2022년 세부사업 계획 (국고재원 사업)

1		문화콘텐츠산업 진흥 환경조성

□ 문화산업 정책개발 및 평가 (2,476백만원)

․  국내 콘텐츠산업에 대한 체계적인 조사 ․ 분석을 통해 실효성 있는 정책수립을 위한 근거지표로 활용

․  고용 ․ 근로환경 취약분야인 콘텐츠 분야 일자리 체질개선을 통해 안정된 일자리 환경 조성

․  콘텐츠산업 관련 정보의 체계적 구축 및 서비스를 통해 문화산업 콘텐츠분야 기반 강화

․  지원사업 지원과제 성과의 효율적 관리를 위한 사후관리 업무 일원화

․  콘텐츠산업 공정상생 환경조성

․  건전한 콘텐츠 이용환경 조성을 위한 콘텐츠분쟁조정위원회 운영

ㅇ 콘텐츠시장조사 및 정보제공 (623백만원)

‣ 반기별 콘텐츠산업 동향분석 (233백만원)

- 실태조사 및 산업지표, 이슈분석을 통한 산업동향 심층 정보 제공

‣ 콘텐츠산업 백서 발간 (30백만원)

‣ 콘텐츠산업 매거진 발간 (90백만원)

‣ 해외콘텐츠시장분석 (70백만원)

‣ 콘텐츠산업 환경변화 영향분석 및 대응전략 연구 (200백만원)

- 디지털전환, 포스트코로나 등 급격한 환경변화에 대응하는 콘텐츠산업 동향 및 대응방안 분석

ㅇ 콘텐츠 일자리 체질개선 (383백만원)

‣ 콘텐츠산업 노동환경 현안연구 (150백만원)

- 콘텐츠 업계 노동시간 단축제도 도입 현황과 개선방안 분석

‣ 콘텐츠산업 창의인력 실태조사 (100백만원)

- 콘텐츠 일자리 정책수립을 위한 콘텐츠산업 창의인력 고용형태 및 근로환경에 대한 심층 분석

‣ 콘텐츠 일자리 체질 개선 프로그램 운영 (133백만원)

- 콘텐츠기업 맞춤형 노무 컨설팅 지원 및 온오프라인 노무상담 운영

- 콘텐츠 분야 주 52시간제 적용 및 일자리 체질개선 실태조사(문체부 협의중)

ㅇ 콘텐츠산업정보포털운영 (619백만원)

- 콘텐츠 유관기관 간 정보연계 확대를 통해 최신 대한민국 콘텐츠산업 지식정보 맞춤형 서비스 활성화

- 콘텐츠관련 전문도서 확충 및 원내 발간자료 원문DB 구축 ․ 제공,  지역사회공헌 등 콘텐츠전문도서관 운영

- 대국민 민원지원센터 및 콜센터 운영, 온 ․ 오프라인 콘텐츠관련 정보제공 및 대민 응대 활성화

ㅇ 문화콘텐츠지원사업 사후관리 (85백만원)

- 기술료 채권 관리, 채권심의위원회 개최, 법조치 등 사후관리

- 지원사업 선정, 사고발생 예방, 사후관리를 위한 기업 신용도조사

ㅇ 콘텐츠 공정상생 환경조성 (324백만원)

‣ 콘텐츠 공정상생센터 운영 (198백만원)

- 콘텐츠 불공정행위 신고ㆍ접수 및 상담

- 방송영상제작사 임금 및 계약금액 체불상담ㆍ신고처리

- 불공정행위 감시를 위한 장르별 신고창구 및 모니터링단 운영

- 공정한 계약서 작성을 위한 법률 컨설팅 지원

- 불공정 행위 피해구제 위한 소송비용 지원

- 공정문화 확산을 위한 정책협의체 운영 및 법제도 개선지원

‣ 콘텐츠 성평등센터‘보라’운영 (126백만원)

- 콘텐츠 분야 맞춤형 성폭력 예방 및 성평등 교육

- 콘텐츠 산업 내 성희롱ㆍ성폭력 피해신고접수 및 상담

- 콘텐츠 산업 성평등 인식개선 캠페인 및 센터 홍보 활동

ㅇ 건전한 콘텐츠 이용환경 조성 (442백만원)

‣ 사전적 분쟁예방 강화 (222백만원)

- 콘텐츠 분쟁 관련 민원상담창구 운영

- 콘텐츠 이용 피해실태 조사 진행

- 콘텐츠 이용자보호 등 분쟁예방활동

‣ 사후적 분쟁해결 지원 (220백만원)

- 콘텐츠분쟁조정회의 개최 및 진행

- 콘텐츠분쟁조정포럼 개최 및 콘텐츠 관련 업계간담회 진행

- 콘텐츠분쟁조정위원회 사무국 운영 등

□ 문화콘텐츠 국제협력 및 수출기반조성 (25,671백만원)

․  콘텐츠 수출기업의 성장단계별(준비-진입-성장) 맞춤형 지원으로 해외진출 역량 강화

․  민 ․ 관 협력을 통한 현지 콘텐츠기업의 경제적 파급효과 제고 및 해외수출 맞춤형 서비스 제공 등 수출 경쟁력 강화

․  신흥시장 개척 등 수출시장 다변화로 콘텐츠기업 해외진출에 기여

ㅇ (준비단계) 해외진출 맞춤형 정보제공 (2,248백만원)

‣ 콘텐츠 해외진출 종합 컨설팅 지원

- 콘텐츠해외진출지원센터 운영

ㆍ 콘텐츠비즈니스자문단 운영을 통한 상시 상담 서비스 제공(연중)

- 콘텐츠수출마케팅플랫폼‘웰콘’이용 활성화

ㆍ 국영문 K-콘텐츠 수출정보 제공 및 장르별 마켓(행사) 참가등록 지원

ㆍ K-콘텐츠 온라인 B2B 마켓플레이스 운영

- 콘텐츠기업 수출역량 고도화

ㆍ 해외시장 조사 및 수출기업 역량진단 서비스 제공(연중)

ㆍ 역량진단 결과에 따른 선별기업 대상 맞춤형 심화 컨설팅 제공

ㅇ (진입단계) 해외진출 마케팅 지원 (16,760백만원)

‣ 문화콘텐츠 종합 홍보 마케팅 지원 (4,054백만원)

- 해외진출 지원, 한류시장 조성 행사의 효과적 활용으로 국산 콘텐츠의 안정적 해외수요 확보 및 연관 산업 성장 지원

ㆍ (K-콘텐츠 엑스포) 콘텐츠 종합박람회/오프라인/상·하반기 2회 개최

ㆍ (민관협력 콘텐츠 동반진출) B2C/오프라인/상·하반기 중 1회 개최

ㆍ (K-콘텐츠 화상수출 상담회) B2B/온라인/상반기 1회 개최

ㆍ (연관 산업 마켓 참가 지원) 장르 융합화 경향을 반영해 타 산업 장르 마켓, 융합 마켓 등 1회 참가

‣  관계부처 합동 한류박람회 개최 (2,000백만원)

신규

- 한류 콘텐츠 및 연관산업 제품을 공동으로 홍보하는 K-브랜드 종합행사(B2B, B2C) 및 케이팝 공연 개최

- 문체부, 농식품부, 산업부, 해수부, 중기부 등 관계부처 합동 추진

‣ 대한민국콘텐츠대상(해외진출유공포상) (63백만원)

- 국내 콘텐츠의 해외진출을 통해 산업발전에 기여한 단체 및 개인에 대한 정부포상 실시

‣ 문화콘텐츠 국제교류 협력 (143백만원)

- 한영, 한중일 등 정부 간 문화산업 포럼 개최

‣  K-브랜드 해외홍보관 운영 (4,000백만원)

