1		국고재원 사업

문화산업 정책개발 및 평가 (2,766백만원)

❍ 국내 콘텐츠산업에 대한 체계적인 조사․분석을 통해 실효성 있는 콘텐츠산업 정책수립을 위한 근거지표로 활용

❍ 고용․근로환경 취약분야인 콘텐츠 분야 일자리 체질개선을 통해 안정된 일자리 환경 조성

❍ 콘텐츠산업관련 제반 정보 체계적 구축 및 서비스 등 문화산업 콘텐츠 분야 기반 강화

❍ 국고지원사업의 기술료의 징수 및 지원과제 성과의 효율적 관리를 위해 사후관리 업무 일원화

❍ 콘텐츠 산업 공정상생 환경 조성

❍ 건전한 콘텐츠 이용환경조성을 위한 콘텐츠분쟁조정위원회 운영

콘텐츠산업 국내외 최신 동향정보 제공 (423백만원)

- 반기별 콘텐츠산업 동향분석과 콘텐츠산업 백서발간으로 주요  콘텐츠산업 정보 제공

- 콘텐츠산업 매거진 발간과 해외콘텐츠시장 분석을 통해 최신 산업동향분석 및 해외시장 정보․통계 제공

콘텐츠 일자리 체질개선 (400백만원)

- 노동시간 단축이 콘텐츠 장르별 기업에 미치는 영향 분석 및 실태조사

- 콘텐츠산업 장르별 인력들의 고용 형태 및 근로환경을 분석하여  일자리 환경의 질적 개선 도모

- 콘텐츠 일자리 체질 개선 프로그램 운영

‧ 콘텐츠 기업 노무 컨설팅

‧ 온오프라인 상시 상담창구 운영

문화콘텐츠지원사업 사후관리 (120백만원)

- 제작지원사업 기술료 징수

- 지원사업 선정, 사고발생예방, 사후관리를 위한 기업 신용도조사

- 채권심의위원회 개최, 법조치 등 채권 및 사후관리 추진

콘텐츠산업정보포털운영 (689백만원)

- 콘텐츠 유관기관 간 정보연계 확대 및 콘텐츠 기획, 제작, 유통에 필요한 콘텐츠산업 지식정보 제공서비스 활성화

- 콘텐츠관련 전문도서 확충 및 원내 발간자료 원문DB 구축·제공함으로써 산업계, 학계에 필요한 특화된 전문도서관으로서의 역할 수행

- 콘텐츠종합지원센터 대민창구, 콜센터 운영, 온·오프라인 콘텐츠관련 정보제공 및 대민 응대 활성화

콘텐츠 공정상생 환경조성(435백만원)

- 불공정행위 신고․접수․상담 센터 운영

- 불공정행위 발생의 소지이자, 분쟁해결의 시작점인 계약서를 제대로 작성하는 공정 문화 조성 확산

- 콘텐츠 종사자의 정당한 대가 보장을 가로막는 불합리한 관행 개선(소송비 지원, 공정거래 교육 등)

- 콘텐츠산업 유통환경에서 발생하는 불공정행위에 대한 감시 강화를 위한 신고센터 확대(협단체 연계)

- 성희롱·성폭력 신고접수 및 상담, 성폭력 예방교육 등을 통한 콘텐츠산업 내 성평등 환경 조성을 위해 콘텐츠성평등센터 ‘보라’운영

- 성평등센터 홍보 및 인식개선 캠페인

건전한 콘텐츠 이용환경 조성 (699백만원)

- 사전적 분쟁예방 강화 (135백만원)

‧ 콘텐츠 분쟁 관련 업계간담회 등

‧ 콘텐츠분쟁조정위원회 중재 도입 관련 연구

‧ 콘텐츠 이용자보호 홍보 및 분쟁예방 활동 등

- 사후적 분쟁해결 지원 (564백만원)

‧ 콘텐츠 분쟁조정회의 운영

‧ 콘텐츠 이용민원 전문상담 콜센터 운영

‧ 콘텐츠 분쟁조정위원회 사무국 운영 등

문화콘텐츠 국제협력 및 수출기반조성 (14,926백만원)

❍ 콘텐츠 수출기업의 성장단계별(준비-진입-성장) 맞춤형 지원으로 해외진출 역량 강화

❍ 민․관 협력을 통한 현지 콘텐츠 기업의 경제적 파급효과 제고 및 해외수출 맞춤형 서비스 제공

❍ 신흥시장 개척 등 수출시장 다변화로 콘텐츠 기업 해외진출에 기여

해외거점 운영 (5,925백만원)

- 6개 비즈니스센터(미국․북경․심천․일본․유럽․인니) 운영 및 2개 마케터(UAE, 베트남) 파견

· 2개 마케터(신북방, 신남방) 신규 파견

- 한국 콘텐츠 기업의 현지 진출 지원 (1:1상담, 기업의 현지 핵심 네트워크 구축 지원, 기업의 현지 마케팅 지원, 현지 고급정보 지원 등)

– 해외비즈니스센터 역량 강화 사업 (직원 역량 강화, 권역별 커버리지 확대, 센터 고유 운영 사업, 현지 전문 컨설던트 구성 및 운영, 전문 통번역 등)

문화콘텐츠 종합 홍보 마케팅 (5,804백만원)

- 신흥시장 홍보 마케팅 지원(3,804백만원)

‧ B2B·B2C 종합 마케팅 지원(문화·산업 융합 박람회 개최)

‧ 한류 확산 및 국내 콘텐츠 수요 저변 확대를 동반한 콘텐츠 수출판로 개척 지원

- 신흥시장 콘텐츠 전시마켓 한국공동관 참가(250백만원)

‧ 신흥시장 콘텐츠 전시마켓 참가 지원, 1:1 비즈매칭 및 홍보마케팅 지원

- (신규) 대형 국제 스포츠 행사 연계 한류콘텐츠 홍보 마케팅 지원(250백만원)

‧ 한국문화원 코리아센터 내/외 콘텐츠 관련 기획 및 상설전시

- (신규) 민관협력 콘텐츠 동반진출 지원(1,500백만원)

‧ 민간 한류 행사와 연계하여 국내 콘텐츠 기업 해외진출 확대 및 ‘K-라이프 스타일’ 확산 지원

콘텐츠 해외진출 종합 컨설팅 지원 (2,443백만원)

- 해외진출 상담센터(비즈데스크) 운영(443백만원)

‧ 콘텐츠비즈니스자문단 운영을 통한 연중 상시 상담서비스 제공

- 수출마케팅플랫폼 ‘웰콘’운영 및 고도화(1,000백만원)

‧ 콘텐츠 수출 정보 제공 고도화 및 수출 마케팅 관리 지원

- (신규) 콘텐츠기업 수출역량 고도화(1,000백만원)

‧ 수출기업 역량진단 툴 개발 및 시스템 구축․운영

‧ 역량진단 결과에 따른 선별기업 대상 맞춤형 컨설팅 제공

현지화 및 온라인플랫폼 진출지원 (430백만원)

