 마련

ㆍ 콘텐츠 창작자의 단계별 사업화 지원을 위한 창업 생태계 조성

ㆍ 융합형 인재양성, 아이디어의 구현과 창업, 사업화 및 해외진출까지 긴밀하게 연계되는 문화콘텐츠 산업 생태계 선순환구조 구축

ㅇ 콘텐츠기업 육성지원 (16,280백만원)

‣ 아이디어 사업화 지원 (1,360백만원)

- 콘텐츠 분야 아이디어 사업화와 창업계획을 가진 예비창업자 및 1년 미만 창업자 대상 사업화자금 및 창업랩운영(창업보육센터 연계)

‣ 초기 창업육성 지원 (4,820백만원)

- 콘텐츠 분야 초기 스타트업(창업 후 3년 미만)의 성공적 시장진입을 위한 사업화 자금 등 지원

- 스타트업 역량강화를 위해 민간액셀러레이터 연계 멘토링 및 네트워킹 등 지원

‣ 창업도약 프로그램 (4,600백만원)

- 도약 및 성장을 위해 VC 투자금과 매칭하여 중기기업(창업 후 4년∼7년)사업화

자금 등 지원

‣ 글로벌 진출지원 (4,300백만원)

- 권역별 액셀러레이팅 프로그램(론치패드) 운영, 해외마켓 참가 지원

-  국내외 대기업(선도기업)과 연계, 해외진출 지원 등 프로그램 운영

신규

- 콘텐츠 스타트업의 글로벌 컨퍼런스 및 네트워킹 위한 스타트업콘 개최

‣  콘텐츠 선도기업 연계 동반성장 지원 (1,200백만원)

- 선도기업(대기업)과 연계한 동반성장 지원(국내 PoC 등 지원)

- 기업육성 통합 데모데이 개최(기업육성 내 각 사업 예산 통합하여 운영)

ㅇ 인프라 운영 (15,221백만원)

‣ CKL기업지원센터 운영 (8,399백만원)

- 입주기업 임차료 및 관리비 지원

- 입주기업 및 지원기관 업무공간 운영 및 관리

- 제작지원 시설 및 스테이지 운영 관리, 홍보

‣  용산어린이정원 콘텐츠 체험관 조성 (3,000백만원)

신규

- 용산어린이정원 콘텐츠 체험관 조성(건물 리모델링 인프라 구축)

- 내외국인 대상 신기술 기반 K-콘텐츠 개발

‣  콘텐츠문화광장 운영 (1,003백만원)

- 시설(무대기계, 조명, 음향, 영상장비) 및 건물(전기, 통신, 소방, 보안, 미화 등) 운영

‣ 콘텐츠인재캠퍼스 운영 (2,819백만원)

- 콘텐츠인재캠퍼스 유지를 위한 임차료, 관리비, 각종 수수료 지급 등

ㅇ 콘텐츠분야 인재양성 (24,440백만원)

‣ 콘텐츠 창의인재 동반사업 (10,346백만원)

- 젊은 예비창작자(멘티)와 전문가(멘토)를 매칭한 도제식 교육과정 및 진출 지원

‣ 콘텐츠 원캠퍼스 구축 운영 (2,983백만원)

- 산학연관 교육 협력체계 구축을 통한 프로젝트 기반 융복합 인재양성

‣ 신기술콘텐츠 융복합아카데미 운영 (9,111백만원)

- 신기술과 콘텐츠를 연계한 프로젝트 기반의 융복합 콘텐츠 창·제작 전문인재 양성을 위한 아카데미 운영

‣ 콘텐츠 현업인 재교육 (1,000백만원)

- 현업인 직무역량 및 전문성 강화를 위한 국내외 교육과정, 세미나 개최

‣ 사이버콘텐츠 아카데미 (1,000백만원)

- 현업인 직무능력향상 및 콘텐츠산업 저변확대를 위한 온라인 교육과정 운영 및 교육 콘텐츠 개발

□ 문화산업 전문인력 양성 (750백만원)

ㆍ 콘텐츠산업 최초 문화 ODA로 지속가능한 한류를 위한 쌍방향 교류 증진방안 모색

ㅇ 콘텐츠산업 전문인력 양성지원(ODA) (750백만원)

- 인도네시아 콘텐츠 전문인력 양성센터(House of Indonesia) 구축

- 콘텐츠 창작자 양성을 위한 교육 프로그램 기획·운영

□ 지역콘텐츠산업 균형발전 지원 (39,074백만원)

ㆍ  지역특화 콘텐츠 산업 활성화를 통해 지역 일자리 창출을 통한 지역경제 활성화 견인

ㅇ 지역 콘텐츠창작ㆍ창업 지역확산 지원 (18,221백만원)

‣ 지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영 (10,490백만원)

- 콘텐츠 창업생태계 활성화를 위한 전국 콘텐츠코리아랩(15개소) 운영지원

‣ 지역거점형 콘텐츠기업육성센터 신규구축 및 운영 (6,731백만원)

- 지역 콘텐츠 우수기업 발굴 등 생태계 조성을 위한 콘텐츠 기업육성 시설구축, 운영지원(기존 9개소/신규 1개소(충북))

ㅇ 지역특화콘텐츠 개발지원 (5,077백만원)

‣ 지역특화콘텐츠 개발지원 (4,607백만원)

- 지역특화 소재를 포함한 각 지역의 문화산업 기반 콘텐츠 제작지원

- 지역콘텐츠산업 성장발전을 위한 지역거점기관협의체 운영 및 정책교류

- 지역 중점 육성산업ㆍ사업과 연계한 지역특화과제* 지원(16개 거점기관 직접수행)

‣ 지역콘텐츠 사업화 촉진 (270백만원)

- 지역콘텐츠 신사업 발굴 등 협력 프로그램, 사업화・마케팅 지원

‣ 지역콘텐츠산업 실태조사 (200백만원)

- 지역콘텐츠 사업체 실태조사 및 분석

ㅇ 지역기반 게임산업육성 (15,776백만원)

- 지역 대표 스타트업 발굴육성 및 지역 게임산업의 지속적 성장기반 구축

- 지역 게임산업 지원을 위한 지역거점 게임센터* 운영(6개 권역/10개 센터, 울산 신규 개소)

ㅇ  지역 신기술콘텐츠 융복합아카데미 운영(1,000백만원)

신규

- 지역 신기술콘텐츠 현장 실무형 전문 인력양성(충남)

2		문화콘텐츠산업 육성

□ 영상콘텐츠산업 육성 (50,092백만원)

ㆍ 애니메이션, 캐릭터 제작 및 해외진출, 창작기반 조성 및 활성화 지원을 통해 국산 애니메이션 ㆍ 캐릭터 콘텐츠의 경쟁력 강화 유도

ㅇ 애니메이션 산업육성 (26,174백만원)

‣ 애니메이션 기초역량 강화 (1,225백만원)