신규

- 신남방 한류확산 거점 인도네시아에 한류 및 연관산업을 통합한 K-브랜드 해외홍보관 운영

- 체험전시 공간, K-브랜드 입점 공간 등 홍보관 구축 및 홍보행사 개최

‣  K-브랜드 한류마케팅 지원 (4,500백만원)

신규

- 한류 확산에 따라 K-식품·소비재 등의 동반진출 계기 마련

- 한류를 활용한 연관산업 홍보·마케팅 지원

‣  콘텐츠 수출 전문인력 양성 (2,000백만원)

신규

- 시장 전문성 및 산업 이해력, 행정실무 능력 등을 갖춘 K-콘텐츠 해외진출 전문인력 양성

ㅇ (성숙단계) 수출경쟁력 강화 (6,663백만원)

‣ 해외거점 운영 (5,673백만원)

- 해외거점 총 10개소 운영

※ 해외거점(10개소)

․ 센  터(8개소) : 미국(LA), 중국(북경, 심천), 일본(도쿄), 유럽(파리), 인도네시아(자카르타), UAE(아부다비)

ㆍ 마케터(2개소) : 태국(방콕), 러시아(모스크바)

- 한국 콘텐츠기업의 현지 진출을 위한 상시 비즈매칭 및 컨설팅 지원, 현지 네트워크 구축, 시장동향 등 핵심정보 지원

- 신한류 해외진출 확대를 위한 협력・동반 사업 운영

‣ 글로벌 온라인 플랫폼 진출지원 (990백만원)

- 국산 콘텐츠의 권역별ㆍ장르별 유력 온라인 플랫폼 유통·홍보 지원

ㆍ (진출 전) 글로벌 온라인 유통 플랫폼 내 진입을 위한 콘텐츠 프로모션

ㆍ (진출 후) 콘텐츠 현지 홍보를 위한 글로벌 온라인 플랫폼 프로모션

- 콘텐츠 분야 관련 주요 해외 행사 및 플랫폼 등 연계 프로모션 지원 등

□ 문화콘텐츠 투자활성화 (1,680백만원)

․  신뢰도 높은 콘텐츠가치평가 제공을 통한 민간 금융권 투융자 활성화

․  콘텐츠기업 투자유치 역량 강화

․  콘텐츠산업 투융자 활성화를 통한 산업 내 금융 선순환 생태계 조성

ㅇ 콘텐츠기업 투융자 기반조성

‣ 콘텐츠가치평가센터 운영 및 가치평가서비스 제공

‣ 보증제도 운영 및 이차보전 지원

- 보증제도 : 특화보증(기업보증), 콘텐츠IP보증, 완성보증, K콘텐츠혁신성장보증 등

- 이차보전제도 : 기업운영 및 제작자금으로 융자를 받은 기업 융자금의 이자지원

‣ 콘텐츠기업 통합IR 지원 및 투자유치 설명회 개최

- 맞춤형 IR교육-피칭클리닉-모의피칭-투자유치 피칭 플랫폼(KNock)

‣ 문화산업전문회사 등록 및 실태조사 업무 수행

‣ 투자자 워크숍 및 금융권 종사자 대상 캐피탈리스트 양성교육, 포럼 개최 등

□ 콘텐츠산업 생태계 조성 (46,073백만원)

․  콘텐츠산업이 혁신성장 경제의 핵심 축으로 성장하도록 상상력을 창작으로, 창작을 창업으로 견인할 수 있는 문화콘텐츠 종합 지원체계 마련

․  콘텐츠 창작자의 단계별 사업화 지원과 일자리 창출을 위한 창업 생태계 조성

․  융합형 인재양성, 아이디어의 구현과 창업, 사업화 및 해외진출까지 긴밀하게 연계되는 문화콘텐츠 산업 생태계 선순환구조 구축

ㅇ 콘텐츠 창작 및 초기기업 육성지원 (4,391백만원)

‣ 아이디어 융합팩토리 (1,091백만원)

- 콘텐츠 기반 창작 아이디어에 대한 사업화와 예비창업 계획을 가진 개인 창작자를 대상으로 아이디어사업화 및 예비창업 지원

- 창작자 간 아이디어 교류ㆍ협업 네트워킹 등 지원

‣ 창업육성프로그램 (3,300백만원)

- 콘텐츠 분야 예비창업자의 창업자금 및 초기 스타트업(창업 후 3년 미만)의 성공적 시장진입을 위한 사업화 자금 등 지원

- 초기 스타트업 역량강화를 위한 맞춤형 멘토링 및 홍보/네트워킹 등 지원

-  콘텐츠 산업 지속 성장 가능한 소셜벤처 기업 발굴·육성

신규

ㅇ 콘텐츠기업 성장 및 해외진출지원 (7,816백만원)

‣ 창업도약 프로그램 (2,952백만원)

- ‘죽음의 계곡’ 도약 및 성장을 위한 중기기업 레벨업 사업화 자금지원 등

‣ 창업 재도전(세컨찬스) 프로그램 (900백만원)

- 콘텐츠 분야 재창업자를 위한 스타트업 사업화 및 재도전 프로그램 지원

‣ 글로벌 진출지원 (2,064백만원)

- 권역별 액셀러레이팅 프로그램(론치패드) 운영

- 론치패드 우수 참가기업 대상 해외마켓 참가 지원

- 콘텐츠 스타트업의 글로벌 네트워크 구축 및 정보 교류의 장
마련을 위한 스타트업콘 개최

‣ 콘텐츠 민간 액셀러레이터 양성 및 동반성장 지원 (1,900백만원)

- 콘텐츠 액셀러레이터 양성

- 대기업 글로벌 액셀러레이터와 연계한 동반성장 지원

- CKL 통합 데모데이 개최

ㅇ 콘텐츠분야 창작ㆍ창업공간 운용 (9,236백만원)

‣ CKL기업지원센터 운영 (7,736백만원)

- 입주기업 임차료 및 관리비 지원

- 입주기업 및 지원기관 업무공간 운영 및 관리

- 제작지원 시설 및 스테이지 운영 관리, 홍보

‣ CKL비즈센터 운영 (1,000백만원)

- 단계별ㆍ장르별 특화 스타트업 육성 프로그램 운영

- 입주기업 등 콘텐츠 스타트업 비즈니스 지원(성과 홍보 등)

- 실무역량 강화 프로그램 운영(네트워킹, 특강 등)

‣ 일자리 지원센터 운영 (500백만원)

- 공공/민간 연계 프로그램(취업 멘토링, 현업인 특강 등) 운영 및 콘텐츠산업 취업지원 프로그램(취업박람회) 참가지원 등

- 콘텐츠분야 구직자 대상 상시 맞춤형 컨설팅 및 진로탐색, 진로지도, 일자리 매칭 등 지원

ㅇ 콘텐츠 멀티유즈랩 운영 (1,418백만원)

‣ 역사문화 소재 원천 IP 활용 지원 (100백만원)

- 서비스 종료에 따른 후속 대응

‣ 콘텐츠멀티유즈랩 시설관리 및 운영 (1,318백만원)

- 사업 종료에 따른 시설 원상 복구

ㅇ 콘텐츠문화광장 운영 (1,653백만원)

‣ 융복합 콘텐츠 시연지원 (600백만원)

- 융복합콘텐츠의 구현을 위해 첨단기술의 적용과 시연에 소요되는 시설ㆍ장비 임차료 등 실비 지원

‣ 콘텐츠문화광장 시설관리 및 운영 (1,053백만원)

- 시설(무대기계, 조명, 음향, 영상장비) 및 건물(전기, 통신, 소방, 보안, 미화 등) 운영

ㅇ 콘텐츠분야 인재육성 (18,740백만원)