- 글로벌 유통플랫폼을 활용한 온라인 유통망 진출지원(190백만원)

- 해외 출원등록 지원을 통한 콘텐츠기업 지식재산권 보호(240백만원)

대한민국콘텐츠대상(해외진출유공포상) (63백만원)

- 국내 콘텐츠 해외진출을 통해 산업발전에 기여한 단체 및 개인에 대한 정부포상 실시

문화콘텐츠 국제협력네트워크 강화 (261백만원)

- 한-EU, 한영, 한중일 등 정부간 문화산업 포럼 개최

문화콘텐츠 투자활성화 (1,750백만원)

❍ 신뢰성있는 가치평가 제공으로 민간 금융권 투융자 활성화

❍ 콘텐츠기업 투자유치 역량 강화

❍ 콘텐츠기업 투자 활성화를 통한 창업에서 재투자까지 콘텐츠산업의 선순환 금융 생태계 조성

콘텐츠기업 투융자 기반조성 (620백만원)

- 콘텐츠기업 국내외 투자설명회 개최

- 콘텐츠기업 해외IR 지원

- 완성보증제도 운영지원

- 문화산업전문회사 등록 및 실태조사 업무 수행

콘텐츠 가치평가센터 (1,130백만원)

- 콘텐츠가치평가모형 개발․개선

- 콘텐츠가치평가서비스 제공(세미나/ 홍보 등 포함)

- 콘텐츠가치평가시스템 및 가치평가연계 산업DB 구축·운영

- 콘텐츠가치평가센터 운영

콘텐츠산업 생태계 조성 (51,712백만원)

❍ 콘텐츠산업이 혁신성장 경제의 핵심 축으로 성장하도록 상상력을 창작으로, 창작을 창업으로 견인할 수 있는 지원 체계 마련

❍ 콘텐츠 창작자의 단계별 사업화 지원과 일자리 창출을 위한 창업 생태계 조성

❍ 융합형 인재양성, 아이디어의 구현과 창업, 사업화 및 해외진출까지 긴밀하게 연계되는 문화콘텐츠 산업 생태계의 선순환구조 구축

< 콘텐츠분야 창작 지원 (4,200백만원) >

아이디어 융합팩토리 (1,200백만원)

- 콘텐츠와 기술, 플랫폼 등을 융합한 새로운 형태의 프로젝트 발굴, 사업화를 위한 집중 멘토링 실시

- 창작자 간 아이디어 교류・융합 및 협업, 네트워킹 프로그램 운영

창업 육성 프로그램 (3,000백만원)

- 콘텐츠 창업 초기 스타트업(0~3년 미만)의 성공적 시장진입을 위한 창업자금 등 지원

- 초기 스타트업 기본역량 강화를 위한 맞춤형 멘토링, 마케팅, 홍보 등 지원 및 네트워킹 강화

< 콘텐츠창업 성장 및 해외진출지원 (9,500백만원) >

콘텐츠기업 해외 진출지원 (2,560백만원)

- 글로벌 액셀러레이터 프로그램 참가 지원

‧ 해외 액셀러레이터 프로그램 참가지원

- 콘텐츠 스타트업 글로벌 진출지원

‧ 콘텐츠 스타트업 글로벌 콘텐츠 마켓 참가지원 등

- 해외 투자프로그램 운영

‧ 온오프라인 IR 피칭 프로그램 운영

- 스타트업콘 개최

‧ 콘텐츠 스타트업의 글로벌 네트워크 구축 및 정보 교류의 장 마련

콘텐츠 연계 스타트업 육성 (1,940백만원)

- 콘텐츠 액셀러레이터 양성 (1,000백만원)

- 대기업․ 글로벌 액셀러레이터와 연계한 동반 성장 지원 (940백만원)

‧ 대기업 연계 콘텐츠 스타트업 지원

창업도약 프로그램 (3,000백만원)

- 중기기업 사업화 자금 등 지원

‧ “죽음의 계곡”에서의 도약 및 성장을 위한 중기기업 레벨업 사업화 지원

창업 재도전(세컨찬스) 프로그램 (2,000백만원)

- 창업 실패율이 높은 콘텐츠산업 특성 반영, 창업실패 기업의
재도전/재창업 지원을 위한 사업화 지원

< 콘텐츠 창작·창업공간 운용 (12,520백만원) >

입주 및 시설 운영 지원 (11,220백만원)

- 입주 및 지원 공간, 제작지원시설, 임차시설 운영 및 관리

- 입주기업 및 지원기관 관리

- 정보화시스템 운영 및 관리

- 스테이지 시설 운영 및 관리, 홍보

비즈센터 상시 컨설팅 지원 및 맞춤형 기업지원 (1,000백만원)

- 단계별・장르별 특화된 스타트업 육성 프로그램 운영

- 입주기업 등 콘텐츠 스타트업 비즈니스 지원(성과 홍보 등)

- 실무역량 강화 프로그램(네트워킹, 특강 등) 운영

일자리 지원센터 운영 활성화 (300백만원)

- 콘텐츠 분야 취업‧창업지원을 위한 일자리 지원센터 운영 지원

< 콘텐츠 멀티유즈랩 운영 (2,100백만원) >

역사문화 소재 원천IP 활용 지원 (350백만원)

- 역사문화 소재(전통문화 IP) 활용 콘텐츠 제작지원

- 창조자산마당 포털 운영

멀티유즈콘텐츠랩 창작지원 및 활성화 (850백만원)

- 멀티유즈랩 인프라를 활용한 창작자-기업육성

- 비즈니스 교육, 사례전시, 멀티유즈콘텐츠 마케팅 및 판로지원 등

콘텐츠멀티유즈랩 시설관리 및 운영 (900백만원)

- 임차료 및 관리비

- 홍보 및 시설・장비 개선관리 등 운영비

< 콘텐츠문화광장 운영 (2,200백만원) >

시설관리 및 운영 (2,200백만원)

- 융복합 콘텐츠 시연 지원 및 대관 콘텐츠 운영 등

- 시설(무대기계, 조명, 음향, 영상장비)과 건물(전기, 통신, 소방, 보안, 미화 등) 운영

< 콘텐츠분야 인재 육성 (19,080백만원) >

콘텐츠 창의인재 동반사업 (11,330백만원)

- 젊은 예비 창작자(멘티)와 전문가(멘토)를 매칭하여, 도제식 교육과정 지원

콘텐츠 장르별 문화기술 전문인력 양성 (1,600백만원)

- 콘텐츠X신기술 융합 프로젝트 기반 교육과정 운영

콘텐츠 원캠퍼스 구축 운영 (4,150백만원)

- 산학연관 협력 융합형 콘텐츠 개발 및 연관 교육과정 운영

콘텐츠 재교육 (1,000백만원)

- 현업인 직무역량 및 전문성 강화를 위한 국내외 교육과정 운영

- 전문가 초청 열린 세미나 개최

사이버콘텐츠 아카데미 (1,000백만원)