- 애니메이션 제작인력양성

ㆍ 창제작 실무인력 양성

- 대한민국 애니메이션 대상

ㆍ 국산 콘텐츠의 성공적인 해외진출 사례 포상 및 노고 격려

ㆍ 국내 우수 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

- 애니메이션산업 백서 발간

ㆍ 애니메이션산업 연간 주요이슈, 국내외 산업동향, 이용 현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보 제공

‣ 애니메이션 기획개발 (3,000백만원)

- 애니메이션 부트캠프

- 애니메이션 기획개발 공모전

- 애니메이션 기획프로듀서 육성

- 파일럿제작지원 및 피칭쇼케이스 개최

‣ 애니메이션 제작지원 (20,889백만원)

- 독립애니메이션(장·단편) 제작지원

- 국산 애니메이션 제작지원

- IP활용 애니메이션 제작지원

ㆍ IP활용 애니메이션 제작지원

ㆍ 청장년층 애니메이션 제작지원

ㆍ 극장용 중저예산 애니메이션 제작지원

‣ 애니메이션 해외진출지원 (1,060백만원)

- 애니메이션 해외전시마켓 참가지원

※ 한국공동관 운영 마켓

:  키즈스크린서밋(미국), MIFA(프랑스), MIPCOM(프랑스) 및 기업자율형 참가지원 등

ㅇ 캐릭터 산업육성 (9,033백만원)

‣ IP 융복합 라이선싱 사업화 지원 (6,849백만원)

- 초기 기획/개발 단계에서의 신규 캐릭터 개발 및 라이선싱 후속 지원으로 신규 콘텐츠 IP 사업모델 발굴

- 콘텐츠 IP 라이선싱과 부가산업 활성화 유도 위한 다양한 통합 지원체계 운영

※ 전 장르, 이종산업, 플랫폼 간의 융복합 및 콜라보레이션 등

- 라이선싱 비즈니스 전문가 양성 및 매칭 강화를 위한 라이선싱 콘퍼런스 개최

‣ 국산 캐릭터 유통 활성화 (1,000백만원)

- 캐릭터라이선싱페어

ㆍ 캐릭터 등 IP산업 성장 지원 위한 전시, 홍보, 쇼케이스 개최

ㆍ 콘텐츠와 이종산업 간 비즈니스 교류회 및 라운지 운영

‣ 캐릭터 해외진출 지원 (1,026백만원)

- 국산 캐릭터 인지도 제고를 위한 마케팅 지원 및 해외 전시마켓 참가지원

※ 한국공동관 운영 마켓

:  라이선싱엑스포(미국), 브랜드라이선싱유럽(영국), 차이나라이선싱엑스포(중국)

‣ IP 융복합 라이선싱 기반구축 (158백만원)

- 캐릭터산업 백서발간

ㆍ 캐릭터산업 연간 주요이슈, 국내외 산업동향, 이용현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보 제공

- 대한민국 캐릭터 대상

ㆍ 국산 콘텐츠의 캐릭터 산업 발전 공로자 포상 및 노고 격려

ㆍ 우수 국내 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

ㅇ 만화산업육성 (14,885백만원)

‣ 만화 IP 활성화지원 (3,411백만원)

- 콘텐츠 IP마켓, 사업화 상담회 운영 및 불법 유통 근절 캠페인 추진 등

‣  웹툰분야 벤처기업 육성 지원 (1,500백만원)

- 만화·웹툰 분야 벤처기업 단계별(예비/초기) 육성지원

‣ 대한민국 콘텐츠대상 만화부문(만화대상) 개최 (80백만원)

- 대한민국 콘텐츠대상(만화부문) 수상작 선정 및 시상식 개최

‣  웹툰산업전문인력교육 (2,000백만원)

신규

- 웹툰 분야 콘텐츠 IP 발굴ㆍ기획ㆍ창작 전문인력 양성을 위한 멘토링 및 현장실습 운영

‣  만화웹툰콘텐츠창작지원 (600백만원)

신규

- 웹툰 콘텐츠 창작지원(출판, 유통 등)

‣ 산업 백서발간 및 정책연구 (281백만원)

- 만화산업백서 발간

- 웹툰 사업체 ㆍ 작가 실태조사

- 만화산업 현안연구

‣ 만화해외진출 지원 (7,013백만원)

- 해외전시 마켓 참가 및 프로모션 지원 (3,013백만원)

ㆍ비즈니스 행사 개최 및 해외마켓 참가지원

-  만화 웹툰 비즈니스 현지화 지원 (4,000백만원)

신규

ㆍ해외진출 웹툰기업 현지 프로모션 지원

ㆍ해외진출 만화·웹툰 작품 현지화 지원

□ 음악산업 및 대중문화산업 육성 (39,955백만원)

ㆍ  음악산업 콘텐츠 창작기반 강화 및 해외진출 지원을 통한 활성화 지원

ㆍ  대중문화예술산업 기반조성 및 대중문화예술인 권익보호

ㅇ 대중음악 제작지원 (19,670백만원)

‣ 음악창작소 프로그램 운영지원 (1,700백만원)

- 지역 음악인의 음악창작 및 공연제작 지원 등

‣ 온라인 공연 전문 스튜디오 운영 (7,020백만원)
- KOCCA뮤직스튜디오 운영 및 공연 개최, 대관 지원 등

- ON THE K 시즌4 제작, 온·오프라인 병행 공연 제작지원, 신규 음원 발매 및 마케팅·프로모션 지원, 지역 뮤지션 콘텐츠 지원 등

‣ 공간 기획형 공연제작 지원 (600백만원)

- 창의적인 공간 기획을 활용한 대형 및 중소형 대면 공연 개최 지원

‣ ICT-음악(뮤직테크) 콘텐츠 지원 (2,700백만원)

- ICT 신기술 활용 뮤직테크 콘텐츠 제작 및 서비스 제작지원

- 뮤직테크 기업 해외 비즈니스 활성화 지원(뮤콘 및 글로벌 컨퍼런스 참가, 피칭 등)

‣ 신기술 융합 온오프라인 음악 콘텐츠 개발지원 (7,650백만원)

- 대중음악 공연 제작사, 기획사 등 대상 온·오프라인 병행 공연 제작지원

- 기획사 및 레이블 대상 신규 음원 발매 및 관련 MD 제작, 온·오프라인 마케팅, 공연 등 지원

- 오프라인 공연(콘서트, 쇼케이스, 팬미팅 등)용 신기술 융합 콘텐츠 제작 및 오프라인 공연 일부 지원, 하이리브드 음악 영상 제작(Everything We Do Is Music) 등

ㅇ 대중음악 유통 및 홍보지원 (2,550백만원)

‣ 온라인 플랫폼 활용기반 콘텐츠제작 및 홍보 지원 (2,000백만원)

- 온라인 플랫폼 활용 신진 뮤지션 육성 프로그램 ‘뮤즈온’운영

- 뮤콘 연계 뮤즈온 뮤지션 글로벌 비즈니스 지원 및 온라인 플랫폼 활용 글로벌 홍보지원 등

‣ 음악산업 백서발간 및 포럼개최 (100백만원)