‣ 콘텐츠 창의인재 동반사업 (10,859백만원)

- 젊은 예비창작자(멘티)와 전문가(멘토)를 매칭한 도제식 교육과정 지원

‣ 콘텐츠 원캠퍼스 구축 운영 (4,116백만원)

- 산학연관 협력 융합형 콘텐츠 개발 및 연관 교육과정 운영

‣ 콘텐츠 장르별 문화기술 전문인력 양성 (1,565백만원)

- 콘텐츠 신기술 융합 프로젝트 기반 교육과정 운영

‣ 콘텐츠 재교육 (1,000백만원)

- 현업인 직무역량 및 전문성 강화를 위한 국내외 교육과정, 세미나 개최

‣ 사이버콘텐츠 아카데미 (1,000백만원)

- 현업인 직무능력향상 및 콘텐츠산업 저변확대를 위한 온라인 교육과정 운영 및 교육 콘텐츠 개발

‣  신기술콘텐츠 융복합아카데미 운영 (200백만원)

신규

- 융복합 신기술과 미래 콘텐츠 산업을 연계한 프로젝트 기반의 핵심인재 양성을 위한 아카데미 중장기 계획 및 신규과정 도출 연구

ㅇ 콘텐츠인재캠퍼스 운영 (2,819백만원)

‣ 시설관리 및 운영

- 콘텐츠인재캠퍼스 유지를 위한 임차료, 관리비, 각종 수수료 지급 등

□ 지역콘텐츠산업 균형발전 지원 (49,608백만원)

․  지역특화 콘텐츠 산업 활성화를 통해 지역 일자리 창출을 통한 지역경제 활성화 견인

ㅇ 지역 콘텐츠창작․창업 지역확산 지원 (24,078백만원)

‣ 지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영 (11,965백만원)

- 콘텐츠 창업생태계 활성화를 위한 전국 콘텐츠코리아랩(15개소) 운영지원

‣ 지역거점형 콘텐츠기업육성센터 신규구축 및 운영 (12,113백만원)

- 지역 콘텐츠 우수기업 발굴 등 생태계 조성을 위한 콘텐츠 기업육성 시설구축, 운영지원(기존 9개소/신규 1개소(충북))

ㅇ 지역특화콘텐츠 개발지원 (6,730백만원)

‣ 지역특화콘텐츠 개발지원 (6,300백만원)

- 지역특화 소재를 포함한 각 지역의 문화산업 기반 콘텐츠 제작지원

- 지역콘텐츠산업 성장발전을 위한 지역거점기관협의체 운영 및 정책교류

- 지역 중점 육성산업ㆍ사업과 연계한 지역특화과제* 지원(16개 거점기관 직접수행)

‣ 지역콘텐츠 사업화 촉진 (230백만원)

- 지역콘텐츠 신사업 발굴 등 협력 프로그램, 사업화・마케팅 지원

‣ 지역콘텐츠산업 실태조사 (200백만원)

- 지역 콘텐츠 산업환경 분석을 통한 콘텐츠 기업, 창작자 조사 (조사주기 :격년)

ㅇ 콘텐츠 누림터 운영 (200백만원)

- 콘텐츠 향유 플랫폼 운영과 지역특화 프로그램 발굴 및 지속지원

- 지역 내 문화 인프라 연계한 커뮤니티(콘텐츠 생산자, 민간) 공간 조성

ㅇ 지역기반 게임산업육성 (18,600백만원)

- 지역 대표 스타트업 발굴육성 및 지역 게임산업의 지속적 성장기반 구축

- 지역 게임산업 지원을 위한 지역거점 게임센터* 운영(6개 권역/10개 센터, 울산

신규 개소)

2		문화콘텐츠산업 육성

□ 영상콘텐츠산업 육성 (23,889백만원)

․  애니메이션, 캐릭터 제작 및 해외진출, 창작기반 조성 및 활성화 지원을 통해 국산 애니메이션 ․ 캐릭터 콘텐츠의 경쟁력 강화 유도

ㅇ 애니메이션 산업육성 (15,994백만원)

‣ 애니메이션 제작지원 (13,709백만원)

- 독립애니메이션 제작지원 (1,000백만원)

- 애니메이션 부트캠프 지원 (720백만원)

- 국산 애니메이션 제작지원 (8,489백만원)

- 차세대 애니메이션 제작지원 (1,500백만원)

-  IP활용 애니메이션 제작지원 (2,000백만원)

신규

‣ 애니메이션 해외진출지원 (860백만원)

- 애니메이션 해외전시마켓 참가지원

※ 한국공동관 운영 마켓

:  키즈스크린서밋(미국), MIPCOM(프랑스) 및 기업자율형 참가지원 등

‣ 애니메이션 기초역량 강화 (1,425백만원)

- 애니메이션 인력양성 (1,100백만원)

․ 창제작 실무인력 양성

- 대한민국 애니메이션 대상 (55백만원)

․ 국산 콘텐츠의 성공적인 해외진출 사례 포상 및 노고 격려

․ 국내 우수 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

- 애니메이션산업 백서 발간 (70백만원)

․ 애니메이션산업 연간 주요이슈, 국내외 산업동향, 이용 현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보 제공

-  애니메이션 클러스터 조성 (200백만원)

신규

ㅇ 캐릭터 산업육성 (7,895백만원)

‣ IP 융복합 라이선싱 사업화 지원 (5,849백만원)

- 초기 기획/개발 단계에서의 신규 캐릭터 개발 및 라이선싱 후속 지원으로 신규 콘텐츠 IP 사업모델 발굴

- 콘텐츠 IP 라이선싱과 부가산업 활성화 유도 위한 다양한 통합 지원체계 운영

※ 전 장르, 이종산업, 플랫폼 간의 융복합 및 콜라보레이션 등

- 라이선싱 비즈니스 전문가 양성 및 매칭 강화를 위한 라이선싱 콘퍼런스 개최

‣ 캐릭터 해외진출 지원 (770백만원)

- 국산 캐릭터 인지도 제고를 위한 마케팅 지원 및 해외 전시마켓 참가지원

※ 한국공동관 운영 마켓

:  라이선싱엑스포(미국), 브랜드라이선싱유럽(영국), 차이나라이선싱엑스포(중국)

‣ 국산 캐릭터 유통 활성화 (1,118백만원)

- 캐릭터라이선싱페어 (718백만원)

ㆍ 캐릭터 등 IP산업 성장 지원 위한 전시, 홍보, 쇼케이스 개최

ㆍ 콘텐츠와 이종산업 간 비즈니스 교류회 및 라운지 운영

- 지역공공캐릭터 활성화 지원 (400백만원)

ㆍ 지역ㆍ공공 분야 캐릭터 인지도 제고와 활용을 위한 공공캐릭터 대상 및 축제 개최 및 후속 사업화 지원

‣ IP 융복합 라이선싱 기반구축 (158백만원)

- 캐릭터산업 백서발간

․ 캐릭터산업 연간 주요이슈, 국내외 산업동향, 이용현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보 제공

- 대한민국 캐릭터 대상

․ 국산 콘텐츠의 캐릭터 산업 발전 공로자 포상 및 노고 격려

․ 우수 국내 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

□ 음악산업 및 대중문화산업 육성 (47,182백만원)

․  음악산업 콘텐츠 창작기반 강화 및 해외진출 지원을 통한 활성화 지원

․  대중문화예술산업 기반조성 및 대중문화예술인 권익보호

ㅇ 음악 산업육성 (43,489백만원)

‣ 대중음악 인프라 창작 기반강화 (12,100백만원)

- 음악산업 백서발간 및 포럼개최 (100백만원)

ㆍ 음악산업 주요 이슈, 산업통계, 이용자조사 결과정보 제공

- 음악창작소 프로그램 운영지원 (2,000백만원)