- 현업인 직무능력향상 및 콘텐츠산업 저변확대를 위한 온라인 교육과정 운영, 교육 콘텐츠 개발

< 콘텐츠인재캠퍼스 운영 (2,112백만원) >

시설관리 및 운영 (2,112백만원)

- 콘텐츠인재캠퍼스 유지보수를 위한 임차료, 관리비, 각종 수수료 지급 등

지역콘텐츠산업 균형발전 지원 (72,591백만원)

❍ 지역별 특화된 문화콘텐츠산업의 활성화를 통해 지역의 새로운 일자리 창출로 지역경제 활성화 견인

지역특화콘텐츠 개발지원 (6,550백만원)

- 지역특화 소재를 포함한 각 지역의 특화된 문화산업 기반과 연계된 콘텐츠 제작지원

- 지역의 중점 육성산업·사업과 연계한 지역별 특화과제 지원

- 16개 거점기관 직접수행  * 기관당 400백만원

지역콘텐츠정책연구 (70백만원)

- 지역거점기관 활성화 방안 등 지역콘텐츠산업육성을 위한 정책연구 추진

지역콘텐츠 사업화 촉진 (391백만원)

- 지역콘텐츠산업 성장발전을 위한 지역거점기관협의체 운영

- 지역콘텐츠산업 발전을 위한 정책교류, 신사업 발굴 등 협력 프로그램 운영

- 지역콘텐츠 개발지원사업 프로젝트 성공을 위한 사업화/마케팅 지원

지역콘텐츠 페어 개최 (1,000백만원)

- 지역콘텐츠를 대표하는 마켓을 개최하여 콘텐츠 비즈니스 활성화를 통한 지역 문화산업 성장 지원

- 지역콘텐츠 브랜드 인지도 제고 및 지역에 특화된 문화 콘텐츠 행사로서의 전시브랜드 인지도를 제고

콘텐츠 누림터 조성 (200백만원)

- 콘텐츠 향유 플랫폼 조성에 따른 운영과 지역에 특화된 프로그램 발굴 및 지속적 지원

- 지역 내 문화인프라간 연결로 콘텐츠 생산자와 지역민간 오프라인 커뮤니티 공간 조성

지역 콘텐츠창작 ․ 창업확산 지원 (44,380백만원)

- (신규) 지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영(14,000백만원)

‧ 콘텐츠 창업 생태계 활성화를 위한 전국 콘텐츠코리아랩(15개소) 운영 지원

- 지역거점형 콘텐츠기업육성센터 신규 구축 및 운영(30,380백만원)

‧ 콘텐츠 분야 청년 일자리 창출 및 지역 콘텐츠 생태계 조성을 위한 콘텐츠 기업육성 시설 구축 및 운영 지원(신규 5개소, 기존 6개소)

지역기반 게임산업육성 (18,000백만원)

- 지역을 대표하는 스타트업 발굴 육성을 비롯해 지역 게임 산업의 지속적인 성장 기반 구축

- 지역 거점별 게임센터(6개 권역 10개 글로벌게임센터) 운영을 통해 거점별 특성화된 게임기업 인큐베이팅, 제작지원, 해외진출 등 종합적, 체계적 지역 게임산업 지원

지역특화스토리 프로젝트지원(600백만원)

- 지역 특화 스토리 육성 지원사업 : 콘텐츠코리아랩 중심 지역 소재 관련 교육 운영, 지역 스토리 발굴 지원

- 지역 스토리 피칭 행사 개최 : 지역 스토리의 유통을 위한 피칭 행사 개최 및 연계 해외 진출 지원

IP융복합 콘텐츠 클러스터 조성 (1,400백만원)

- IP융복합 콘텐츠 클러스터 조성을 위한 타당성 연구용역을 기반으로 효율적인 클러스터 구축 설계(기본 및 실시설계)용역 추진

영상콘텐츠산업육성 (23,636백만원)

❍ 애니메이션, 캐릭터 콘텐츠 제작・해외 진출 지원, 창작기반 강화 및 활성화 지원 등

< 애니메이션 산업육성 (14,352백만원) >

애니메이션산업 백서 발간 (70백만원)

- 애니메이션산업 관련 연간 주요 이슈, 국내외 산업 동향, 이용 현황

다양성애니메이션 지원 (2,000백만원)

- 확장성 애니메이션 제작지원 (500백만원)

- 단편 및 장편 독립애니메이션 제작지원 (1,500백만원)

애니메이션산업 성장지원 (11,080백만원)

- 애니메이션 부트캠프 지원 (720백만원)

- 국내외 투자유치 및 제작 기반마련을 위한 애니메이션 제작 지원 (4,360백만원)

- 우수 애니메이션 레벨업 제작지원 (5,000백만원)

- 모바일,VR,웹애니 등 뉴미디어 기반의 차세대 플랫폼 애니메이션 제작지원 (1,000백만원)

애니메이션 해외진출 지원 (1,147백만원)

- 아시아 애니메이션 공동마켓 활성화 지원 (220백만원)

- 애니메이션 해외전시마켓 참가지원 (927백만원)

‧ 키즈스크린서밋(미국), 항주애니메이션페스티벌(중국), MIPTV(프랑스), MIPCOM(프랑스), MIPCANCUN(멕시코) 등 한국공동관 운영

대한민국 애니메이션 대상 (55백만원)

- 국산 콘텐츠의 성공적인 해외진출 사례 포상 및 노고 격려

- 우수 국내 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

< 캐릭터 산업육성 (9,284백만원) >

캐릭터산업 백서발간 (100백만원)

- 캐릭터산업 관련 연간 주요 이슈, 국내외 산업 동향, 이용 현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보를 제공

신규캐릭터 IP 개발 및 사업화지원 (830백만원)

- 신규 콘텐츠 IP 사업모델 발굴을 위하여 초기 기획/개발 단계에서의 신규개발 및 라이선싱 후속 지원

IP 융복합 라이선싱 사업화 지원 (6,002백만원)

- 콘텐츠 IP 라이선싱과 부가산업 활성화 유도를 위하여 전 장르, 이종산업, 플랫폼 간의 융복합, 콜라보레이션 등 전방위 통합 지원 체계 운영

- 라이선싱 콘퍼런스 개최를 통한 라이선싱 비즈니스 전문가 양성 및 라이선싱  매칭 강화 등 간접지원

캐릭터 라이선싱 페어 (891백만원)

- 국산 캐릭터 수출‧투자를 위한 아시아 최대의 라이선싱 마켓 운영

- 국내외 업체간 1:1 비즈매칭, 글로벌 워크숍, 네트워킹 비즈니스 지원

대한민국 캐릭터 대상 (100백만원)

- 국산 콘텐츠의 캐릭터 산업 발전 공로자 포상 및 노고 격려

- 우수 국내 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

지역․공공캐릭터 활성화 지원 (500백만원)

- 지역․공공 분야 캐릭터를 활용한 대상 및 축제 개최

캐릭터 해외전시마켓 참가지원 (861백만원)

