		2021년 세부사업 계획 (국고재원 사업)

문화콘텐츠산업 진흥환경 조성

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문화산업 정책개발 및 평가 (2,446백만원)

❍ 국내 콘텐츠산업에 대한 체계적인 조사ㆍ분석을 통해 실효성 있는 콘텐츠산업 정책수립을 위한 근거지표로 활용

❍ 고용ㆍ근로환경 취약분야인 콘텐츠 분야 일자리 체질개선을 통해 안정된 일자리 환경 조성

❍ 콘텐츠산업관련 제반 정보 체계적 구축 및 서비스 등 문화산업 콘텐츠 분야 기반 강화

❍ 국고지원사업의 기술료의 징수 및 지원과제 성과의 효율적 관리를 위해 사후관리 업무 일원화

❍ 콘텐츠 산업 공정상생 환경 조성

❍ 건전한 콘텐츠 이용환경조성을 위한 콘텐츠분쟁조정위원회 운영

콘텐츠시장조사 및 정보제공 (623백만원)

- 반기별 콘텐츠산업 동향분석 (233백만원)

ㆍ 통계와 실태조사 통해 산업동향과 이슈에 대한 심층적인 정보 제공

- 콘텐츠산업 백서 발간 (30백만원)

- 콘텐츠산업 매거진 발간 (90백만원)

- 해외콘텐츠시장분석 (70백만원)

ㆍ 해외콘텐츠시장 분석을 통해 최신 산업 동향분석 및 해외시장 정보ㆍ통계 제공

- 콘텐츠산업 환경변화 영향분석 및 대응전략 연구 (200백만원)

신규

ㆍ 급변하는 환경변화에 대응하는 산업구조 변화 동향 분석 및 기초 실태자료 제공

콘텐츠 일자리 체질개선 (383백만원)

- 노동시간 단축 영향 분석 (150백만원)

‧ 노동시간 단축이 콘텐츠 장르별 기업에 미치는 영향 분석 및 실태조사

- 콘텐츠산업 고용구조 분석연구 (100백만원)

‧ 콘텐츠산업 인력규모 추정 및 일자리 수급현황 분석을 통한 콘텐츠 고용구조 변화 전망

- 콘텐츠 일자리 체질 개선 프로그램 운영 (133백만원)

‧ 콘텐츠 기업 맞춤형 노무 컨설팅 지원

‧ 온오프라인 상시 노무상담창구 운영

콘텐츠산업정보포털운영 (619백만원)

- 콘텐츠 유관기관 간 정보연계 확대를 통한 최신 대한민국 콘텐츠산업 지식정보 맞춤형 제공 서비스 활성화

- 콘텐츠관련 전문도서 확충 및 원내 발간자료 원문DB 구축·제공으로 산업계, 학계에 필요한 특화된 전문도서관으로서의 역할 수행

- 대국민민원지원센터 대민창구, 콜센터 운영, 온·오프라인 콘텐츠관련 정보제공 및 대민 응대 활성화

문화콘텐츠지원사업 사후관리 (85백만원)

- 제작지원사업 기술료 징수

- 지원사업 선정, 사고발생예방, 사후관리를 위한 기업 신용도조사

- 채권심의위원회 개최, 법조치 등 채권 및 사후관리 추진

콘텐츠 공정상생 환경조성(324백만원)

- 콘텐츠 공정상생센터 운영 (198백만원)

‧ 콘텐츠 불공정행위 신고ㆍ접수ㆍ상담 지원 및 익명 제보 시스템 운영

‧ 불공정행위 감시 위한 장르별 신고창구 및 모니터링단 운영

‧ 공정한 계약서 작성 및 법률 컨설팅 지원

‧ 불공정 행위 피해구제 위한 소송비용 지원 및 공정거래 교육

- 콘텐츠 성평등센터 ‘보라’운영 (126백만원)

‧ 성희롱ㆍ성폭력 신고접수 및 상담, 성폭력 예방교육

‧ 성평등센터 홍보 및 인식개선 캠페인

건전한 콘텐츠 이용환경 조성 (412백만원)

- 사전적 분쟁예방 강화 (144백만원)

‧ 콘텐츠 분쟁 관련 민원상담창구 운영

‧ 콘텐츠 이용 피해 실태조사 진행

‧ 콘텐츠 이용자보호 등 분쟁예방활동

- 사후적 분쟁해결 지원 (268백만원)