ㆍ 지역 음악인의 음악창작 및 공연제작 지원 등

- 온라인 실감형 케이팝 공연제작 지원 (10,000백만원)
․ KOCCA 뮤직 스튜디오 운영 및 공연 개최, 대관 지원 등

ㆍ 실감공연, 온라인 공연, 음악 영상 콘텐츠 등 제작 지원

‣ 대중음악 유통 및 홍보활성화 지원 (6,687백만원)

- 온라인 플랫폼 활용기반 콘텐츠제작 및 홍보 지원 (2,500백만원)

ㆍ 온라인 플랫폼 활용 신진 뮤지션 육성 프로그램 ‘뮤즈온’운영

ㆍ 플랫폼 기반 대중음악 콘텐츠 제작 지원

ㆍ 뮤콘 연계 온라인 플랫폼 활용 글로벌 홍보지원

ㆍ 한국대중음악상 지원

- 공정한 음원 유통환경 조성 지원 (287백만원)

ㆍ 음원(반) 사재기 의심사례에 대한 신고ㆍ상담센터 운영 및 음원의 선호에 관한 정보를 왜곡하는 행위에 대한 모니터링

ㆍ 음원 정보공유분석센터(ISAC) 관련 연구용역

ㆍ 공정음원유통협의체를 통한 음원사재기 가이드라인 최신호 발표

ㆍ 음원(반) 사재기 신고시스템 관련 대국민 홍보(키워드,배너광고 등)

- ICT-음악(뮤직테크) 콘텐츠 지원 (3,000백만원)

․ ICT 신기술 활용 음악 신규 서비스 및 콘텐츠 제작지원
․ 뮤직테크 기업 비즈니스 활성화 지원(해외 IR 피칭 등)

- 공간 기획형 공연제작 지원 (900백만원)

ㆍ 공간 기획형 시리즈 대면 공연 개최 지원

‣ 대중음악 해외진출 지원 (1,902백만원)

- 글로벌 뮤직 네트워크 구축 지원 (802백만원)

ㆍ 국내외 음악 관계자 교류 및 K팝 해외진출 위한 음악 마켓 ‘서울 국제뮤직페어(뮤콘)’개최

- 우수 대중음악 해외유통지원(1,100백만원)

ㆍ 리퍼반 페스티벌 등 주요 마켓 쇼케이스 통한 뮤지션 해외진출 지원

ㆍ 뮤콘 2021 참가 통해 발생한 해외 비즈니스 추진 초기 비용 지원

‣ 대중문화예술 전문인력 지원 (22,800백만원)

- 대중음악산업 활성화 위한 현장 필요 인력(창작, 실연, 기획 등)에 대한 일자리 지원

ㅇ 대중문화 예술진흥 (3,693백만원)

‣ 원로 대중문화예술인 활동지원 (393백만원)

- 가요 ‧ 코미디 ‧ 연기 등 대중문화예술 공연(낭만콘서트) 지역순회 개최

※ 코로나19로 대면공연 불가할 경우 비대면(온라인) 공연으로 변경 개최

‣ 대중문화예술인 지원 (1,466백만원)

- 대한민국 대중문화예술상 운영

ㆍ 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술인 정부 포상

- 대중문화예술 제작스태프 대상 운영

ㆍ 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술 제작스태프 정부 포상

- 대중문화예술 인력 역량강화 프로그램 운영

ㆍ 경쟁력 있는 대중문화예술인 양성 및 대중문화예술 제작스태프의 전문성 강화를 위한 실무 중심의 교육 프로그램 운영

‣ 대중문화예술지원 인프라 운영 (1,834백만원)

- 대중문화예술인지원센터 운영

- 대중문화예술기획업 등록제도 운영 지원(등록교육, 종사경력증명 발급 등)

- 대중문화예술기획업 관련 교육 운영(법정교육, 소양교육, 성교육)

- 대중문화예술인 및 대중문화예술기획업자 법률상담

- 대중문화예술인 심리상담 지원

- 대중문화예술산업 실태조사 및 정책연구

- 대중문화예술종합정보시스템(PC·모바일) 운영

- 장르융복합 공연 개최

□ 게임산업 육성 (57,819백만원)

․  문화산업 중 부가가치와 성장가능성이 높은 게임산업 육성을 통해 국내 게임산업성장 및 국제 경쟁력 강화

ㅇ 글로벌게임허브센터운영 (4,656백만원)

- 국내 강소 게임기업 육성을 위한 인프라 및 역량강화 지원

※ 입주지원, 역량강화 프로그램, 소프트웨어 라이센스, VR/모바일 게임 테스트 베드 운영 등

- 게임 자료 공유마당 운영 지원

ㅇ 게임기업 육성 (2,800백만원)

- 국내 게임산업 예비 유니콘 기업 발굴을 위한 공모전 개최, 성장 단계별 맞춤 지원을 통한 제작・사업화 지원

ㅇ 게임제작 지원 (24,345백만원)

‣ 일반형 게임콘텐츠 제작지원 (11,814백만원)

- 국내외 게임산업을 선도할 플랫폼 기반(모바일, PC, 첨단 융복합(VR/AR)) 게임콘텐츠 제작지원

‣ 기능성 게임 제작지원 (3,031백만원)

- 게임의 인식 제고 및 사회적 가치 증대를 위한 기능성게임 제작지원

※ 이달의 우수게임(100백만원) ‘게임산업 정책지원’에서 동 사업으로  이관

‣ 신성장 게임콘텐츠 제작지원 (9,500백만원)

- 클라우드, AI, 5G 기술 등의 신기술 기반 게임 제작지원

- 보드게임, 아케이드게임, 플랫폼 연동개발형 게임(콘솔 등) 제작지원

ㅇ 게임유통 지원 (9,243백만원)

‣ 게임기업 자율선택 지원 (7,265백만원)

- 국내 중소 게임개발사의 해외 직접 진출을 위한 각종 서비스 지원

※ 컨설팅(게임성, 법률 등), 인프라(결제/빌링, 서버 등), 글로벌 마케팅, 게임서비스(QA, CS) 등

‣ 게임수출 활성화 지원 (1,978백만원)

-‘ITS GAME’기반의 온라인 상시/집중 해외 비즈니스 지원

※ ITS GAME 상시 비즈매칭 지원, 집중 지원 프로그램 운영(연 3~4회), ITS GAME 플랫폼 운영

- 국내 게임 기업 해외 마켓 온·오프라인 참가지원

- 게임콘텐츠 신흥시장 오픈포럼 개최 지원

ㅇ 건전 게임문화 확산 지원 (5,465백만원)

‣ 건전 게임문화 교육 확대 (3,600백만원)

- 유아・청소년・교사・보호자 등 대상별 게임리터러시 교육 운영

- 게임과몰입 문화예술 프로그램 운영, 예방・치유 매뉴얼 보급

- 청소년 자녀 및 보호자 대상 게임문화 가족캠프 개최

-  게임시간 선택제 모니터링 시스템 구축 및 운영

신규

‣ 게임 다양성 지원 및 문화 확산 (1,865백만원)

- 인디게임 제작 경진대회 및 대한민국 게임잼 개최

- 건전 게임문화 인식 제고 및 확산을 위한 홍보・마케팅

- 게임문화 향유 및 게임인식 개선을 위한 게임문화 축제 개최

ㅇ 이스포츠 활성화지원 (3,115백만원)

‣ 이스포츠 실태조사 및 정책연구 (190백만원)

‣ 이스포츠 대회 개최 (525백만원)

- 소외계층 대상 전국 장애학생 e페스티벌 및 대학생 국가 대항전 국제 이스포츠 페스티벌 개최 지원

‣ 이스포츠 기반 구축 (2,400백만원)