- 해외 주요 전시마켓에서 ‘한국공동관’ 운영, 업계의 해외 진출 지원 및 국산 캐릭터 인지도 제고를 위한 마케팅 지원

- 라이선싱엑스포(미국), 브랜드라이선싱유럽(영국), 차이나라이선싱엑스포(중국) 등 참가

음악산업 및 대중문화산업 육성 (14,979백만원)

❍ 음악산업 콘텐츠 창작기반 강화 및 활성화 지원, 해외진출 지원

❍ 대중문화예술산업 기반조성 및 대중문화예술인 권익보호

< 음악 산업육성 (11,791백만원) >

음악산업 백서발간 및 포럼개최 (100백만원)

- 음악산업백서 발간을 통한 음악산업 주요 이슈, 산업통계, 이용자조사 결과 정보 제공

- 음악산업 현안에 대한 이슈 분석 및 정책 발굴에 근거한 포럼 개최

음악창작소 프로그램 운영지원 (1,500백만원)

- 지역 뮤지션들을 위한 안정적인 창작공간 제공

- 지역 음악인의 음악창작 및 공연제작 지원, 멘토링 교육 및 아카데미 프로그램 지원 등

- 지역 음악창작소간 협업 프로그램 운영

온라인플랫폼 활용기반 콘텐츠제작 및 홍보 지원 (3,000백만원)

- 다양한 음악콘텐츠 및 홍보영상 제작을 통한 국내외 홍보 마케팅 지원

- 국내 주요 온라인 플랫폼 활용을 통한 라이브클립 제작, 온라인

채널 홍보 지원

- 음악 비즈니스 스쿨 설립 타당성 및 운영방안 연구

글로벌 뮤직네트워크 구축지원 (891백만원)

- 서울 국제뮤직페어(MU:CON) 개최

- 국내외 음악 전문가, 뮤지션, 관계자간 비즈니스 음악마켓 운영

- 쇼케이스, 콘퍼런스, 비즈매칭 및 네트워킹 등 운영을 통한 국내외 음악산업 상호교류 확대

글로벌 전략시장 진출 유통 활성화 (1,100백만원)

- 해외 전략시장 기반 해외 공연 투어 및 해외 음악 마켓 참가 지원

- 해외 투어 참가 뮤지션 대상 현지 PR 및 비즈니스 프로그램 지원

공정한 음원 유통환경 조성 지원 (300백만원)

- 음원(반) 사재기 의심사례에 대한 신고·상담센터 운영

- 음원의 선호에 관한 정보를 왜곡하는 행위에 대한 모니터링

- 건전한 음원 유통캠페인

(신규) ICT-음악(뮤직테크) 콘텐츠 지원 (1,400백만원)

- 음악과 ICT기술 융합을 통한 한국 음악콘텐츠 新시장 선점 기반 마련 및 공연예술 콘텐츠 저변 확대를 위한 ICT 융·복합 콘텐츠 제작지원

(신규) 공간 기획형 공연제작 지원 (1,000백만원)

- 공연시장 트렌드 변화에 따른 창의적인 기획형 음악공연 개최지원

- 공간기획형 공연개최 지원, 차세대 기술기반형 공연개최 지원,

테마형 공연개최 지원

(신규) K-Music City 페스티벌 개최 (2,500백만원)

- 한국 대중음악 新한류 확산, 다양한 음악의 해외진출 기회 확대를 위한 해외 거점별 K-Pop 전 장르 K-Music 페스티벌 개최

< 대중문화 예술진흥 (3,188백만원) >

대한민국 대중문화예술상 운영 (202백만원)

- 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술인 정부 포상

대중문화예술 제작스태프 대상 운영 (200백만원)

- 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술 제작스태프 정부 포상

원로 대중문화예술인 활동지원 프로그램 운영 (393백만원)

- 대중가요‧코미디 등 대중문화예술공연 지역 개최(낭만콘서트)

대중문화예술인 지원센터 운영 (1,493백만원)

- 대중문화예술기획업 등록제도 운영(법정교육, 등록교육, 종사경력 발급심사 등)

- 대중문화예술인 및 대중문화예술기획업자 법률상담

- 대중문화예술인 심리상담 지원

- 청소년 연예인․연습생 소양교육

- 대중문화예술산업 정책연구

- 대중문화예술산업 종합정보시스템·모바일시스템 운영

- 대중문화예술 공연지원, 장르융복합 공연개최

- 대중문화예술지원센터 운영 등

대중문화예술 인력 역량강화 프로그램 운영 (900백만원)

- 대중문화예술인 및 제작스태프의 경력단절 예방과 취업역량 강화 등을 위한 실무 중심의 교육 프로그램 운영

게임 산업육성 (41,373백만원)

❍ 문화산업 중 부가가치와 성장가능성이 높은 게임산업 육성을 통한 국내 게임산업 성장 및 국제 경쟁력 강화

글로벌게임허브센터운영 (5,320백만원)

- 우수 중소 게임개발기업 경쟁력 강화를 위한 입주지원, 맞춤형 컨설팅, 역량강화 교육, 테스트 베드 구축 등 전방위 지원

- (신규)게임개발 리소스 라이브러리 구축

게임제작 지원 (12,762백만원)

- 글로벌 진출을 위한 차세대게임 제작지원, 다양한 게임개발을 위한 제작지원 및 인디게임 등 중소게임 경쟁력 강화를 위한 스타트업 제작지원

- 기능성게임의 제작 및 확산을 통한 게임 인식 제고 및 게임의 사회적 가치 증대

- 첨단 융복합 게임 생태계 활성화 연구, 가상현실 게임콘텐츠 제작지원 및 마케팅지원

게임기업 자율선택 지원 (7,300백만원)

- 게임글로벌서비스플랫폼(GSP) 지원 (2,500백만원)

‧ 국내 강소 온라인 게임의 글로벌 시장 직접 진출에 필요한 해외 서버 및 전용선 인프라 지원, 게임운영 및 마케팅 지원

- 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 지원 (3,800백만원)

‧ 국내 중소 모바일게임의 글로벌시장 직접 진출에 필요한 게임 테스트(QA), 고객관리(CS), 게임서비스 운영(GM), 마케팅, 현지화, 서버, 보안, 데이터 분석 등 원스톱 지원

- (신규) 게임기업 자율선택 지원 (1,000백만원)

게임수출 활성화 지원 (1,824백만원)

- 게임관련 기업의 해외 수출 촉진을 위한 국내외 게임 수출상담회 개최 및 한국공동관 참가지원

(신규) 해외시장 통합정보 시스템 구축 및 운영 (500백만원)

- 게임 관련 해외시장 통합정보 시스템 구축

- 전략시장 자료조사 및 통계수집과 신흥시장 동향분석 및 현지 시장조사

건전 게임문화 활성화 (5,500백만원)