‧ 콘텐츠분쟁조정회의 개최 및 진행

‧ 콘텐츠 분쟁조정포럼 개최 및 콘텐츠 관련 업계 간담회 진행

‧ 분쟁조정위원회 사무국 운영 등

문화콘텐츠 국제협력 및 수출기반조성 (13,171백만원)

❍ 콘텐츠 수출기업의 성장단계별(준비-진입-성장) 맞춤형 지원으로 해외진출 역량 강화

❍ 민ㆍ관 협력을 통한 현지 콘텐츠 기업의 경제적 파급효과 제고 및 해외수출 맞춤형 서비스 제공

❍ 신흥시장 개척 등 수출시장 다변화로 콘텐츠 기업 해외진출에 기여

(준비단계) 해외진출 맞춤형 정보제공(2,248백만원)

- 콘텐츠 해외진출 종합 컨설팅 지원 (2,248백만원)

‧ 해외진출 상담센터(비즈데스크) 운영
콘텐츠비즈니스자문단 운영을 통한 연중 상시 상담서비스 제공

‧ 수출마케팅플랫폼 ‘웰콘’운영 및 고도화
콘텐츠 수출 정보 제공 고도화 및 수출 마케팅 관리 지원

‧ 콘텐츠기업 수출역량 고도화
수출기업 역량진단 툴 개발 및 시스템 구축ㆍ운영
역량진단 결과에 따른 선별기업 대상 맞춤형 컨설팅 제공

(진입단계) 해외진출 마케팅 지원(4,260백만원)

- 신흥시장 홍보 마케팅 지원 (4,054백만원)

‧ 신흥시장 권역별 홍보ㆍ마케팅지원 (3,804백만원)
B2B·B2C 종합 마케팅 지원(문화·산업 융합 박람회 개최)
한류 확산과 국내 콘텐츠 수요 저변 확대 위한 콘텐츠 수출판로 개척 지원

‧ 신흥시장 콘텐츠 전시마켓 한국공동관 참가 (250백만원)
신흥시장 콘텐츠 전시마켓 참가 지원, 1:1 비즈매칭 및 홍보마케팅 지원

- 대한민국콘텐츠대상(해외진출유공포상) (63백만원)

‧ 국내 콘텐츠 해외진출을 통해 산업발전에 기여한 단체 및 개인에 대한 정부포상 실시

- 문화콘텐츠 국제교류 협력 (143백만원)

‧ 한-UAE, 한영, 한중일, 한중 등 정부간 문화산업 포럼 개최

(성숙단계) 수출경쟁력 강화(6,663백만원)

- 해외거점 운영 (5,673백만원)

‧ 비즈니스센터 8개소(미국ㆍ북경ㆍ심천ㆍ일본ㆍ유럽ㆍ인니ㆍ베트남ㆍUAE) 및 마케터 2개소(신북방, 신남방) 운영

* UAE(마케터→센터) 센터 개소 및 마케터(신북방, 신남방) 2개소 신규 파견 예정

‧ 한국 콘텐츠 기업의 현지 진출을 위한 1:1상담 및 현지 네트워크, 마케팅, 시장동향 등 핵심정보 지원

‧ 신한류 해외진출 확대를 위한 협력·동반 사업

‧ 현지 전문 컨설턴트 운영 등 해외비즈니스센터 역량 강화

- 현지화 및 온라인플랫폼 진출지원 (990백만원)

‧ 글로벌 유통플랫폼을 활용한 온라인 유통망 진출지원 (990백만원)

문화콘텐츠 투자활성화 (1,680백만원)

❍ 신뢰성 있는 콘텐츠가치평가 제공으로 민간 금융권 투융자 활성화

❍ 콘텐츠기업 투자유치 역량 강화

❍ 콘텐츠산업 투융자 활성화를 통한 산업 내 선순환 금융 생태계 조성

콘텐츠기업 투융자 기반조성 (1,680백만원)

- 콘텐츠가치평가센터 운영 및 가치평가 서비스 제공

- 보증 제도 운영 및 이차보전 지원

* 보증제도 : 특화보증(기업보증, 콘텐츠IP보증), 완성보증, K콘텐츠 혁신성장 보증 등

* 이차보전 : 콘텐츠기업이 기업 운영 및 제작 자금으로 융자를 받은 융자금의 이자 지원

- 콘텐츠기업 통합 IR지원 및 투자 유치 설명회 개최

‧ 맞춤형 IR교육-피칭클리닉-모의피칭-투자유치 피칭 플랫폼(KNock)