-  음악산업 주요 이슈, 산업통계, 이용자조사 결과정보 제공

‣ 공정한 음원 유통환경 조성 지원 (450백만원)

- 음원(반) 사재기 의심사례에 대한 신고ㆍ상담센터 운영 및

음원의 선호에 관한 정보를 왜곡하는 행위에 대한 모니터링

- 음원 정보공유분석센터(ISAC) 관련 연구용역

- 공정음원유통협의체를 통한 음원사재기 가이드라인 최신호 발표

- 음원(반) 사재기 신고시스템 관련 대국민 홍보(키워드,배너광고 등)

ㅇ 대중음악 해외진출 지원 (6,200백만원)

‣ 글로벌 뮤직 네트워크 구축 지원 (800백만원)

- 국내외 음악 산업 관계자 교류 확대 및 다양한 장르의 대중음악 해외진출을 위한 비즈니스 네트워킹, 세션 및 워크숍, 쇼케이스 구성의 ‘뮤직·엔터테인먼트 페어(뮤콘)’개최(엔터테인먼트 산업 박람회 연계)

‣ 현지인프라 활용 해외진출 지원(5,400백만원)

- 해외 비즈니스 센터 및 현지 음악 산업 관계자와의 네트워킹 활용 자체

해외 진출 음악 쇼케이스 개최 및 현지 진출 비즈니스 지원

- 해외진출을 계획하고 있는 뮤지션 대상 해외 투어 개최 및 페스티벌 참가 지원

ㅇ 원로 대중문화예술인 활동지원 (393백만원)

- 가요 ‧ 코미디 ‧ 연기 등 대중문화예술 공연(낭만콘서트) 지역순회 개최

※ 코로나19로 대면공연 불가할 경우 비대면(온라인) 공연으로 변경 개최

ㅇ 대중문화예술인 지원 (1,466백만원)

‣ 대한민국 대중문화예술상 운영 (182백만원)

- 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술인 정부 포상

‣ 대중문화예술 제작스태프 대상 운영 (200백만원)

- 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술 제작스태프 정부 포상

‣ 대중문화예술 인력 역량강화 프로그램 운영 (1,084백만원)

- 경쟁력 있는 대중문화예술인 양성 및 대중문화예술 제작스태프의 전문성 강화를 위한 실무 중심의 교육 프로그램 운영

ㅇ 대중문화예술지원 인프라 운영 (2,500백만원)

‣ 대중문화예술인지원센터 운영 (1,500백만원)

- 대중문화예술기획업 등록제도 운영 지원(등록교육, 종사경력증명 발급 등)

- 대중문화예술기획업 관련 교육 운영(법정교육, 소양교육, 성교육)

- 대중문화예술인 및 대중문화예술기획업자 법률상담

- 대중문화예술인 심리상담 지원

- 대중문화예술산업 실태조사 및 정책연구

- 대중문화예술종합정보시스템(PC·모바일) 운영

‣ 엔터테인먼트산업 박람회 개최 (1,000백만원)

- 국내외 엔터테인먼트 산업 관계자 교류 확대 및 해외진출을 위한 비즈니스 네트워킹, 세션 및 워크숍, 쇼케이스 구성의 ‘뮤직·엔터테인먼트 페어(뮤콘)’개최(글로벌 뮤직 네트워크 구축 지원 연계)

ㅇ 형성기 디자이너 사업화 지원 (424백만원)

‣ 신진 디자이너 액셀러레이팅 지원 (424백만원)

- 신진 디자이너 발굴 및 육성, 사업화 지원(유통기업 협업)

- 10주간 시제품 제작, 홍보, 사업화 등 전문가 강의, 멘토링 및 데모데이 프로그램 구성

ㅇ 성장기 디자이너 창작 지원 (1,840백만원)

‣ 패션 디자인 시제품 제작지원 (860백만원)

- 국내 패션 디자이너 브랜드 상품 다양화를 통한 한국 패션산업 경쟁력 강화 지원

- 의류 및 잡화 대상 패션 디자인 시제품 제작 지원

‣ 지속가능패션 활성화 지원 (980백만원)

- 패션산업의 신성장 영역인 지속가능 패션 브랜드의 성장동력 확보

- 지속가능패션 시제품 제작 지원 및 지속가능 패션 브랜드로의 성장 기반 마련을 위한 비즈니스 컨설팅 연계 지원 추진

ㅇ 성장기 디자이너 해외진출 지원 (4,912백만원)

‣ 우수 패션 디자인 해외 확산 지원 (4,912백만원)

- 해외 판로 개척을 희망하는 패션디자이너 브랜드 대상 해외 주요 패션 쇼룸 참가 지원 및 파리 패션위크 기간 연계 네트워킹 이벤트 운영

- 해외 판로 개척을 희망하는 패션디자이너 브랜드 대상 해외 주요 패션 수주회 참가 지원 및 국내 글로벌 수주회(패션코드) 개최

- 세계 주요 패션위크 기간 중 시즌별 패션쇼 개최 및 홍보 마케팅 지원, 패션디자이너 브랜드의 글로벌 인지도 제고 및 수출 성과 확대

- 2024 파리 K-박람회 연계 현지에서의 올림픽 계기 K-패션 문화 확산을 위한 타 장르 콘텐츠 융합 B2C 이벤트 개최

□ 게임산업 육성 (64,369백만원)

ㆍ 문화산업 중 부가가치와 성장가능성이 높은 게임산업 육성을 통해 국내 게임산업성장 및 국제 경쟁력 강화

ㅇ 인재양성 (5,360백만원)

‣ 게임인재원 운영 (5,360백만원)

- 예비 취ㆍ창업자 대상 게임개발 전문인재 양성을 위한‘게임인재원’운영

※ 2019.8월 게임인재원 개원, 2년 8학기 주5일 전일제, 프로젝트기반 게임개발자 양성 중

- 신기술(AI, 콘솔) 개발 역량 강화, 창업 및 취업지원 확대, 해외 교류 사업 신규 추진

ㅇ 게임기업 육성 (42,560백만원)

‣ 게임 기획 지원(5,000백만원)

- 국내 게임산업 예비 유니콘 기업 발굴을 위한 공모전 개최, 성장 단계별 맞춤 지원을 통한 제작・사업화 지원

‣ 게임 상용화 제작지원 (24,242백만원)

- 신성장 게임콘텐츠 제작지원 (10,611백만원)

ㆍ시장성장율이 높은 모바일 게임 제작지원

ㆍ클라우드, AI, 5G 기술 등의 신기술 기반 게임 제작지원

ㆍ취약 플랫폼 게임 제작지원 (보드게임, 아케이드게임)

- 기능성 게임 제작지원 (2,831백만원)

ㆍ게임의 인식 제고 및 사회적 가치 증대를 위한 기능성게임 제작지원

- 다년도 게임 제작지원 (10,800백만원)