- 게임 이용자 조사와 게임문화 진흥을 위한 연구 강화

- 초·중학생·교사·학부모·고령층 등 대상별 게임리터러시 교육 운영

- 게임과몰입 문화예술 프로그램 운영, 예방·치유 매뉴얼 보급

- 글로벌 인디게임제작 경진대회 개최, 대한민국 게임잼 개최를 통한 게임산업 생태계 기반 구축

- 건전 게임문화 인식 제고 및 확산을 위한 홍보

게임산업 정책정보기능 내실화 (357백만원)

- <대한민국 게임백서> 발간

- <글로벌 게임산업 트렌드> 발간

- <게임산업 실태조사> 실시(<대한민국 게임백서> 내 결과 수록)

- 대한민국 게임산업 유공자 포상

대구글로벌 게임문화축제 (150백만원)

- 게임과 문화가 융합된 콘텐츠 및 다양한 게임문화 체험행사 등을 통해 지역 게임산업 발전과 건전한 게임문화 인식 확산

게임국가기술자격 검정 (820백만원)

- 국가기술자격법에 따라 게임국가기술자격 검정 3종목(기획, 그래픽, 프로그래밍) 필기 및 실기 각 2회 시행 (420백만원)

- (신규) 국가기술자격 검정 홈페이지 노후화 개선 (400백만원)

게임스쿨(게임인재원) 운영 (1,500백만원)

- 게임기업이 요구하는 직무숙련도를 갖춘 전문인력양성 및 가상· 증강현실 등 신성장시대의 고용트렌드에 적합한 게임 인재 배출

(신규) 게임 마이스터고 운영지원 (2,000백만원)

- 실습 교육장비, 공용 학습공간 기자재 구매 및 프로젝트룸 공간 구축

- 산학겸임 강사비 등 인건비, 외부 교육프로그램 운영

이스포츠 활성화지원 (3,340백만원)

- 소외계층 대상 전국 장애학생 e페스티벌, 국제 이스포츠 대회 개최를 통해 이스포츠 종주국으로서의 글로벌 리더십 강화

- 이스포츠 산업지원센터 정책연구, 이스포츠 상설경기장 구축을 통한 이스포츠 향유 문화 확산

실감콘텐츠산업 육성 (66,955백만원)

❍ 차세대 유망산업인 실감콘텐츠산업 생태계 조성지원으로 신성장동력 창출

❍ 실감콘텐츠 제작 활성화 및 향유 인프라 확산, 실감콘텐츠 분야 인재 양성 등을 통한 실감콘텐츠 산업 진흥 및 대국민 문화향유권 제고

[시장주도형] 가상현실콘텐츠 제작지원 (10,000백만원)

- 민간기업이 주도하고 국내·외 테마파크, 상업시설 등에서 체험가능한 가상현실콘텐츠의 기획, 제작, 상용화, 수익모델 개발 지원

(신규) [게임형] 실감콘텐츠 제작지원 (5,300백만원)

- 5세대 이동통신 등 신기술과 연계한 실감형 게임콘텐츠 발굴 및 해외진출과 법무 부분 지원

실감형콘텐츠 기업지원 인프라 운영 (1,500백만원)

- 콘텐츠 산업에 특화된 VR·AR·MR·AI 기업 인큐베이팅 및 지원 프로그램 운영

실감형콘텐츠 사업화 지원 (2,155백만원)

- 실감형콘텐츠 기업 해외 판로 개척을 위한 해외 주요 마켓 (미국,유럽,중국,동남아 등) 참가 및 홍보지원 (805백만원)

- 실감형 콘텐츠 스타트업 대상 해외시장 진출을 위한 재제작 및 마케팅 지원 (1,000백만원)

- 뉴콘텐츠 시장현황 조사 등 (350백만원)

(신규) 실감형 콘텐츠 창작자 양성 (2,000백만원)

- 관광, 엔터, 스포츠, 교육훈련 분야별 프로젝트형 교육 및 국내외 대학 연계 커리큘럼 개발

(신규) 해외 실감콘텐츠 체험관 구축 (4,000백만원)

- 체험공간 임차 및 시설 조성

- 한류 IP기반 실감콘텐츠 상설 전시 프로그램 운영 및 문화자원 실감콘텐츠 해외 전시 프로그램 운영 등

(신규) 장애인 대상 VR 드림존 조성 (2,000백만원)

- 장애인들이 평소 체험하기 어려운 세계 주요 관광지, 공연 등 체험콘텐츠 제작 및 서비스 제공

(신규) 5G 실감형 광화문 프로젝트 (40,000백만원)

- 다중체험 전시공간 구축 (20,000백만원)

‧ 다수의 인원이 동시에 실감콘텐츠 체험이 가능한 특성화된 상시 전시 콘텐츠 거점 2개소 조성

‧ 다국어로 쌍방향 소통이 가능한 안내 시스템 구현

- 5G 광화문 지역기반 콘텐츠 개발 (20,000백만원)

‧ 동선안내․공간체험 콘텐츠, 대형 공연 콘텐츠, 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 지원

한국콘텐츠진흥원 지원 (29,854백만원)

❍ 문화산업 전문기관인 한국콘텐츠진흥원의 기관운영을 위한 인건비, 경상비 및 기관운영 사업비 지원

한국콘텐츠진흥원 운영지원 (23,266백만원)

- 문화콘텐츠 산업의 지원육성 및 활성화 지원을 위한 한국콘텐츠진흥원의 인건비 및 경상운영비 지원

한국콘텐츠진흥원 홍보활성화 (250백만원)

- 산업계 이슈 선점을 위한 미디어 홍보 기획 및 실행

- 진흥원 브랜드 아이덴티티 구축 및 관리

- 원 통합 SNS 운영

- 대외 협력관계 구축

한국콘텐츠진흥원 경영평가 (150백만원)

- 대외평가(경영평가 등)의 성과목표, 지표 개발‧관리

- 고객만족도 조사, 조직진단을 통한 경영전략 수립

- 사업분석 및 경영 컨설팅을 통한 중장기 경영전략 수립

콘텐츠산업 진흥 현안연구 및 정책협의체 운영 (300백만원)

- 콘텐츠산업 진흥을 위한 현안 및 중장기전략 연구 수행(콘텐츠산업 중장기 시장전망 및 산업트렌드 연구, 콘텐츠기업 조세지원 제도개선 연구 등 중·단기 현안 정책연구)

- 정책현안 의제 발굴을 위한 산학연 정책협의체 운영, 콘텐츠산업 결산과 전망 세미나 등 개최

업무관리시스템 고도화 (2,446백만원)

- 차세대 경영관리시스템 구축 및 업무관리시스템 고도화

- 공유·협업 중심의 스마트 업무환경 구현 등

스튜디오큐브 운영 (3,200백만원)

- 대전 소재 스튜디오큐브 건축물 및 시설물 관리・유지보수, 스튜디오 대관 및 유지보수 운영 등

- 드라마, 영화 등 국내외 콘텐츠 제작업체 대상 스튜디오 및 제작시설의 원활한 대관지원을 위한 인프라 관리운영

DMS 건물관리운영 (242백만원)