- 문화산업전문회사 등록 및 실태조사 업무 수행

- 투자자 워크숍 및 금융권 종사자 대상 캐피털리스트 양성 교육

콘텐츠산업 생태계 조성 (48,154백만원)

❍ 콘텐츠산업이 혁신성장 경제의 핵심 축으로 성장하도록 상상력을 창작으로, 창작을 창업으로 견인할 수 있는 지원 체계 마련

❍ 콘텐츠 창작자의 단계별 사업화 지원과 일자리 창출을 위한 창업 생태계 조성

❍ 융합형 인재양성, 아이디어의 구현과 창업, 사업화 및 해외진출까지 긴밀하게 연계되는 문화콘텐츠 산업 생태계의 선순환구조 구축

콘텐츠 창작 및 초기기업 육성지원 (4,165백만원)

- 아이디어 융합팩토리 (1,165백만원)

‧ 콘텐츠와 기술, 플랫폼 등을 융합한 새로운 형태의 프로젝트 발굴, 초기 사업화를 위한 멘토링, 컨설팅 등 프로그램 운영

‧ 창작자 간 아이디어 교류・협업 네트워킹 등 지원

- 창업 육성 프로그램 (3,000백만원)

‧ 콘텐츠 분야 예비창업자의 창업자금 및 초기 스타트업(창업 후 3년 미만)의 성공적 시장진입을 위한 사업화 자금 등 지원

‧ 초기 스타트업 기본역량 강화를 위한 맞춤형 멘토링 및 홍보ㆍ네트워킹 등 지원

콘텐츠 기업 성장 및 해외진출지원 (8,296백만원)

- 창업도약 프로그램 (2,952백만원)

.□죽음의 계곡□에서의 도약 및 성장을 위한 중기기업 레벨업

사업화 자금 등 지원

- 창업 재도전(세컨찬스) 프로그램 (965백만원)

‧ 콘텐츠 분야 창업실패 기업의 재도전/재창업을 위한 사업화 지원

- 글로벌 진출지원 (2,479백만원)

‧ 글로벌 액셀러레이터 프로그램 참가 지원

‧ 콘텐츠 스타트업 글로벌 콘텐츠 마켓 참가지원 등

‧ 해외 투자프로그램 IR 피칭 프로그램(온오프라인) 운영

‧ 콘텐츠 스타트업의 글로벌 네트워크 구축 및 정보 교류를 위한 스타트업콘 개최

- 민간 액셀러레이터 양성 및 동반성장 지원 (1,900백만원)

‧ 콘텐츠 액셀러레이터 양성

‧ 대기업ㆍ글로벌 액셀러레이터와 연계한 동반 성장 지원

콘텐츠분야 창작·창업공간 운용 (11,066백만원)

- 입주 및 시설 운영 지원 (9,566백만원)

‧ 입주기업 임차료 및 관리비 지원

‧ 입주기업 및 지원기관 업무 공간 운영 관리

‧ 제작지원 시설 및 스테이지 운영 관리 및 홍보

- 비즈센터 상시 컨설팅 지원 및 맞춤형 기업지원 (1,000백만원)

‧ 단계별・장르별 특화된 스타트업 육성 프로그램 운영

‧ 입주기업 등 콘텐츠 스타트업 비즈니스 지원(성과 홍보 등)

‧ 실무역량 강화 프로그램(네트워킹, 특강 등) 운영

- 일자리 지원센터 운영 활성화 (500백만원)

‧ 공공/민간 연계 프로그램(취업 멘토링, 현업인 특강 등) 운영 및 콘텐츠산업 취업지원 프로그램(취업박람회) 참가 지원 등

‧ 콘텐츠분야 구직자 대상 상시 맞춤형 컨설팅 및 진로탐색, 진로지도, 일자리 매칭 등 지원

콘텐츠 멀티유즈랩 운영 (2,065백만원)

- 역사문화 소재 원천IP 활용 지원 (350백만원)

‧ 역사문화 소재(전통문화 IP) 활용 콘텐츠 제작지원

‧ 창조자산마당 포털 운영

- 멀티유즈콘텐츠랩 창작지원 및 활성화 (815백만원)

‧ 멀티유즈콘텐츠 사례전시 및 비즈니스 교육과 마케팅ㆍ판로지원 등

- 콘텐츠멀티유즈랩 시설관리 및 운영 (900백만원)