ㆍPC, 콘솔 및 크로스플랫폼(PC-콘솔) 분야 게임 제작지원

‣ 게임유통지원 (13,318백만원)

- 게임기업 자율선택 지원 (11,490백만원)

ㆍ국내 중소 게임개발사의 해외 직접 진출을 위한 각종 서비스 지원※ 컨설팅(게임성, 법률 등), 인프라(결제/빌링, 서버 등), 글로벌 마케팅, 게임서비스(QA, CS) 등

- 게임수출 활성화 지원 (1,828백만원)

ㆍ게임기업 해외 마켓 참가지원 (한국공동관 운영 및 자율선택지원)

ㆍ온라인 해외 비즈니스 지원 플랫폼 ‘ITS GAME’운영

ㅇ 글로벌게임허브센터운영 (4,216백만원)

- 한국 게임산업 생태계의 지속 성장을 위한 게임 스타트업 및 강소

게임기업 육성

※ 입주지원, 역량강화프로그램 및 소프트웨어라이센스 지원, VR/모바일/PC/콘솔 게임테스트 베드 운영 등

- 2020~2023년 양수리소스 고도화로 게임자료공유마당플랫폼 운영 활성화

ㅇ 게임활성화 생태계 조성 (10,060백만원)

‣ 건전 게임문화 확산 지원 (6,345백만원)

- 건전 게임 문화 교육 확대 (4,460백만원)

ㆍ유아・청소년・교사・보호자 등 대상별 게임리터러시 교육 운영

ㆍ게임과몰입 문화예술 프로그램 운영, 예방・치유 매뉴얼 보급

ㆍ청소년 자녀 및 보호자 대상 게임문화 가족캠프 개최

ㆍ게임시간 선택제 모니터링 시스템 구축 및 운영

- 게임 다양성 지원 및 문화 확산 (1,885백만원)

ㆍ인디게임 제작 경진대회 개최

ㆍ건전 게임문화 인식 제고 및 확산을 위한 홍보・마케팅

ㆍ게임문화 향유 및 게임인식 개선을 위한 게임문화 축제 개최

‣ 이스포츠 활성화지원 (3,415백만원)

- 이스포츠 실태조사 및 정책연구 (190백만원)

- 이스포츠 대회 개최 (725백만원)

ㆍ소외계층 대상 전국 장애학생 e페스티벌 및 대학생 국가 대항전 국제 이스포츠 페스티벌 개최 지원

- 이스포츠 기반 구축(전문인력양성) (1,000백만원)

- 이스포츠 기반 구축(경기장) (1,500백만원)

ㆍ이스포츠 향유문화 확산 위한 상설경기장 신규 구축

ㆍ기 구축된 이스포츠 상설경기장 활용 이스포츠 대회 개최, 국제교류 등 프로그램 개최

‣ 게임국가기술자격 검정 (300백만원)

- 게임산업 전문인력 배출을 위한 게임국가기술자격검정 시행

ㆍ게임국가기술자격 검정 3과목(기획, 그래픽, 프로그래밍) 시험 시행(필기/실기 각 1회) 및 문제 출제위원회 운영

ㆍ게임국가기술자격검정 시행 홍보 및 제도개선

ㅇ 기타 게임 정책지원 (2,200백만원)

‣ 게임정책연구 (2,200백만원)

- 아동ㆍ청소년 게임행동 종합 실태조사

- 게임이용자 패널 연구 및 게임이용자 임상의학 코호트 연구

- 게임문화 융합연구

- 대한민국 게임백서 발간, 글로벌게임산업트렌드 발간

- 게임산업 실태조사 실시 ※ 대한민국 게임백서 내 결과 수록

- 대한민국 게임산업 유공자 포상

□ 신기술융합콘텐츠산업 육성 (21,100백만원)

ㆍ 차세대 유망산업인 실감콘텐츠 산업 생태계 조성지원으로 신성장동력 창출

ㆍ 실감콘텐츠 제작 활성화 및 향유 인프라 확산, 실감콘텐츠 분야 인재양성 등을 통해 실감콘텐츠 산업 진흥 및 대국민 문화향유권 제고

ㅇ 신기술융합콘텐츠 향유 인프라 조성 (11,900백만원)

‣ 신기술융합콘텐츠 기업지원 인프라 운영 (3,500백만원)

- 창업 7년 이내의 실감콘텐츠 관련 중소기업 입주지원

- 재무·회계·노무 등 기업실무, 기술·트렌드, 투자유치 등 관련 프로그램 제공

- 기업별 개발 단계·기술 수준에 맞는 실감콘텐츠 제작 장비 임차 지원

‣ 신기술융합콘텐츠 체험 거점 운영 (5,400백만원)

- 광화문 및 인천국제공항 일대 신기술 융합콘텐츠 체험거점 운영

- K-컬처 뮤지엄 이전설치, K-컬처 스퀘어(스크린, 뮤지엄, 어트랙션) 운영, 비비드스페이스 운영 및 추가 콘텐츠 개발 등

‣ 신기술 융합 콘텐츠 글로벌 페스티벌 (3,000백만원)

- 주요국 순회 신기술융합콘텐츠 체험관 구축 및 비즈매칭 추진

- 유럽, 미주 등 권역 중심으로 비즈니스 수요 및 국가 간 상호 시너지 창출 가능한 국가를 우선으로 체험관 및 페스티벌 개최

ㅇ  인공지능 콘텐츠 제작지원 (9,200백만원)

신규

‣ 인공지능 콘텐츠 제작지원 (8,500백만원)

-	인공지능과 연계한 다양한 실감기술(VRㆍARㆍMRㆍ미디어아트 등)을 활용한 콘텐츠 제작지원

-	기업 성장단계 및 콘텐츠 시장성숙도를 고려한 유형별 지원(선도형, 진입형, 협력형)

‣ 인공지능 콘텐츠 사업화 지원 (700백만원)

-	인공지능과 연계한 신기술융합 콘텐츠 관련 중소기업(제작지원 수혜기업 중심)을 대상으로 해외 주요 테크마켓 한국공동관 참가 지원

※ 참가마켓(안) : CES(`25.1월), SXSW(`25.3월) 등

-	지원 기업 대상 투자 컨퍼런스 및 교류, 쇼케이스 개최

□ 한국콘텐츠진흥원 지원 (38,661백만원)

ㆍ 문화산업 전문기관인 한국콘텐츠진흥원의 기관운영을 위한 사업비 지원(인건비, 경상비 및 기관운영 사업비)

ㅇ 인건비 (30,585백만원)

- 문화콘텐츠 산업육성 및 활성화 지원을 위한 한국콘텐츠진흥원의 인건비

ㅇ 경상비 (2,739백만원)

‣ 한국콘텐츠진흥원 운영지원 (2,439백만원)

‣ 한국콘텐츠진흥원 홍보활성화 (200백만원)