- 이스포츠 향유문화 확산 위한 상설경기장 신규 구축

- 기 구축된 이스포츠 상설경기장 활용 이스포츠 대회 개최, 국제교류 등 프로그램 개최

ㅇ 게임산업 정책지원 (8,195백만원)

‣ 게임국가기술자격 검정 (485백만원)

- 게임국가기술자격 검정 3과목(기획, 그래픽, 프로그래밍) 시험 시행 (필기2회, 실기 2회) 및 문제 출제위원회 운영

- 게임국가기술자격검정 실효성 관련 민관협의체 운영

‣ 게임정책연구 (2,252백만원)

- 게임 과몰입 종합 실태조사

- 게임이용장애 공동 연구

- 게임이용자 패널 연구 및 게임이용자 임상의학 코호트 연구

- 게임문화 융합연구

- 대한민국 게임백서 발간, 글로벌게임산업트렌드 발간

- 게임산업 실태조사 실시 ※ 대한민국 게임백서 내 결과 수록

- 대한민국 게임산업 유공자 포상

‣ 게임인재원 운영 (3,958백만원)

- 예비 취ㆍ창업자 대상 게임개발 전문인재 양성을 위한‘게임인재원’운영

※ 2019.8월 게임인재원 개원, 2년 8학기 주5일 전일제, 프로젝트기반 게임개발자 양성 중

- 강의시설 확대 구축, 첨단 게임개발 교육장비 도입 및 운영

‣ 게임 마이스터고 운영지원 (1,500백만원)

- 게임산업 맞춤형 영마이스터 육성을 위한 교육과정(보통, 전문교과) 운영

- 전학년 게임개발과 운영을 위한 교육공간 등 환경 구축 지원

□ 실감콘텐츠산업 육성 (36,204백만원)

․  차세대 유망산업인 실감콘텐츠 산업 생태계 조성지원으로 신성장동력 창출

․  실감콘텐츠 제작 활성화 및 향유 인프라 확산, 실감콘텐츠 분야 인재양성 등을 통해 실감콘텐츠 산업 진흥 및 대국민 문화향유권 제고

ㅇ 실감형 콘텐츠 제작지원 (8,335백만원)

- 실감콘텐츠 산업을 선도할 우수한 실감콘텐츠 발굴·지원

- 지원사업 결과물 활용전시 및 체험, 쇼케이스 개최

ㅇ 실감형콘텐츠 기업지원 인프라 운영 (4,465백만원)

- 창업 7년 이내의 실감콘텐츠 관련 중소기업 입주지원

- 재무·회계·노무 등 기업실무, 실감콘텐츠 기술·트렌드, 투자유치 등 관련 프로그램 제공

- 기업별 개발 단계·기술 수준에 맞는 실감콘텐츠 제작 장비 임차 지원

ㅇ 실감형콘텐츠 사업화 지원 (2,004백만원)

- 주요 권역별(유럽, 중동, 미주 등) 해외 한국공동관 운영

- 기업별 해외 주요거점 및 국내 핵심입지 유통 지원

- 산업 구조 및 실태 분석을 통한 방안을 도출하는 연구조사

- 국내외 실감콘텐츠 분야 최신 비즈니스 동향분석 및 선도 컨퍼런스 개최

ㅇ 실감형 콘텐츠 창작자 양성 (7,000백만원)

- 프로젝트 기반의 산업계 수요 맞춤형 실감콘텐츠 전문인재 양성

- 인공지능 기술 활용 및 연계를 통한 프로젝트 기반의 전문인재 양성

ㅇ 실감형 콘텐츠 향유 인프라 조성(2,000백만원)

‣ 해외 실감콘텐츠 체험관 구축

- 한류 대표 IP를 기반으로 한 대표 한류 콘텐츠 제작 및 수급

- 한류 거점 대상 실감콘텐츠 체험관 1개소 운영

ㅇ 실감형 광화문 프로젝트 (6,400백만원)

- 광화시대 콘텐츠 8종 현장 체험 관리 및 통합 서비스 운영

- 광화시대 거점 2개(역사박물관 옥외 미디어 사이니지, 경복궁 역사 서울메트로미술관 2관 실감 미디어파크) 운영 및 추가 콘텐츠 제작 등

ㅇ  IP연계 실감형콘텐츠 제작지원 및 체험지원 (6,000백만원)

신규

- 대중에게 친숙한 장르 기반 유명 IP활용, 핵심입지 내 실감콘텐츠 상품화(제작+체험) 지원

□ 한국콘텐츠진흥원 지원 (37,123백만원)

․  문화산업 전문기관인 한국콘텐츠진흥원의 기관운영을 위한 사업비 지원(인건비, 경상비 및 기관운영 사업비)

ㅇ 인건비 (29,303백만원)

- 문화콘텐츠 산업육성 및 활성화 지원을 위한 한국콘텐츠진흥원의 인건비

ㅇ 경상비 (3,001백만원)

‣ 한국콘텐츠진흥원 운영지원 (2,601백만원)

‣ 한국콘텐츠진흥원 홍보활성화 (250백만원)

- 산업계 이슈 선점을 위한 미디어 홍보 기획 및 실행

- 진흥원 브랜드 아이덴티티 구축 및 관리 및 원 통합 SNS 운영

‣ 한국콘텐츠진흥원 경영평가 (150백만원)

- 경영평가 등 대외평가의 성과목표, 지표 개발 ‧ 관리

- 고객만족도 조사, 조직진단을 통한 경영전략 수립

- 사업분석 및 경영 컨설팅을 통한 중장기 경영전략 수립

ㅇ 사업비 (4,819백만원)

‣ 건물관리 운영 (1,655백만원)

- 건축물(본원, 역삼, 큐브) 및 시설물 유지보수 및 안전보건관리

‣ 정보화 사업 (2,076백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 업무시스템 운영 및 유지관리

- 업무시스템 안정적 운영을 위한 노후장비 및 PC 교체

- 클라우드 IT 인프라 이관 계획 수립 및 체계적 기록물 관리를 위한 기록관리시스템 구축, 비대면 업무환경 확대 구축

- e-감사시스템 기능 고도화

‣ 콘텐츠산업 진흥 현안연구 및 정책협의체 운영 (265백만원)

- 콘텐츠산업 중장기 시장전망 및 콘텐츠산업 정책 현안 분석 수행

- 정책협의네트워크 운영 및 콘텐츠산업 결산과 전망 세미나 개최

‣  감사기능 고도화 (180백만원)

신규

- 자체감사 품질평가 및 감사활동 운영 지원

- 감사자문위원회 구성ㆍ운영

- 반부패ㆍ청렴컨설팅 운영

‣  기관경영체계 강화 (478백만원)

신규

- 지원사업 성과조사 및 분석

- ESG 경영 전략 수립

- 직무분석 컨설팅

‣  미회수 채권 관리운영 (165백만원)

신규

- 이행보증보험 폐지 후 증가한 지원사업 미회수 채권에 대한 체계적인 관리 방안 수립

- 미회수 채권 발생 예방을 위한 전반적인 사전조치 계획수립 및 시행

- 지원사업 채권 회수룰 위한 추심 및 법조치 시행

□ 패션문화산업 육성 (8,764백만원)

․  KOCCA 고유의 가치를 부여한‘문화로서의 패션’진흥

․  창작자로서의 글로벌 디자이너 양성 및 디자이너 브랜드의 자생력 확보

․  새로운 영역으로의 패션 콘텐츠 발굴과 패션문화 대중화 기여

․  한류로서의 패션문화 모색 및 확장

ㅇ 디자이너 창작 지원 (2,316백만원)

‣ 창의브랜드 창작지원 (880백만원)