‧ 시설 관리운영(임차료, 관리비, 장비 개선 등) 및 홍보 지원

콘텐츠문화광장 운영 (1,653백만원)

- 융복합 콘텐츠 시연지원 (700백만원)

‧ 문화예술ㆍ기술 활용한 융복합 콘텐츠 시연과 성과발표 및 홍보지원

- 콘텐츠문화광장 시설관리 및 운영 (953백만원)

‧ 시설(무대기계, 조명, 음향, 영상장비) 및 건물(전기, 통신, 소방, 보안, 미화 등) 운영

콘텐츠분야 인재 육성 (18,540백만원)

- 콘텐츠 창의인재 동반사업 (10,859백만원)

‧ 젊은 예비창작자(멘티)와 전문가(멘토) 매칭한 도제식 교육과정 지원

- 콘텐츠 원캠퍼스 구축 운영 (4,116백만원)

‧ 산학연관 협력 융합형 콘텐츠 개발 및 연관 교육과정 운영

- 콘텐츠 장르별 문화기술 전문인력 양성 (1,565백만원)

‧ 콘텐츠 신기술 융합 프로젝트 기반 교육과정 운영

- 콘텐츠 재교육 (1,000백만원)

‧ 현업인 직무역량 및 전문성 강화를 위한 국내외 교육과정 운영

‧ 전문가 초청 열린 세미나 개최

- 사이버콘텐츠 아카데미 (1,000백만원)

‧ 현업인 직무능력향상 및 콘텐츠산업 저변확대를 위한 온라인 교육과정 운영 및 교육 콘텐츠 개발

콘텐츠인재캠퍼스 운영 (2,369백만원)

- 시설관리 및 운영 (2,369백만원)

‧ 콘텐츠인재캠퍼스 유지 위한 임차료, 관리비, 각종 수수료 지급 등

지역콘텐츠산업 균형발전 지원 (49,730백만원)

❍ 지역별 특화된 문화콘텐츠산업의 활성화를 통해 지역의 새로운 일자리 창출로 지역경제 활성화 견인

지역 콘텐츠창작․창업확산 지원 (23,965백만원)

- 지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영 (11,965백만원)

‧ 콘텐츠 창업생태계 활성화 위한 전국 콘텐츠코리아랩(15개소) 운영 지원

- 지역거점형 콘텐츠기업육성센터 신규 구축 및 운영 (11,400백만원)

‧ 콘텐츠 분야 청년 일자리 창출 및 지역 콘텐츠 생태계 조성을 위한 콘텐츠 기업육성 시설 구축 및 운영 지원(기존8/신규1 개소)

- 지역스토리 창작지원 (600백만원)

‧ 콘텐츠코리아랩 중심 지역 소재 관련 교육 운영, 지역 스토리 발굴 및 사업화 지원

지역특화콘텐츠 개발지원 (7,565백만원)

- 지역특화콘텐츠 개발지원 (6,300백만원)

‧ 지역특화 소재 포함한 각 지역의 문화산업 기반 콘텐츠 제작지원

‧ 지역의 중점 육성산업·사업과 연계한 지역별 특화과제* 지원

* 16개 거점기관 직접수행

- 지역콘텐츠 사업화 촉진  (365백만원)

‧ 지역콘텐츠산업 성장발전을 위한 지역거점기관협의체 운영 및 정책교류

‧ 지역콘텐츠 신사업 발굴 등 협력 프로그램 운영

‧ 지역콘텐츠 개발지원사업 프로젝트 성공을 위한 사업화/마케팅 지원

- 지역콘텐츠 페어 (900백만원)

‧ 지역콘텐츠 대표마켓 개최로 콘텐츠 비즈니스 활성화 및 지역 문화산업 성장 지원

콘텐츠 누림터 유지강화 (200백만원)

- 콘텐츠 향유 플랫폼 운영과 지역특화 프로그램 발굴 및 지속 지원

- 지역 내 문화 인프라 연계한 커뮤니티(콘텐츠 생산자, 민간) 공간 조성

지역기반 게임산업육성 (18,000백만원)

- 지역 대표 스타트업 발굴육성 및 지역 게임산업의 지속적 성장기반 구축

- 지역 게임산업 지원하기 위한 지역 거점별 게임센터* 운영

* 6개 권역/10개 글로벌게임센터 : 인큐베이팅, 제작지원, 해외진출 등 지원

문화콘텐츠 산업육성

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영상콘텐츠산업육성 (23,050백만원)