- 방송제작사 및 유관 입주단체 이용고객을 위한 제작인프라 지원 및 쾌적한 사무환경 제공

- 방송제작시설의 효율적 관리운영을 통한 최적의 제작 환경 유지

❍ KOCCA 고유의 가치를 부여한 “문화로서의 패션” 진흥

❍ 창작자로서의 글로벌 디자이너 양성 및 디자이너 브랜드의 자생력 확보

❍ 새로운 영역으로의 패션 콘텐츠 발굴과 패션문화 대중화 기여

❍ 신한류로서의 패션문화 모색 및 확장

패션문화산업육성 (7,910백만원)

창의브랜드 육성지원 (900백만원)

- 창의 디자이너의 육성 및 발굴을 위한 시제품(샘플) 제작지원

아이디어 기획 개발지원 (400백만원)

- 브랜드 런칭 3년 이내의 신진 디자이너를 대상으로 업계 전문가의 멘토링을 통해 기획-생산-유통 단계를 경험해보고, 크라우드 펀딩을 통한 판매를 지원하여 시장 안착의 기회 제공

패션문화마켓 개최지원 (1,260백만원)

- 패션 비즈니스 교류의 장을 통한 국내 디자이너 브랜드의 시장 경쟁력 강화를 위한 국제 수주회 개최

- 패션과 문화의 접목을 통해 문화로서의 패션을 대중에게 소개하기 위한 전시, 체험, 패션쇼 등의 부대 프로그램 운영

해외판로개척지원 (1,890백만원)

- 해외 주요 패션위크(뉴욕, 상해) 참가 지원을 통한 브랜드 인지도 제고

- 유럽, 미주, 아시아 권역별 주요 해외 수주회 참가를 통한 판로 확대 및 홍보 지원

창의브랜드 수출지원 공간구축 및 운영 (1,800백만원)

- 브랜드의 해외 비즈니스 집중 지원을 위해 뉴욕패션위크 등 해외 패션행사와의 연계를 통한 상설 쇼룸 운영

- 효과적인 브랜드 홍보를 위해 쇼룸 내 팝업스토어 운영 및 문화·예술 등과의 콜라보레이션 전시 운영

패션콘텐츠 활성화 지원 (1,600백만원)

- 국내 패션산업 및 디자이너 브랜드에 대한 인지도 확대 및 패션 필름 등의 콘텐츠 영역 확장을 위한 패션필름 및 인플루언서 콘텐츠 제작, 유통

- 패션을 단순히 소비하는 것이 아닌 문화를 형성하고 향유하는 것으로 인식하는 국민 인식 변화를 위해 패션과 관련 콘텐츠 전시 및 공연, 패션쇼 등으로 구성된 시민 향유 축제 개최

패션콘텐츠산업 포럼개최 (60백만원)

- 패션콘텐츠산업 활성화를 위한 창작자 및 이해관계자 의견수렴, 타 산업과의 연계 활성화 방안 모색을 위한 정책 포럼 개최

만화 산업육성 (6,760백만원)

❍ 만화 IP 비즈니스 확대를 통한 국내 만화산업 육성

❍ 만화 IP의 해외진출 촉진을 통한 한국만화 글로벌 진출 확대

만화 콘텐츠기업 육성 (5,100백만원)

- 만화 IP 프로모션(만화 IP 피칭, 2차 콘텐츠 제작지원, 캠페인 등)

- 글로벌 만화 기업 육성 지원(만화 기업 창업 지원, 에이전트 육성, 플랫폼 구축 및 운영 등)

- (신규) 신기술 융합 만화콘텐츠 기업 육성 (1,000백만원)

대한민국 만화대상 (70백만원)

- 대한민국 만화대상 개최

만화 해외진출 지원(1,300백만원)

- 만화 해외 마켓 참가 지원

- 만화 업체 해외 프로모션 지원

- 만화 해외 맞춤형 지원(기업 주도형)

만화산업 백서발간 및 정책연구 (290백만원)

- <만화산업백서> 발간, 웹툰 사업체‧작가 실태조사, 만화산업 현안연구

이야기산업활성화 (5,615백만원)

❍ (글로벌 스토리 발굴 지원) 대한민국스토리공모대전 및 수상작 후속지원을 통해 콘텐츠 산업에서 경쟁력 있는 우수 스토리와 창작자 발굴

❍ (스토리텔러 양성)  창작소재 발굴 프로그램 및 창작공간 제공, 전문인력 양성으로 이야기산업 인적 인프라 확대

❍ (국내외 스토리 유통 지원) 우수 스토리의 국내․외 유통․투자와 해외진출을 위한 국내외 피칭 및 비즈니스 컨설팅 지원 등으로 국내 이야기산업 발전

글로벌 스토리 발굴 육성 (900백만원)

- 대한민국스토리공모대전 개최 및 수상작 후속지원

스토리텔러 양성 지원 (2,100백만원)

- 창작소재 발굴 및 창작역량 강화를 위한 이야기창작발전소 운영

- 창작환경 조성을 위한 스토리창작센터 운영

- 스토리 매니지먼트 전문인력 육성지원

- 우수 스토리 발굴을 위한 신진 스토리 작가 육성지원

국내외 스토리 유통 지원 (2,315백만원)

- 스토리 유통 플랫폼 ‘스토리움’ 운영과 컨설팅 및 홍보

- 국내 콘텐츠 마켓 내 스토리 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

- 한국 우수 스토리 해외 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

이야기산업 활성화 현안연구 (300백만원)

- 이야기산업 실태조사 및 현안연구

- 이야기산업 정책포럼 개최

문화콘텐츠산업 기술지원(R&D)

3

CT 기반조성[R&D] (7,300백만원)

❍ CT R&D의 기획․평가․관리 및 사업화 촉진 등 문화기술 R&D 기반조성과 성과제고를 위한 전문기관 지원

CT 사업기획 전략수립 (1,190백만원)

- 4차 산업혁명 대응 및 문화기술의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 CT R&D 전략 및 정책수립

- 문화기술 연구개발정보관리시스템 운영 등

CT 평가 관리지원 (900백만원)

- CT R&D 과제의 성공률 제고와 성과창출을 위한 과제 평가․관리

CT 과제기획 및 진도점검 (1,100백만원)

- 현장수요와 중장기 정책수요를 통합한 CT R&D 과제기획 및 진도점검

CT 사업화 촉진 (1,610백만원)

- 우수기술 보유기관의 기술이전, 기술상품화를 위한 사업화 컨설팅 지원

- 국내외 기술전시회 참가지원을 통한 기술이전 및 해외진출 확대

- 문화기술 성과조사·분석, 온・오프라인 홍보 등 CT 홍보 및 성과 확산

- 기업부설창작연구소(전담부서) 인증제도 운영 및 녹색기술 인증

문화기술연구주관(문화기술연구소) 기관지원 (2,500백만원)

- 과학기술, 디자인, 문화예술, 인문사회 등 다양한 학문분야간의 교류와 융합에 기반을 둔 문화산업 복합기술 연구개발

문화기술 연구개발[R&D] (56,807백만원)