- 산업계 이슈 선점을 위한 미디어 홍보 기획 및 실행

- 진흥원 브랜드 아이덴티티 구축 및 관리 및 원 통합 SNS 운영

‣ 한국콘텐츠진흥원 경영평가 (100백만원)

- 경영평가 등 대외평가의 성과목표, 지표 개발 ‧ 관리

- 고객만족도 조사, 조직진단을 통한 경영전략 수립

- 사업분석 및 경영 컨설팅을 통한 중장기 경영전략 수립

ㅇ 사업비 (5,337백만원)

‣ 건물관리 운영 (2,048백만원)

- 건축물(역삼, 큐브) 및 시설물 유지보수 및 안전보건관리

‣ 정보화 사업 (2,080백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 업무시스템 운영 및 유지관리

- e-감사시스템 기능 고도화

- 정보시스템 정보보안 및 개인정보보호 관리 강화를 위한 SW 등 도입

- 정보시스템 민간 클라우드 전환 구축 및 사용료 지급 등

- 업무시스템 안정적 운영을 위한 노후 장비 및 PC 교체

‣ 콘텐츠산업 진흥 현안연구 및 정책협의체 운영 (265백만원)

- 콘텐츠산업 중장기 시장전망 및 콘텐츠산업 정책 현안 연구 수행

- 정책협의네트워크 운영 및 콘텐츠산업 결산과 전망 세미나 개최

‣ 감사기능 고도화 (210백만원)

- 자체감사활동 운영 및 내부통제 지원

- 감사자문위원회 구성ㆍ운영

- 반부패ㆍ청렴컨설팅 운영

‣ 기관경영체계 강화 (394백만원)

- 기관 성과관리체계 고도화

- ESG 경영 강화

- 직무분석 컨설팅

‣ 미회수 채권 관리운영 (140백만원)

- 이행보증보험 폐지 후 증가한 지원사업 미회수 채권에 대한 체계적인 관리 방안 수립

- 미회수 채권 발생 예방을 위한 전반적인 사전조치 계획수립 및 시행

- 지원사업 채권 회수룰 위한 추심 및 법조치 시행

‣  직장어린이집 설립 운영 (200백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 직장어린이집 실외 놀이터 조성 사업

□  통합정보시스템 구축 (450백만원)

신규

ㆍ 한국콘텐츠진흥원 정보시스템 통합·연계 구축을 통한 대국민 서비스 수준 제고·고객 가치 실현 및 업무 효율화 달성

ㅇ 통합정보시스템 구축 ISP 수립 (450백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 통합정보시스템 구축 정보화전략계획(ISP) 수립 추진

- 대내·외 환경 및 시스템 현황, 선진사례 등 분석을 바탕으로 목표 모델 수립, 예상 구축비 및 기대효과 등 이행계획 도출

□ 이야기산업 활성화 (4,777백만원)

ㆍ 대한민국스토리공모대전 및 수상작 후속지원을 통해 콘텐츠산업에서 경쟁력있는 글로벌 우수 스토리 및 창작자 발굴

ㆍ 창작소재 발굴 프로그램 및 창작공간 제공, 전문인력 양성을 통한 스토리텔러 지원 및 이야기산업 인적 인프라 확대

ㆍ 우수 스토리의 국내외 유통 ㆍ 투자와 해외진출을 위한 국내외 피칭 및 비즈니스 컨설팅 지원, 스토리움 우수 스토리 사업화 지원 등으로 국내 이야기산업 발전

ㅇ 글로벌 스토리 발굴 육성 (900백만원)

- 대한민국 콘텐츠대상 스토리부문(대한민국스토리공모대전) 개최 및 수상작 후속지원

ㅇ 스토리텔러 양성 지원 (1,245백만원)

- 창작소재 발굴 및 창작역량 강화를 위한 이야기창작발전소 운영

- 창작환경 조성을 위한 스토리창작센터 운영

- 우수 스토리 발굴을 위한 신진 스토리 작가 육성지원

-  K-스토리 창작클러스터(진천군 소재) 활용 산업화 기반 지원

신규

ㅇ 국내외 스토리 유통 지원 (2,632백만원)

‣ 스토리움 활성화 지원 (956백만원)

- 스토리 유통 플랫폼‘스토리움’시스템운영과 콘텐츠 관리 및 홍보

‣ 국내외 스토리 유통 활성화 (400백만원)

- 국내 스토리 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

- 한국 우수 스토리 해외 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

‣ 우수 스토리 매칭 제작지원 (1,000백만원)

- 스토리움 우수 스토리 사업화 지원

‣ 이야기산업 활성화 현안연구 (276백만원)

- 이야기산업 실태조사 및 현안연구

- 이야기산업 정책포럼 개최

3		방송영상콘텐츠 및 광고산업 활성화

□ 방송영상콘텐츠산업 육성 (107,819백만원)

ㆍ  방송영상콘텐츠 제작여건 개선, 창작역량 강화, 해외진출기반 조성 등 다양한 지원사업 추진을 통해 국내 방송영상산업 진흥, 국제 경쟁력 제고 및 해외진출 활성화 유도

ㅇ 방송영상콘텐츠 기획개발 지원 (6,183백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 기획지원 (1,987백만원)

- 방송영상콘텐츠 기획안 공모를 통한 우수 기획안 선정

- 공모선정작 대상 기획안 사업화 등 지원

‣ 기획개발 랩 운영 (4,196백만원)

- 방송 포맷 랩, 신기술 기반(뉴미디어) 콘텐츠 랩, 글로벌 팩추얼 랩 운영

ㅇ 방송영상콘텐츠 제작지원 (76,187백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 제작지원 (5,258백만원)

- 중소방송영상제작사의 우수 방송영상콘텐츠 제작 지원

‣ 방송영상콘텐츠 포맷 육성지원 (2,608백만원)

- 신규 방송포맷 파일럿 및 본편 제작, 해외 포맷쇼케이스 등 지원

- K-포맷 글로벌 진출 교두보 마련을 위한 글로벌 포맷마켓 개최

‣ 뉴미디어 콘텐츠 제작지원 (5,723백만원)

- 웹콘텐츠 등 뉴미디어 방송영상콘텐츠 제작 지원

- 우수 콘텐츠 발굴 및 제작활성화를 위한 뉴미디어 콘텐츠상 시상

‣ 온라인 동영상 서비스(OTT) 특화 콘텐츠 제작지원 (34,221백만원)

- 국내 OTT 플랫폼 상용화 목적의 방송영상콘텐츠 제작지원

‣ 중소제작사 글로벌 도약 지원 (7,777백만원)

- 방송영상제작사의 IP 활용을 통한 기업의 성장 단계별 맞춤 지원을

통한 중소제작사의 사업화 지원

‣ 후반작업 및 현지화 지원 (20,000백만원)

- 방송영상콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화를 위한 후반작업지원 (18,900백만원)

- 번역, 더빙 등 수출용 방송콘텐츠 재제작 지원 (1,000백만원)

- 방송영상산업발전 유공포상 등 (100백만원)