❍ 애니메이션, 캐릭터 콘텐츠 제작・해외 진출 지원, 창작기반 강화 및 활성화 지원 등

애니메이션 산업육성 (14,680백만원)

- 애니메이션 제작지원 (12,497백만원)

‧ 독립애니메이션 제작지원 (1,000백만원)

‧ 애니메이션 부트캠프 지원 (720백만원)

‧ 투자유치와 제작기반 마련 위한 애니메이션 본편 제작 지원 (4,360백만원)

‧ 차세대·확장성 애니메이션 제작지원 (1,500백만원)

‧ 우수 애니메이션 레벨업 제작지원 (4,917백만원)

- 애니메이션 해외진출 지원 (958백만원)

‧ 애니메이션 해외전시마켓 참가지원 (958백만원)

* 한국공동관 운영 : 키즈스크린서밋(미국), 항주애니메이션페스티벌(중국),
MIPTV(프랑스), MIPCOM(프랑스), MIPCANCUN(멕시코) 등

- 애니메이션 기초역량 강화 지원 (1,225백만원)

‧ 애니메이션 인력양성 (1,100백만원)
애니메이션 창제작 실무인력 양성

신규

‧ 대한민국 애니메이션 대상 (55백만원)
국산 콘텐츠의 성공적인 해외진출 사례 포상 및 노고 격려
국내 우수 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

‧ 애니메이션산업 백서 발간 (70백만원)
애니메이션산업 관련 연간 주요이슈, 국내외 산업동향, 이용 현황등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보 제공

캐릭터 산업육성 (8,370백만원)

- IP 융복합 라이선싱 사업화 지원 (6,049백만원)

‧ 초기 기획/개발 단계에서의 신규 캐릭터 개발 및 라이선싱 후속 지원으로 신규 콘텐츠 IP 사업모델 발굴

‧ 콘텐츠 IP 라이선싱과 부가산업 활성화 유도 위한 다양한 통합 지원 체계 운영

* 전 장르, 이종산업, 플랫폼 간의 융복합 및 콜라보레이션 등

‧ 라이선싱 비즈니스 전문가 양성 및 매칭 강화 위한 라이선싱 콘퍼런스 개최

- 캐릭터 해외진출 지원 (861백만원)

‧ 국산 캐릭터 인지도 제고 위한 마케팅 지원 및 해외 전시마켓 참가 지원

* 한국공동관 운영 : 라이선싱엑스포(미국), 브랜드라이선싱유럽(영국),
차이나라이선싱엑스포(중국) 등

- 국산 캐릭터 유통 활성화 지원 (1,302백만원)

‧ 캐릭터 라이선싱 페어 (802백만원)
국산 캐릭터 수출‧투자를 위한 아시아 최대의 라이선싱 마켓 운영
국내외 업체간 1:1 비즈매칭, 글로벌 워크숍, 네트워킹 비즈니스 지원

‧ 지역공공캐릭터 활성화 지원 (500백만원)
지역․공공 분야 캐릭터 인지도 제고와 활용 위해 공공캐릭터 대상 및 축제 개최와 후속 사업화 지원

- IP 융복합 라이선싱 기반구축 지원 (158백만원)

‧ 캐릭터산업 백서발간 (94백만원)
캐릭터산업 관련 연간 주요 이슈, 국내외 산업 동향, 이용 현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보를 제공

‧ 대한민국 캐릭터 대상 (64백만원)
국산 콘텐츠의 캐릭터 산업 발전 공로자 포상 및 노고 격려
우수 국내 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

음악산업 및 대중문화산업 육성 (44,263백만원)

❍ 음악산업 콘텐츠 창작기반 강화 및 활성화 지원, 해외진출 지원

❍ 대중문화예술산업 기반조성 및 대중문화예술인 권익보호

음악 산업육성 (41,070백만원)

- 대중음악 인프라 및 창작기반 강화 (28,394백만원)

‧ 음악산업 백서발간 및 포럼개최 (94백만원)
음악산업 주요 이슈, 산업통계, 이용자조사 결과 정보 제공
음악산업 현안에 대한 이슈 분석 및 정책 발굴에 근거한 포럼 개최

‧ 음악창작소 프로그램 운영지원 (1,800백만원)
지역 음악인의 음악창작 및 공연제작 지원
멘토링 교육 및 아카데미 프로그램 지원 등

‧ 온라인 실감형 케이팝 공연제작 지원 (26,500백만원)
온라인 비대면 공연장 조성 및 공연 제작지원

신규

- 대중음악 유통 및 홍보활성화 (8,387백만원)