❍ ‘7대 유망 新서비스’의 하나인 ‘콘텐츠산업’ 육성을 위한 문화콘텐츠 서비스 R&D 및 실감형 콘텐츠, 인문사회/문화예술 융합콘텐츠 등 문화와 기술이 융합된 문화콘텐츠 기술개발 추진

문화산업 선도형 핵심기술개발 (30,600백만원)

- 콘텐츠산업의 고도화를 위한 핵심 기술개발 및 문화예술, 전통문화 등의 新산업화를 위한 기술개발

문화서비스 확산형 기술개발 (15,418백만원)

- 소외계층 문화향유 기획 확대 및 공공문화시설 등의 문화향유 대상 확대 기술개발

- 첨단기술과 인문사회과학적 융합을 통한 전달체계(유통 및 소비 등) 개선을 위한 기술개발

지능형 콘텐츠 기술개발 (3,700백만원)

- 언어․시각․공간․감성․창작지능 등 인공지능 기술을 활용한 수요자 맞춤형 콘텐츠 기술개발

문화기업 주도형 기술개발 (7,089백만원)

- 문화산업 현장의 맞춤형 기술개발 및 문화산업 분야의 창업기업 성장촉진을 위한 기술개발 지원

- 旣개발 우수 기술의 실용화 및 상용화를 위한 후속 R&D 지원 등

(신규) 지역연계 첨단 CT실증사업[R&D] (5,820백만원)

❍ 지역문화공간을 활용한 5대 첨단 문화공간(박물관, 테마파크, 공연장, 경기장,
축제) 구축 및 실증 추진

지역연계 첨단 CT 기술개발 (5,820백만원)

- 지역 혁신역량을 결집하여 지역 유휴 문화자원에 신기술을 접목하고 실증함으로써, 첨단 문화공간의 구현과 활용도 제고

- 지역연계 첨단 CT 기술개발 사업의 기획․평가․관리 예산

(신규) 문화콘텐츠 R&D 전문인력양성[R&D] (3,296백만원)

❍ (문화기술 선도 대학원 지원) 문화기술 분야 세계적 수준의 석․박사 고급인재 양성

❍ (예술․과학 융합 프로젝트 STARTS 지원)  예술과 과학이 융합되는 실험적 프로젝트의 안정적 지원을 통한 한국형 ‘퓨처 랩’성공모델 구현

문화콘텐츠 R&D 전문인력양성 (3,296백만원)

- 문화기술 분야 세계적 수준의 석․박사 고급인재 양성을 위한 문화기술 선도 대학원 지원

- 예술․과학 융합 프로젝트‘STARTS’프로젝트 지원

- 문화콘텐츠 R&D 전문인력 양성을 위한 기획․평가․관리 예산

저작물이용 및 유통환경 조성(R&D)

4

저작권보호 및 이용활성화 기술개발 (8,382백만원)

❍ 새로운 유통환경에 대응한 기술과 불법 저작물 침해 예방 및 점검 기술 분야 등 현장에서 활용할 수 있는 저작권기술을 개발하고 개발된 기술의 상용화 지원

차세대 저작권 핵심 기술개발 (3,100백만원)

- 저작권 산업 파급효과가 큰 기술시장 선점형 정책지정 과제, 과제기획을 통한 지정공모 과제 기술개발 지원

저작권 서비스 혁신 연구개발 (4,950백만원)

- 시장선점형 저작권 서비스 품목지정 과제, 자유공모 1단계 과제, 저작권기술 상용화 성과 확산을 위한 사업화 지원과제 지원

저작권기술 R&D 기획 및 사업평가 관리 (332백만원)

- 저작권 기술 R&D 정책, 기획, 제도 운영 및 과제 선정 및 수행관리

- 차년도 기술개발과제 수요조사 및 과제기획 추진

- 저작권기술 R&D 성과수준 제고를 위한 개선방안 연구 수행

- 저작권기술 R&D 성과분석 및 교육‧홍보 등

방송영상콘텐츠 및 광고산업 활성화

5

방송영상콘텐츠 제작지원 (24,932백만원)

❍ 방송영상콘텐츠 제작여건 개선, 창작역량 강화, 해외진출기반 조성 등 다양한 지원 사업 추진을 통한 국내 방송영상산업 진흥, 국제 경쟁력 제고 및 해외진출 활성화

< 방송영상콘텐츠 제작지원 (15,209백만원) >

방송영상콘텐츠 제작지원 (4,580백만원)

- 방송영상산업계 공정상생 기반 조성을 통한 방송영상콘텐츠 제작환경 개선 및 역량 강화 지원

- 우수 신진 창작자 및 신생 제작사 발굴지원

- 방송영상콘텐츠 기획개발 및 본편제작 지원

방송영상콘텐츠 포맷 육성지원 (3,720백만원)

- 국내 포맷산업육성을 위한 신규 방송포맷 파일럿 제작, 포맷기획개발, 해외 포맷쇼케이스 등 지원

- K-포맷 글로벌 진출 교두보 마련을 위한 글로벌 포맷마켓 개최

뉴미디어콘텐츠 제작지원 (2,959백만원)

- 미디어 사업환경변화에 따른 웹콘텐츠 및 기술융합 뉴콘텐츠의 기획개발 및 본편제작 지원

- 뉴미디어 우수 콘텐츠 발굴 및 제작활성화를 뉴미디어 콘텐츠상 시상

- 뉴미디어 산업계 인사이트 제공 및 비즈니스 지원을 위한 뉴미디어 컨퍼런스 개최

실버문화방송콘텐츠 제작지원 (1,050백만원)

- 전세대가 공감할 수 있는 실버문화 방송콘텐츠 및 공공성을 갖춘 콘텐츠 제작 지원

방송외주제작 실태조사 (500백만원)

- 방송사-독립제작사, 방송사(독립제작사)-주요 스태프 간 계약의 주요 형태 및 관련된 쟁점 정보 제공 (400백만원)

- 방송사(독립제작사)-주요 스태프 대상 성폭력 예방교육(성평등 교육) 및 노무교육 진행 (100백만원)

(신규) 5G기반 실감형 방송영상콘텐츠 제작 지원 (2,400백만원)

- AR/VR 등 5세대 기반 실감형 방송영상콘텐츠

- 5G기반 실감형 방송영상콘텐츠 교육/개발지원 등 랩 운영

- 공모, 유통지원 등 사업운영비

< 방송영상콘텐츠 창작기반구축 (212백만원) >

방송영상콘텐츠 창작기반구축 (212백만원)

- 방송대본 DB서비스, 방송 창작자 실무 워크숍 개최, 방송영상산업발전

유공포상 등

< 사이버 방송영상 아카데미 (178백만원) >

사이버 방송영상 아카데미 (178백만원)