- 창의 디자이너 육성 위한 시제품(샘플) 제작지원

‣ 아이디어 기획 개발지원 (436백만원)

- 브랜드 런칭 3년 이내 신진 디자이너의 시장 안착 위한 기획-생산-유통 全단계 지원

‣  지속가능 패션 제작지원 (1,000백만원)

신규

- 환경적‧사회적‧경제적 실천을 실행하는 브랜드 대상 원단 개발 및 시험인증비, 시제품 제작비 등 지원

- 지속가능 브랜드의 인지도 제고 및 국내외 유통 확대 위한 마케팅 지원

ㅇ 디자이너 패션시장 확대지원 (5,034백만원)

‣ 패션문화마켓 개최지원 (1,134백만원)

- 국내 디자이너의 국내외 유통 확대 및 신규 바이어 발굴 위한 국제 수주회 ‘패션코드’ 개최

‣ 해외판로 개척지원 (1,400백만원)

- 뉴욕패션위크 공식 한국 패션쇼‘컨셉코리아뉴욕’개최

- 국내 패션 디자이너 기업의 해외수주회 및 쇼룸 참가지원

‣ 창의브랜드 수출지원 공간구축 및 운영 (1,500백만원)

- 한국 패션 디자이너의 안정적 해외 진출 및 유통 위한 글로벌 쇼룸 ‘더 셀렉츠’운영

‣ 온라인 플랫폼 활용 유통 지원 (1,000백만원)

- 온라인 플랫폼 연계 브랜드 콘텐츠 제작 및 판매 지원

ㅇ 패션콘텐츠 활성화 교류 지원 (1,414백만원)

‣ 패션콘텐츠 활성화 지원(1,414백만원)

- 패션 브랜드의 패션 영상 콘텐츠 제작ㆍ유통 및 전시회 개최 지원

- 패션산업의 대중 친밀도 강화 위한 패션문화행사 개최

- 사업 성과 및 산업 이슈 공유 위한 홍보 채널 운영

□ 만화산업 육성 (9,454백만원)

․  만화 IP 비즈니스 확대를 통한 국내 만화산업 육성

․  만화 IP의 해외진출 촉진을 통한 한국만화 글로벌 진출 확대

ㅇ 만화콘텐츠기업 육성 (7,673백만원)

‣ 만화 IP 프로모션 (3,000백만원)

- 만화 IP 피칭 및 프로모션 지원, 불법 유통 근절 캠페인 추진 등

‣ 글로벌 만화 기업 육성 지원 (4,673백만원)

- 만화 에이전트 육성, 글로벌 플랫폼 구축 및 운영, 만화 IP 활성화 지원

ㅇ 만화산업 인력양성 (70백만원)

‣ 대한민국 콘텐츠대상 만화부문(만화대상) 개최

ㅇ 만화 유통 및 산업기반 조성 (281백만원)

‣ 산업 백서발간 및 정책연구

- 만화산업백서 발간

- 웹툰 사업체 ․ 작가 실태조사

- 만화산업 현안연구

ㅇ 만화해외진출 지원 (1,430백만원)

‣ 만화 해외 피칭 및 마켓 참가지원

‣ 기업 자율형 만화 해외프로모션 지원

□ 이야기산업 육성 (5,760백만원)

․  대한민국스토리공모대전 및 수상작 후속지원을 통해 콘텐츠산업에서 경쟁력있는 글로벌 우수 스토리 및 창작자 발굴

․  창작소재 발굴 프로그램 및 창작공간 제공, 전문인력 양성을 통한 스토리텔러 지원 및 이야기산업 인적 인프라 확대

․  우수 스토리의 국내외 유통 ․ 투자와 해외진출을 위한 국내외 피칭 및 비즈니스 컨설팅 지원, 스토리움 우수 스토리 사업화 지원 등으로 국내 이야기산업 발전

ㅇ 글로벌 스토리 발굴 육성 (900백만원)

- 대한민국 콘텐츠대상 스토리부문(대한민국스토리공모대전) 개최 및 수상작 후속지원

ㅇ 스토리텔러 양성 지원 (1,800백만원)

- 창작소재 발굴 및 창작역량 강화를 위한 이야기창작발전소 운영

- 창작환경 조성을 위한 스토리창작센터 운영

- 이야기 에이전트 전문인력 육성지원

- 우수 스토리 발굴을 위한 신진 스토리 작가 육성지원

ㅇ 국내외 스토리 유통 지원 (3,060백만원)

‣ 스토리움 활성화 지원 (919백만원)

- 스토리 유통 플랫폼‘스토리움’시스템운영과 콘텐츠 관리 및 홍보

‣ 국내외 스토리 유통 활성화 (865백만원)

- 국내 스토리 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

- 한국 우수 스토리 해외 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

‣ 우수 스토리 매칭 제작지원 (1,000백만원)

신규

- 스토리움 우수 스토리 사업화 지원

‣ 이야기산업 활성화 현안연구 (276백만원)

- 이야기산업 실태조사 및 현안연구

- 이야기산업 정책포럼 개최

3		문화콘텐츠산업 기술지원(R&D)

□ CT 기반조성[R&D] (4,075백만원)

․  문화기술 R&D 기반조성과 성과제고를 위한 R&D 기술이전 및 사업화 촉진

․  문화산업기본법에 따른 문화기술연구 주관기관(광주과학기술원) 연구비 지원

ㅇ 기술이전 및 사업화 촉진 (1,075백만원)

- 우수기술 보유기관의 기술이전, 기술상품화를 위한 사업화 컨설팅 지원

- 국내외 기술전시회 참가지원을 통한 기술이전 및 해외진출 확대

- 문화기술 성과조사 ․ 분석, 온 ․ 오프라인 홍보 등 CT 홍보 및 성과 확산

- 기업부설창작연구소(전담부서) 인증제도 운영 및 녹색기술 인증

ㅇ 문화기술연구주관(문화기술연구소) 기관지원 (3,000백만원)

- 과학기술, 디자인, 문화예술, 인문사회 등 다양한 학문분야 간의 교류와 융합에 기반을 둔 문화산업 복합기술 연구개발

□ 문화기술 연구개발[R&D] (57,085백만원)

․  문화와 기술이 융합된 기술개발을 통해 문화산업 기술경쟁력 강화 및 새로운 서비스 모델 창출

ㅇ 문화산업 선도형 핵심기술개발 (28,175백만원)

- 콘텐츠산업의 고도화를 위한 핵심 기술개발 및 문화예술, 전통문화 등의 新산업화를 위한 기술개발

ㅇ 문화서비스 확산형 기술개발 (14,383백만원)

- 소외계층 및 공공문화시설 등의 문화향유 대상 확대를 위한 기술개발

- 첨단기술과 인문사회과학적 융합을 통한 전달체계(유통 및 소비 등) 개선을 위한 기술개발

ㅇ 문화기업 주도형 기술개발 (4,935백만원)

- 문화산업 현장의 맞춤형 기술개발 및 문화산업 분야의 창업기업

- 기 개발된 우수 기술의 실용화 및 상용화를 위한 후속 R&D 지원 등

ㅇ 문화예술 실감서비스 기술개발 (7,942백만원)

- 문화예술(연극, 뮤지컬, 미술전시, 전통예술, 대중예술) 실감 서비스를 위한 기술개발 및 사업화(실증, 운영 등)

ㅇ  지능형 문화콘텐츠 창제작 기술개발 (1,650백만원)

신규

- 콘텐츠 창작 및 문화향유 촉진을 위해, 기획·창작·검증·향유의 선순환 구조형성을 위한 문화콘텐츠 핵심 기술개발

□ 지역연계 첨단 CT실증사업[R&D] (11,100백만원)