‣  중소 제작사 수출 기반조성(600백만원)

신규

- 중소제작사 글로벌 도약지원 사업과 연계한 수출서비스 지원

ㅇ 방송영상콘텐츠 유통지원 (9,327백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 해외진출 활성화 지원 (3,002백만원)

- 방송영상마켓 참가지원 (1,691백만원)

ㆍ 해외 주요 핵심 방송콘텐츠마켓의 한국공동관 참가 및 한국 방송콘텐츠 온라인페이지 운영, 해외진출지원 관련 협의회 운영

- 국제방송영상마켓(BCWW) 개최 (681백만원)

ㆍ 국내 방송영상콘텐츠 수출 제고를 위한 글로벌 방송영상콘텐츠 마켓 개최 및 전시/상담, 컨퍼런스, 각종 부대행사 운영

- 방송콘텐츠 비즈매칭 (630백만원)

ㆍ 해외 핵심바이어 대상 신작 등 쇼케이스 프로그램 및 비즈매칭, 해외진출 비즈니스 기회 발굴

‣ 국제방송문화교류지원(국제공동제작) (1,325백만원)

- 국가 간 교류와 문화이해 증진 위한 방송콘텐츠 공동 제작지원

‣  국내 OTT 글로벌 유통 활성화 (5,000백만원)

신규

- OTT 콘텐츠 후반작업 및 리마스터링 지원 (3,500백만원)

- 장애인 후생복지를 위한 ‘화면해설방송’ 제작 지원 (1,000백만원)

- OTT 콘텐츠 글로벌시장 진출 지원 (500백만원)

ㅇ 방송영상콘텐츠 산업기반 조성 (16,122백만원)

‣  방송영상콘텐츠 제작인프라 지원 (12,500백만원)

신규

- 버추얼 프로덕션 공공 스튜디오 구축 (12,500백만원)

‣ 방송외주제작 실태조사 (706백만원)

- 방송영상산업 외주거래 및 독립제작사 실태조사

- 방송제작 노동환경 실태조사 및 심화연구

- 방송영상산업 현안 연구

- 방송분야 제작사 및 종사자 대상 노무 컨설팅 및 성평등 교육 진행

- 방송 제작현장 성평등 가이드라인 개발(문체부 협의중)

‣ OTT콘텐츠 특성화 대학원 지원 (1,916백만원)

- 글로벌 OTT 환경을 선도하여 콘텐츠 기획·제작·유통·기술융복합 등 전체 제작 과정을 아우르는 융합형 전문인재 양성

- OTT·콘텐츠 분야 석·박사급 인재양성을 위한 특성화 대학원 운영 지원

‣  OTT방송영상 콘텐츠 전문인력 양성 (1,000백만원)

신규

- 글로벌 고품질 영상콘텐츠 제작을 위한 후반작업 고급 전문가 양성

(4)		종합 정책연구

□ 메타버스 콘텐츠산업 육성 (2,965백만원)

ㆍ 게임 및 애니메이션 기반 메타버스 콘텐츠 제작 및 한류 IP를 활용한 마케팅·해외 진출 등 지원

ㅇ 메타버스 콘텐츠 제작지원 (1,865백만원)

‣ 장르기반 메타버스 콘텐츠 제작지원

- 메타버스 환경에 적용되는 XR기술(가상, 증강, 혼합현실 등)을 활용한 장르(게임, 애니, K-POP, K-드라마, 캐릭터 등) 기반 콘텐츠 제작지원

ㅇ 메타버스 콘텐츠 향유 기반 조성 (1,100백만원)

‣ 메타버스 활용 디자이너 패션 마케팅지원

- 디자이너 패션 브랜드의 신시장 진출 및 K패션 저변 확대

- 메타버스 플랫폼 연계 디자이너 패션 콘텐츠 제작, 홍보 및 해외 패션 행사 연계 오프라인 프로모션 지원

5		문화콘텐츠산업 기술지원(R&D)

□ CT 기반조성[R&D] (3,872백만원)

ㆍ 문화기술 R&D 기반조성과 성과제고를 위한 R&D 기술이전 및 사업화 촉진

ㆍ 문화산업기본법에 따른 문화기술연구 주관기관(광주과학기술원) 연구비 지원

ㅇ 기술이전 및 사업화 촉진 (1,000백만원)

- 우수기술 보유기관의 기술이전, 기술상품화를 위한 사업화 컨설팅 지원

- 국내외 기술전시회 참가지원을 통한 기술이전 및 해외진출 확대

- 문화기술 성과조사ㆍ분석, 온ㆍ오프라인 홍보 등 CT 홍보 및 성과 확산

- 기업부설창작연구소(전담부서) 인증제도 운영 및 녹색기술 인증

ㅇ 문화기술연구주관(문화기술연구소) 기관지원 (2,872백만원)

- 콘텐츠 및 문화예술 분야의 융합기술 및 산업지원을 담당하는 문화기술 연구주관기관의 안정적 연구개발 지원

□ 문화기술 연구개발[R&D] (61,390백만원)

ㆍ 문화와 기술이 융합된 기술개발을 통해 문화산업 기술경쟁력 강화 및 새로운 서비스 모델 창출

ㅇ 문화산업 선도형 핵심기술개발 (25,767백만원)

- 콘텐츠산업의 고도화를 위한 핵심 기술개발 및 문화예술, 전통문화 등의 新산업화를 위한 기술개발

ㅇ 문화서비스 확산형 기술개발 (14,872백만원)

- 소외계층 문화향유 기회 확대 및 공공문화시설 등의 문화향유 대상 확대 기술개발, 첨단기술(VR, AI, IoT 등)과 인문사회과학적 융합을 통한 전달체계(유통 및 소비 등) 개선을 위한 기술개발

ㅇ 문화기업 혁신성장 기술개발 (996백만원)

- 문화산업 현장의 맞춤형 기술개발 및 문화산업 분야의 창업기업 성장촉진을 위한 기술개발 지원

ㅇ 문화예술 실감서비스 기술개발 (2,951백만원)

- 문화예술(연극, 뮤지컬, 미술전시, 전통예술, 대중예술 등) 실감기술 개발을 통한 고부가가치 창출과 지속가능한 문화예술 산업 생태계 조성을 위한 R&D 및 사업화(실증, 운영 등) 추진

ㅇ 지능형 문화콘텐츠 창제작 기술개발 (8,889백만원)

- 콘텐츠 창작 및 문화향유 촉진을 위해, 기획·창작·검증·향유의 선순환 구조형성을 위한 문화콘텐츠 핵심 기술개발

ㅇ 장르별 문화기술 전문인력 양성 (4,313백만원)

- 문화콘텐츠 장르와 최첨단 기술을 결합한 다학제 교육과정 및 기술개발 지원을 통해 실무역량을 갖춘 고급인력 양성

ㅇ  글로벌 문화기술 전문인력 양성 (3,602백만원)