- 현업인 직무능력향상 및 콘텐츠산업 저변확대를 위한 온라인 교육과정(방송영상분야) 운영, 교육콘텐츠 개발

< 방송영상콘텐츠 제작인프라지원 (3,477백만원) >

독립제작사제작 인프라지원 (3,477백만원)_스튜디오큐브 제작시설 고도화

- 스튜디오큐브 A스튜디오 조명 및 세트 바튼* 구축(제어시스템 포함)

* 바튼 : 조명 및 세트 고정장치로 바튼 없을 경우 작업 시 위험성 매우 큼

< 방송영상콘텐츠 해외진출지원 (5,856백만원) >

국제방송영상마켓 참가지원 (1,350백만원)

- 해외 주요 핵심 방송콘텐츠마켓의 한국공동관 참가 및 민간주도의 수출활동 지원을 위한 수요맞춤형 개별참가지원

- 한국 방송콘텐츠 수출협의회 운영

국제방송영상마켓(BCWW) 개최 (846백만원)

- 국내 최고 방송영상콘텐츠 유통 전시회 및 컨퍼런스, 각종 부대행사 운영

국제방송문화교류지원(국제공동제작) (1,520백만원)

- 방송콘텐츠 공동 제작과 방영을 통한 국가 간 교류와 문화 이해 증진

수출용방송콘텐츠 재제작지원 (1,200백만원)

- 우수 국산 방송영상물의 현지화를 위한 번역, 자막, 더빙, 녹음, 자막 등 재제작 지원

방송콘텐츠 해외배급지원 (640백만원)

- 글로벌 시장(특히 잠재시장) 배급용 국내 방송콘텐츠 방영권 확보

- 현지어 재제작 진행 후 중동, 중남미, 아프리카 및 CIS 지역 배급

방송콘텐츠 비즈매칭 (300백만원)

- 시장 진출 판로개척 및 신규 바이어 발굴을 통한 국내 방송콘텐츠 수출저변 확대

- 방송콘텐츠 상영회 개최, 우수 콘텐츠의 선판매/선투자 유치

2		기금재원 사업

관광진흥개발기금 사업

1

융복합 관광서비스 사업회 지원사업[R&D] (1,523백만원)

융복합 관광서비스 사업화 지원 (1,523백만원)

- 기존 정책사업 개선 및 신규 정책사업을 실현하기 위한 기술개발

- 관광기업 핵심기술 개발 등 관광산업 활성화 및 산업 선도를 도모할 수 있는 기술개발

- 관광산업과 타산업과의 융합 기술개발을 통한 신규 수요 대응

- 융복합 관광서비스 사업화 지원 사업의 전략수립 및 차년도 기술수요조사, 과제 기획, 과제 평가‧관리 등 운영 기평비

국민체육진흥기금 사업

2

스포츠서비스 사업화 지원(R&D) (3,910백만원)

경기력향상 서비스 고도화 (638백만원)

- 스포츠 측정·분석 시스템 기술 개발과 관련한 국가대표 엘리트스포츠 경기력 향상을 위한 첨단기술 기반 서비스고도화 기술 개발

생활스포츠 서비스 시장 창출 (1,595백만원)

- 고령사회화 대비 건강유지 수요 증가, 여가문화 확산에 따른 생활스포츠 저변확대 등을 고려, 생애주기형 국민체력 관리 기술 및 일상생활 근접형 생활 스포츠 서비스 시장 창출

스포츠 사회 서비스 시장 창출 (1,677백만원)

- 장애인(250만명), 고령자(520만명), 유소년, 여성 등 스포츠 소외계층에 대한 사회서비스 시장 창출

스포츠 창업·선도기업 육성 핵심기술 개발(R&D) (3,727백만원)

스포츠 선도기업 핵심 기술개발 (2,207백만원)

- 스포츠산업 유망 기업 발굴, 선도 기술개발을 위한 연구개발비 지원

스포츠 창업 촉진 기반기술 개발 (1,520백만원)

- 자유공모 방식의 스포츠 기술창업 챌린지를 개최하여 선정된 아이디어(팀)에 1+1(2)년 연구개발 지원

3		기타재원 사업

기타재원 사업 (14,191백만원)

CKL 기업지원센터 입주사 관리비 (396백만원)

- 국고로 지원되지 않는 입주사 부담분의 임대료(관리비 포함)를 한국콘텐츠진흥원이 징수하여 임대인(한국관광공사)에게 전액 지급

아케이드게임 활성화 지원 (500백만원)

- IAAPA 미국 올랜도 전시회 한국공동관 운영 및 참가지원

- 아케이드 법제도, 현황조사 및 해외 진출방안 연구

- 모범 게임제공 영업소 활성화 지원

- 아케이드 게임 활성화 기반 조성

게임국가기술자격검정 (20백만원)

- 게임국가기술자격검정 운영(기획, 그래픽, 프로그래밍 전문 사무 분야) 및 홍보강화를 통한 게임산업계 전문인력 배출

방송진흥기금 융자지원 (13,000백만원)

- 케이블TV채널사용사업자(PP)(공공채널사업자 제외), 독립제작사 대상 융자지원

방송진흥기금 융자지원 운영 (83백만원)

- 방송진흥기금 융자지원 사업 운영, 방송진흥기금 운영위원회 운영, 방송진흥기금 운용 전문가 자문회의 개최 등

방송영상콘텐츠연구조사(이자) (177백만원)

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 국내외 주요 현안과 트렌드에 대한 연구, 분석

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 학계․업계 전문가의 네트워킹(리더스 포럼, 세미나 개최 등)

대한민국게임백서발간 (6백만원)

- 국내외 게임산업, 게임이용, ․게임문화 등 게임과 관련된 제 분야의 1년 간 동향들을 분석․정리하여 정책 및 경영전략 수립의 기본정보 제공

수탁연수운영 (9백만원)

- 문체부 소속 공무원 대상 교육으로 콘텐츠 산업의 이해와 지식습득을 위한 전문가 강연과 콘텐츠 체험 기회 제공

4		자체재원 사업

자부담재원 사업 (5,494백만원)

한국콘텐츠진흥원운영지원 (934백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 운영을 위한 인건비 중 자부담분

한국콘텐츠진흥원운영지원(예비비) (596백만원)

- 기획재정부 경영평가 결과에 따른 성과급 지급을 위한 사업비

IDC운영 (500백만원)

- 정보시스템(H/W, S/W, 네트워크, 보안 장비 등) 운영 및 유지관리

- 사이버 보안 관제체계 운영 및 임직원 PC 불편사항 지원 등

한국콘텐츠진흥원본원관리 (805백만원)

- 광주전남혁신도시(나주) 소재 본원 건축물, 일반시설물 관리운영

DMS 운영 지원 (2,118백만원)

- 방송제작사 및 유관 입주단체 이용고객을 위한 제작인프라 지원 및 쾌적한 사무환경 제공

- 방송제작시설의 효율적 관리운영을 통한 최적의 제작 환경 유지

역삼 건물 관리 운영 (541백만원)

- 콘텐츠분쟁조정위원회사무국, 대중문화예술인지원센터 및 지원사업 심사평가 업무 수행을 위한 사무공간 관리 운영