․  지역 혁신역량을 결집하여 지역 유휴 문화자원에 신기술을 접목하고 실증함으로써 첨단 문화공간 조성 및 활용도 제고

ㅇ 지역연계 첨단 CT 기술개발 (11,100백만원)

- 지역문화공간의 첨단 문화공간化(박물관, 테마파크, 공연장, 경기장, 축제 등)를 위한 기술개발 및 실증 추진

□ 문화콘텐츠 R&D 전문인력 양성[R&D] (8,275백만원)

․  문화와 기술이 융합된 기술개발과 교육활동 지원을 통해 문화콘텐츠 분야의 고급 R&D 인력 및 현장 실무인력 양성

ㅇ 문화기술 핵심인력양성 (6,000백만원)

- 문화기술 분야 세계적 수준의 석 ․ 박사 고급인재 양성을 위한 문화기술 선도 대학원 대상 지원

ㅇ 예술․과학 융합인력 양성 (1,300백만원)

- 문화예술 분야의 예술 ․ 기술 현장 실무인력 양성을 위해 첨단기술과 문화예술이 융합되는 프로젝트 기반의 R&D 지원

ㅇ  게임분야 첨단기술 R&D 인력양성 (975백만원)

신규

- 게임 기업과 대학・연구소의 융합 프로젝트(R&D+게임) 지원을 통한 게임 분야의 기술기반의 전문인력 양성

□  글로벌 가상공연 핵심기술개발[R&D] (2,595백만원)

신규

ㆍ 글로벌 가상공연 핵심기술 개발을 통해 관객과 소통하는 실연・가상 공연환경을 조성하여 메타버스 기반 가상공연 신 패러다임 창출

ㅇ 대규모 가상공연 생성 및 체험 기술개발 (2,095백만원)

- 대규모 가상공연 플랫폼 및 인터렉션 등 기술개발 지원

ㅇ 공연무대 재연 및 향유 기술개발 (500백만원)

- 가상공연장 환경 음향 모델링 및 렌더링 기술개발

□  문화체육관광 R&D 기획평가관리(R&D] (5,111백만원)

신규

ㆍ 전문기관 및 사업별로 분산되어 있던 기획평가관리비 통합 관리・운영으로 사업추진의 중복을 제거하고 융합형 과제 및 중장기 전략 수립

ㅇ 기획비 (1,162백만원)

- R&D 사업의 중장기 전략기획 및 과제기획, 후속 R&D 사업기획 등

ㅇ 평가비 (878백만원)

- 각 세부사업별 평가(선정, 단계, 최종) 및 기타평가 등

ㅇ 관리비 (1,590백만원)

- 과제 점검 및 성과조사 등

ㅇ 인건비 (1,481백만원)

- 전문기관 인력 인건비

4		저작물이용 및 유통환경 조성(R&D)

□ 저작권보호 및 이용활성화 기술개발(R&D) (8,106백만원)

ㆍ 새로운 유통환경에 대응한 불법 저작물 침해 예방 및 점검, 저작권료 정산·분배 등 현장에서 활용할 수 있는 저작권기술을 개발하고 개발된 기술의 상용화 지원

ㅇ  저작권 서비스 혁신 연구개발

신규

- 창작자 권익 보호와 저작권 인식 취약 이용자 보호를 위한 저작권 핵심기술 개발 및 사업화 지원

□  소프트웨어 저작권 연구개발(R&D) (1,000백만원)

신규

ㆍ 새로운 소프트웨어 생산・유통 환경에서 SW 저작권 분쟁 대응 및 공정한 SW 저작권 생태계 조성을 위한 SW 저작권 연구개발

ㅇ SW 저작권기술 개발

- 개방형 소프트웨어 개발 환경에서의 SW 저작권 보호 및 관리에 관한 응용기술 연구

□  차세대 실감콘텐츠 저작권 핵심 기술개발(R&D) (5,000백만원)

신규

ㆍ 대용량, 초저지연, 초연결이 가능한 5G 환경의 초실감・상호작용 콘텐츠 도래에 따라 비대면 경제 활성화를 위한 차세대 실감콘텐츠 저작권 핵심기술 개발

ㅇ XR 콘텐츠 저작권 보호기술 개발 (3,000백만원)

- XR 콘텐츠 저작권 보호 핵심기술 및 침해 분석 기술 등 연구개발

ㅇ XR 콘텐츠 저작권 관리 및 유통 기술 개발 (2,000백만원)

- XR 콘텐츠내 저작권 정보 내재화 및 관리, XR 콘텐츠 저작권정보 상호호환 연구개발

5		방송영상콘텐츠 및 광고산업 활성화

□ 방송영상콘텐츠 제작지원 (42,022백만원)

ㆍ  방송영상콘텐츠 제작여건 개선, 창작역량 강화, 해외진출기반 조성 등 다양한 지원사업 추진을 통해 국내 방송영상산업 진흥, 국제 경쟁력 제고 및 해외진출 활성화 유도

ㅇ 방송영상콘텐츠 기획개발 지원 (4,219백만원)

‣  방송영상콘텐츠 기획지원 (2,019백만원)

신규

- 방송영상콘텐츠 기획안 공모를 통한 우수 기획안 선정

- 공모선정작 대상 기획안 완성화 지원

‣ 기획개발 랩 운영 (2,200백만원)

- 방송포맷 및 신기술기반 콘텐츠 랩 운영

ㅇ 방송영상콘텐츠 제작지원 (26,719백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 제작지원 (5,842백만원)

- 우수 방송영상콘텐츠 제작 지원 및 방송영상산업발전 유공포상 등

‣ 방송영상콘텐츠 포맷 육성지원 (2,898백만원)

- 신규 방송포맷 파일럿 및 본편 제작, 해외 포맷쇼케이스 등 지원

- K-포맷 글로벌 진출 교두보 마련을 위한 글로벌 포맷마켓 개최

‣ 뉴미디어 콘텐츠 제작지원 (6,359백만원)

- 방송영상 숏폼 콘텐츠  및 신기술 기반 방송영상콘텐츠 제작 지원

- 우수 콘텐츠 발굴 및 제작활성화를 위한 뉴미디어 콘텐츠상 시상

- 산업계 인사이트 및 비즈니스 지원 위한 뉴미디어 컨퍼런스 개최

‣ 온라인 동영상 서비스(OTT) 특화 콘텐츠 제작지원 (11,620백만원)

- 국내 OTT 플랫폼 상용화 목적의 방송영상콘텐츠 제작지원

ㅇ 방송영상콘텐츠 유통지원 (7,584백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 해외진출 활성화 지원 (6,112백만원)

- 방송영상마켓 참가지원 (1,850백만원)

ㆍ 해외 주요 핵심 방송콘텐츠마켓의 한국공동관 참가 및 한국 방송콘텐츠 온라인페이지 운영, 해외진출지원 관련 협의회 운영

- 국제방송영상마켓(BCWW) 개최 (757백만원)

ㆍ 국내 최고 방송영상콘텐츠 유통 전시회 및 컨퍼런스, 각종 부대행사 운영

- 방송영상콘텐츠 재제작 및 현지화지원 (2,200백만원)

ㆍ 국내 방송콘텐츠의 현지화를 위한 번역·자막·더빙·녹음 등 제재작 지원, 해외홍보 등 우수 방송콘텐츠 현지 마케팅 지원

- 방송영상콘텐츠해외배급지원(605백만원)

ㆍ 글로벌 시장(특히 잠재시장) 방영권 구입 및 현지어 재제작 후 해외배급 지원

- 방송콘텐츠 비즈매칭 (700백만원)

ㆍ 해외 핵심바이어 초청하여 우수 방송영상 콘텐츠 설명회 및 시사회 개최, 다큐멘터리 해외 피칭 참가지원 및 비즈매칭

‣ 국제방송문화교류지원(국제공동제작) (1,472백만원)