신규

- 문화기술 분야 미래 융합형 인력양성의 공급 부족을 해소 및 국내 전통기업의 디지털 전환을 이끌어갈 수 있는 글로벌 R&D 인력교류 체계 마련

□ 글로벌 가상공연 핵심기술개발[R&D] (1,740백만원)

ㆍ 글로벌 가상공연 핵심기술 개발을 통해 관객과 소통하는 실연・가상 공연환경을 조성하여 메타버스 기반 가상공연 신 패러다임 창출

ㅇ 대규모 가상공연 생성 및 체험 기술개발 (600백만원)

- 글로벌 대규모 가상공연을 지원하는 온라인 플랫폼 기술, 비대면 공연을 위한 멀티채널 컴포지션 및 마스터링 기술 등의 기술개발

ㅇ 공연무대 재연 및 향유 기술개발 (260백만원)

- 실시간 실감음향 공연 콘텐츠 중계 및 관객 인터랙션 기술, 공연 인터랙션을 위한 AI기반 3D 아바타 운용기술 등 기술개발 추진

ㅇ  메타버스 문화공간 IP확보 기술개발 (200백만원)

신규

- 뮤지컬 및 드라마 등을 메타버스 환경에서 실제와 동일하게 재현하여 이용자에게 실제 공연장 또는 드라마에 참여하는 몰입 경험과 감동을 제공하기 위한 메타버스 문화공간 구축 및 IP 확보 기술개발

ㅇ  메타버스 캐릭터 IP확보 기술개발 (440백만원)

신규

- 디지털 패션상품, 다양한 메타버스 캐릭터와 한국만의 전통문화를 IP화하여 메타버스에서 서비스하기 위한 메타버스 캐릭터 등 생성 및 IP 확보 기술개발

ㅇ  메타버스 콘텐츠 IP확보 기술개발 (240백만원)

신규

- 메타버스 활용을 위해 구축되는 문화공간 IP와 캐릭터 IP를 연계하여 메타버스 플랫폼 서비스에 필요한 표준 기술과 콘텐츠 IP 제작 표준 가이드라인 개발

□ 문화체육관광 R&D 기획평가관리(R&D] (4,950백만원)

ㆍ 전문기관 및 사업별로 분산되어 있던 기획평가관리비 통합 관리・운영으로 사업추진의 중복을 제거하고 융합형 과제 및 중장기 전략 수립

ㅇ 기획비 (1,090백만원)

- R&D 사업의 중장기 전략기획 및 과제기획, 후속 R&D 사업기획 등

ㅇ 평가비 (675백만원)

- 문화체육관광 R&D 세부사업별 평가(선정, 단계, 최종) 운영 및 연구수행관리 등

ㅇ 관리비 (1,430백만원)

- 과제 점검 및 성과조사 운영비, R&D 사업 성과조사 및 상위평가 대응, 연구개발과제 기술료징수 및 사후관리비, 문화체육관광기술진흥센터 운영관리비 등

ㅇ 인건비 (1,315백만원)

- 문화체육관광기술진흥센터 사업수행인력 인건비

ㅇ 간접비 (440백만원)

- 문화체육관광기술진흥센터 운영 제반 비용

□  K-Culture 글로벌 스타트업 육성 기술개발(R&D] (2,000백만원)

신규

ㆍ 글로벌 진출을 목표로 하는 문화기술(CT) 분야 스타트업 기업의 기술개발(R&D) 지원을 통해 K-Culture 유니콘 기업 육성

ㅇ 글로벌 K-Culture스타트업 혁신성장 기술개발 (2,000백만원)

- 문화기술(CT) 분야 스타트업 기준의 체계적인 지원을 통한 혁신적 비즈니스 모델 확보 및 투·융자 기반 지원을 통한 기업 경쟁력을 강화 및 지속가능 생태계 구축 지원

□  인공지능 기반 공연 예술 안전환경 구축 핵심기술개발(R&D) (2,300백만원)

신규

ㆍ 안전한 공연과 관람을 위해 문화공간 및 공연장 안전 취약 요인을 제거하고, 문화공간 및 공연장의 시설 안전 인프라 구축으로 전 국민의 안전한 문화예술 향유

ㅇ 사전 안전사고 예측 및 방지 기술개발 (900백만원)

- 공연장 종사자·관객 안전사고 방지를 위한 인공지능 기반 사고 예측 및 대응 시스템을 개발, 안전한 관람 환경 구축을 위한 핵심기술 개발

ㅇ 공연 시설 안전관리 기술개발 (900백만원)

- IoT 기반 공연시설, 무대장치(가설무대 포함) 등 실시간 모니터링 및 고장 진단 시스템 구축 등 공연 시설 설계 및 운영을 위한 핵심 기술 개발

ㅇ 공연 안전 글로벌 표준화 기술개발 (500백만원)

- 공연장 시설 상·하부 및 특수효과 장치 등의 운용시 안전사고 예방을 위한  안전 표준 기술 개발 및 실증을 통해 글로벌 공연 안전 표준 체계 확립 기반 마련

6		저작물이용 및 유통환경 조성(R&D)

□ 저작권보호 및 이용활성화 기술개발(R&D) (5,232백만원)

ㆍ 새로운 유통환경에 대응한 불법 저작물 침해 예방 및 점검, 저작권료 정산·분배 등 현장에서 활용할 수 있는 저작권기술을 개발하고 개발된 기술의 상용화 지원

ㅇ 저작권 서비스 혁신 연구개발 (3,700백만원)

- 창작자 권익 보호와 저작권 인식 취약 이용자 보호를 위한 저작권 핵심기술 개발 및 사업화 지원

ㅇ  SW저작권 생태계 조성 기술개발 (384백만원)

- 소프트웨어 생산·유통 환경에서 발생 가능한 저작권 분쟁 대응 기술 연구 및 공정한 SW 저작권 생태계 조성을 위한 저작권 기술적 보호를 위한 기술 개발

ㅇ  XR콘텐츠 저작권 보호 기술개발 (740백만원)

- XR 콘텐츠 저작권 보호 핵심기술(위변조 방지, 저작권자 증명, 복제 제어 등) 및 XR 콘텐츠 침해 대응(예방) 기술(콘텐츠 식별, 추적, 유사도, 증거확보, 차단 등) 개발 지원

ㅇ  XR콘텐츠 저작권관리 및 유통 기술개발 (408백만원)

- XR 콘텐츠의 안전한 거래 및 저작권 관리(저작권 정보 표준화, 실시간 권리변동 처리, 투명한 정산, 수익 창출 등)기술 및 XR 콘텐츠 이용 편의(공정이용, 상호호환, 단말기·플랫폼 표준화 등) 제공을 위한 기술개발 지원

□  선도형 저작권 기술개발(R&D) (4,347백만원)

신규

ㆍ 디지털 콘텐츠 등 신생 분야 저작권 문제에 대응·활용할 저작권 첨단기술 확보

ㅇ 신기술융합 저작권 기술개발 (3,547백만원)