- 국가 간 교류와 문화이해 증진 위한 방송콘텐츠 공동 제작지원

ㅇ 방송영상콘텐츠 산업기반 조성 (3,500백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 제작인프라 지원 (2,000백만원)

- 독립제작사제작 인프라지원

ㆍ DMS제작센터 스튜디오 촬영 시스템 고도화(촬영관련 장비 등)

‣ 방송외주제작 실태조사 (500백만원)

- 방송영상산업 외주거래 및 독립제작사 실태조사

- 방송제작 노동환경 실태조사 및 심화연구

- 방송영상산업 현안 연구

- 방송분야 제작사 및 종사자 대상 노무 컨설팅 및 성평등 교육 진행

- 방송 제작현장 성평등 가이드라인 개발(문체부 협의중)

‣  OTT콘텐츠 특성화 대학원 지원 (1,000백만원)

신규

- 글로벌 OTT 환경을 선도하여 콘텐츠 기획·제작·유통·기술융복합 등 전체 제작 과정을 아우르는 융합형 전문인재 양성

- OTT·콘텐츠 분야 석·박사급 인재양성을 위한 특성화 대학원 운영 지원

6		종합 정책연구

□  메타버스 콘텐츠 제작지원 (6,690백만원)

신규

ㆍ 게임 및 애니메이션 기반 메타버스 콘텐츠 제작 및 한류 IP를 활용한 마케팅·해외 진출 등 지원

ㅇ 게임 및 애니메이션 기반 메타버스 콘텐츠 제작 공급

‣ 게임 및 애니메이션 등 장르기반 콘텐츠 제작지원 (4,390백만원)

- 메타버스 플랫폼에 특화된 주요 콘텐츠 장르(게임, 애니메이션 등) 연계 메타버스 콘텐츠 제작지원

‣ 디자이너 패션 마케팅 지원 (2,300백만원)

- 국내 브랜드의 메타버스 의상 아이템 개발 및 플랫폼 입점 판매, 디지털 패션쇼 개최 등

- 메타버스 홍보 연계 실물 국내외 판매 유통 추진

기금재원 사업

□  관광서비스 혁신성장 연구개발(R&D) (4,425백만원)

신규

․  관광기업의 혁신성장 및 관광서비스 개선 등 관광산업 전반의 관광서비스 기술
경쟁력 강화를 위한 핵심 기술 개발 지원

ㅇ 관광기업 혁신형 기술개발 (3,300백만원)

- 전통 관광기업(여행업, 숙박업, MICE업 등) 등의 첨단기술 기반의 융합 R&D 지원을 통한 강소형 관광기업으로의 도약 기반 마련

ㅇ 관광서비스 확산형 기술개발 (1,125백만원)

- 주요 관광서비스(관광정보 탐색-관광안내-예약·결제-교통-경험)의 혁신 기술 개발을 통해 새로운 관광서비스 및 비즈니스 모델 창출

□ 스포츠서비스 사업화 지원[R&D] (3,007백만원)

ㆍ  스포츠 제품 중심에서 서비스 R&D 분야로 전환하여 신규사업 지원

ㅇ 생활스포츠 서비스시장 창출 (2,231백만원)

신규

- 고령사회 대비 건강유지 수요 증가, 생활스포츠 저변확대를 고려, 생애주기형 국민체력 관리 기술 및 일상생활 근접형 생활스포츠 서비스 시장 창출

ㅇ  스포츠 사회 서비스시장 창출 (776백만원)

신규

- 장애인, 고령자, 유소년, 여성 등 스포츠 소외계층에 대한 사회서비스 시장 창출

□  지역사회 기반 재활운동 서비스 기술개발 (R&D) (4,000백만원)

신규

ㆍ 지역사회 장애인의 건강증진을 위한 스마트 운동치료기기 개발 및 융복합 서비스 구축

ㅇ 장애 유형별 신체・인지 증강 기술개발 (1,200백만원)

- 인지・신체능력이 저하된 장애인이 병원에서 퇴원 후, 지역사회에서 재활운동을 독립적으로 하기 위한 인지・신체 증강기술 개발

ㅇ 지능형 재활연계 생활체육 서비스 기술개발 (1,500백만원)

- 장애인의 의료데이터와 건강데이터 모두가 고려된 개인 맞춤형 재활 운동 콘텐츠 및 재활 AI 코치, 재활 인프라연계 O2O 서비스 기술 개발

ㅇ ICT융합 재활 생활체육 기술개발 (1,300백만원)

- 재활 생활체육 인프라기반 건강 데이터 생성 및 지역사회 재활운동 서비스 보급을 통한 효과 검증

□ 스포츠산업 혁신기반조성[R&D] (13,672백만원)

ㆍ 대면 중심인 스포츠 활동(관람/참여)을 코로나 상황에서도 지속적으로 유지하기 위한 디지털·비대면 스포츠 서비스 핵심 기술 개발

ㅇ  비대면 스포츠시장 창출 지원 (13,672백만원)

신규

- 감염 위기 상황에서도 스포츠 활동 유지를 위한 디지털·비대면 스포츠 서비스 핵심 기술 개발

- 소규모 방식의 실내 스포츠 지능화 구현, 대면 최소화와 스포츠 활동 증진이 가능한 실내 스포츠 기술개발

기타재원 사업

□ 기타재원 사업 (14,834백만원)

ㅇ CKL 기업지원센터 입주사 관리비 (264백만원)

- 국고로 지원되지 않는 입주사 부담분의 임대료(관리비 포함)를 한국콘텐츠진흥원이 징수하여 임대인(한국관광공사)에게 전액 지급

ㅇ 아케이드게임 활성화 지원 (1,300백만원)

- 경품용 상품권수수료 운영위원회 운영 및 모범게임제공영업소 지원

- 2022 IAAPA EXPO 한국공동관 운영

- 점수보상형 아케이드게임 관련 법제도 개선을 위한 연구 추진(2~3건)

ㅇ 게임국가기술자격검정(수입) (20백만원)

- 게임국가기술자격검정(기획, 그래픽, 프로그래밍 전문 사무 분야) 응시료 수입으로 자격검정 운영

ㅇ 방송영상진흥재원 융자지원 (13,000백만원)

- 케이블TV채널사용사업자(PP)(공공채널사업자 제외), 독립제작사 대상 융자지원

ㅇ 방송영상진흥재원 융자지원 운영 (76백만원)

- 융자지원 사업운영 지원, 운영위원회 개최 등

ㅇ 방송영상콘텐츠연구조사(이자) (174백만원)

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 국내외 주요 현안과 트렌드에 대한 연구, 분석

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 학계 ․ 업계전문가 네트워킹(리더스 포럼, 세미나 등)

자체재원 사업

□ 자체재원 사업 (5,030백만원)

ㅇ 한국콘텐츠진흥원운영지원 (1,129백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 운영을 위한 인건비 중 자부담분

ㅇ 한국콘텐츠진흥원운영지원(예비비) (794백만원)

- 기획재정부 경영평가 결과에 따른 성과급 지급을 위한 사업비

ㅇ IDC운영 (500백만원)

- 정보시스템(H/W, S/W, 네트워크, 보안 장비 등) 운영 및 유지관리

- 사이버 보안 관제체계 운영 및 임직원 PC 불편사항 지원 등

ㅇ 건물관리운영 (2,607백만원)

- 방송제작사 및 유관 입주단체 이용고객을 위한 제작인프라 지원(DMS, 큐브) 및 쾌적한 사무환경 제공

- 시설물의 철저한 안전점검 및 유지관리로 입주고객의 시설물 이용 편의성 및 쾌적한 사무환경 제공(안전사고 예방 및 대응)