- 차세대 디지털 기술변화환경에서 수요가 발생 중인 생성AI·Web3.0 등 기술진보에 적용 가능한 신기술 기반 저작권 핵심기술개발

ㅇ 저작권기술 검증 및 상용화 지원 (800백만원)

- 선행(일몰)사업 성과의 단절을 예방하고, 저작권 기업들이 보유한 기술 성능검증 지원·확인을 통해 저작권 기술 성과활용·확산

□  글로벌 저작권 현안 신속대응(R&D) (8,455백만원)

신규

ㆍ 글로벌 시장에서의 저작권 보호 및 이용환경 변화에 적시 대응을 위한 문제해결형 저작권 기술개발 및 확산

ㅇ 글로벌 저작권 문제해결 (1,600백만원)

- 글로벌 시장에서 저작권 보호 및 이용환경변화에 신속 대응하기 위한 저작권 서비스 기술개발

ㅇ 저작권기술 글로벌 인재양성 (6,600백만원)

- 글로벌 저작권 현안 대응을 위한 저작권 기술개발 및 글로벌 역량 함양 교육훈련 지원

ㅇ 저작권기술 글로벌 표준화 및 사업화 지원 (255백만원)

- 국내 저작권 관련 기술의 국제 기술표준화 지원을 통한 저작권 기술 관련 국제표준 선점 및 콘텐츠와 저작권 기술 주도권 확보

2. 기금재원 사업

1		국내 관광 육성 지원

□  관광서비스 혁신성장 연구개발(R&D) (1,160백만원)

․  관광기업의 혁신성장 및 관광서비스 개선 등 관광산업 전반의 관광서비스 기술
경쟁력 강화를 위한 핵심 기술 개발 지원

ㅇ 관광기업 혁신형 기술개발 (760백만원)

- 전통 관광기업(여행업, 숙박업, MICE업 등) 등의 첨단기술 기반의 융합 R&D 지원을 통한 강소형 관광기업으로의 도약 기반 마련

ㅇ 관광서비스 확산형 기술개발 (400백만원)

- 주요 관광서비스(관광정보 탐색-관광안내-예약·결제-교통-경험)의 혁신 기술 개발을 통해 새로운 관광서비스 및 비즈니스 모델 창출

2		스포츠산업 연구 및 기술개발(R&D)

□ 스포츠산업 혁신기반조성[R&D] (2,140백만원)

ㆍ 대면 중심인 스포츠 활동(관람/참여)을 코로나 상황에서도 지속적으로 유지하기 위한 디지털·비대면 스포츠 서비스 핵심 기술 개발

ㅇ 비대면 스포츠시장 창출 지원 (1,400백만원)

- 감염 위기 상황에서도 스포츠 활동 유지를 위한 디지털·비대면 스포츠 서비스 핵심 기술 개발

ㅇ ICT기반 스포츠케어 서비스 기술개발 (740백만원)

- 대민서비스 분야 사회문제(우울·자살) 및 선수복지문제 해결을 위한 융합형 스포츠케어(스포츠+심리 등) 기술개발 지원으로 사회문제 해결 대응 및 스포츠 기반 디지털케어 분야 혁신산업 발굴

□ 스포츠 종목별 경기력 향상 지원 [R&D] (800백만원)

ㆍ 국가대표를 비롯한 스포츠 선수, 일반 국민 등 개인의 운동 역량 및 신체 능력을 개발하고 경기력을 향상시킬 수 있는 첨단기술 개발

ㅇ 종목별 경기력 향상 기술개발 (400백만원)

- 종목별 개인의 운동 역량 및 신체능력을 개발하고 경기력을 향상시킬 수 있는 첨단 기술 개발(단체/개인 종목)

ㅇ 장애인 스포츠 경기력 향상 기술개발 (400백만원)

- 장애인 스포츠 종목 선수들의 신체 능력을 극대화하고 개인의 운동능력을 고도화할 수 있는 첨단기술 개발

3. 기타재원 사업

□ 기타재원 사업 (15,225백만 원)

ㅇ CKL 기업지원센터 입주사 관리비 (282백만원)

- 국고로 지원되지 않는 입주사 부담분의 임대료(관리비 포함)를 한국콘텐츠진흥원이 징수하여 임대인(한국관광공사)에게 전액 지급

ㅇ 아케이드게임 활성화 지원 (700백만원)

- 경품용 상품권수수료 운영위원회 운영 및 모범게임제공영업소 지원

- 2024 IAAPA EXPO 한국공동관 운영 등 국내외 전시참가 지원

ㅇ 게임국가기술자격검정(수입) (10백만원)

- 게임국가기술자격검정(기획, 그래픽, 프로그래밍 전문 사무 분야) 응시료 수입으로 자격검정 운영

ㅇ 방송영상진흥재원 융자지원 (13,015백만원)

- 케이블TV채널사용사업자(PP)(공공채널사업자 제외), 독립제작사 대상 융자지원

ㅇ 방송영상진흥재원 융자지원 운영 (86백만원)

- 융자지원 사업운영 지원, 운영위원회 개최 등

ㅇ 방송영상콘텐츠 연구조사(이자) (194백만원)

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 국내외 주요 현안과 트렌드에 대한 연구, 분석

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 학계 ㆍ 업계전문가 네트워킹(리더스 포럼, 세미나 등)

ㅇ 만화해외진출발전기금운용사업(네이버) (900백만원)

- 국내 만화 업계 활성화 및 한국 만화의 체계적 해외 진출 도모

ㅇ 리투아니아 KSP 사업 공동연구 (38백만원)

- 리투아니아 콘텐츠산업 생태계 조성을 위한 정책/사업 컨설팅

- 문화&창조산업 대표 육성기관으로서 KOCCA 위상·사업 대외 홍보

4. 자체재원 사업

□ 자체재원 사업 (6,444백만원)

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 운영지원 (1,178백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 운영을 위한 인건비 중 자부담분

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 운영지원(예비비) (815백만원)

- 기획재정부 경영평가 결과에 따른 성과급 지급을 위한 사업비

ㅇ IDC운영 (500백만원)

- 정보시스템(H/W, S/W, 네트워크, 보안 장비 등) 운영 및 유지관리

- 사이버 보안 관제체계 운영 및 임직원 PC 불편사항 지원 등

ㅇ 건물관리운영 (3,594백만원)

- 안전보건경영시스템(KOSHA-MS) 운영 및 법적사항 이행·점검

- 건축물(본원) 시설 유지·보수 및 안전보건관

- 방송제작사 및 유관 입주단체 이용고객을 위한 제작인프라 지원(DMS, 큐브) 및 쾌적한 사무환경 제공

- 시설물의 철저한 안전점검 및 유지관리로 입주고객의 시설물 이용 편의성 및 쾌적한 사무환경 제공(안전사고 예방 및 대응)

ㅇ 직장어린이집 운영 (357백만원)

- 직원 자녀 대상 직장어린이집 운영을 위한 교직원 인건비, 운영비, 보육활동비 등 지원