‧ 온라인플랫폼 활용기반 콘텐츠제작 및 홍보 지원 (2,936백만원)
온라인 플랫폼 활용 신진 뮤지션 육성 프로그램 ‘뮤즈온’운영
라이브클립 제작 및 유통지원과 온라인 홍보 마케팅 채널 운영
음악산업 육성 사업 성과지표 개발 및 성과조사분석
한국대중음악상 지원

‧ 공정한 음원 유통환경 조성 지원 (286백만원)
음원(반) 사재기 의심사례에 대한 신고·상담센터 운영
음원의 선호에 관한 정보를 왜곡하는 행위에 대한 모니터링
대중음악협단체 및 플랫폼 연계 건전한 음원 유통 캠페인

‧ ICT-음악(뮤직테크) 콘텐츠 지원 (4,200백만원)
ICT기술을 활용한 새로운 음악 콘텐츠 및 서비스 제작지원
음악-기술 네트워킹 및 협업 프로젝트 비즈매칭, IR피칭 지원

‧ 공간 기획형 공연제작 지원 (965백만원)
공간기획 및 테마형 국내 대중음악 공연 개최지원

- 대중음악 해외진출 지원 (4,289백만원)

‧ 글로벌 뮤직네트워크 구축지원 (802백만원)
국내외 음악 관계자 교류 및 K팝 해외진출 위한 비즈니스 음악마켓 ‘뮤콘’개최

‧ 글로벌 전략시장 진출 유통 활성화 (1,100백만원)
해외 주요 거점 음악마켓 참가 및 비즈니스 지원

‘뮤콘 디렉터스 초이스’선정 뮤지션 해외 초청활동 지원
해외진출 온라인 마케팅 지원

‧ K-MUSIC CITY Festival (2,387백만원)
해외 현지 소비자 대상 K뮤직 소개 위한 대형 공연 개최

대중문화 예술진흥 (3,193백만원)

- 원로 대중문화예술인 활동지원 (393백만원)

‧ 가요‧코미디‧연기 등 대중문화예술 공연(낭만콘서트) 지역 순회 개최

* 코로나19로 대면공연 불가할 경우 비대면(온라인) 공연으로 변경 개최

- 대중문화예술인 지원 (1,466백만원)

‧ 대한민국 대중문화예술상 운영 (182백만원)
대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술인 정부 포상

‧ 대중문화예술 제작스태프 대상 운영 (200백만원)
대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술 제작스태프 정부 포상

‧ 대중문화예술 인력 역량강화 프로그램 운영 (1,084백만원)
경쟁력 있는 대중문화예술인 양성 및 대중문화예술 제작스태프의 전문성 강화를 위한 실무 중심의 교육 프로그램 운영

- 대중문화예술인 인프라 운영 (1,334백만원)

‧ 대중문화예술인지원센터 운영
대중문화예술기획업 등록제도 운영(법정/등록/성교육, 종사경력증명 발급 등)
대중문화예술인 및 대중문화예술기획업자 법률상담
대중문화예술인 심리상담 지원 및 청소년 연예인ㆍ연습생 소양교육
대중문화예술산업 실태조사 및 정책연구
대중문화예술산업 종합정보시스템·모바일시스템 운영
장르융복합 공연 개최

게임 산업육성 (61,350백만원)

❍ 문화산업 중 부가가치와 성장가능성이 높은 게임산업 육성을 통한 국내 게임산업 성장 및 국제 경쟁력 강화

글로벌게임허브센터운영 (4,656백만원)

- 우수 중소 게임개발기업 경쟁력 강화를 위한 전방위* 지원

* 입주지원, 맞춤형 컨설팅, 역량강화 교육, 모바일/VR 테스트 베드 운영 등

- 게임개발 리소스 라이브러리 운영 지원

게임기업 육성 (2,800백만원)

-  국내 게임산업 예비 유니콘 기업 발굴을 위한 공모전 개최 및 제작/사업화 지원

신규

게임제작 지원 (24,245백만원)

- 일반형 게임콘텐츠 제작지원 (11,814백만원)

‧ 국내외 게임산업을 선도할 플랫폼 기반(모바일, PC, 첨단 융복합(VR/AR)) 게임콘텐츠 제작지원

- 기능성 게임 제작지원 (2,931백만원)

‧ 게임의 인식 제고 및 사회적 가치 증대 위한 기능성게임 제작지원

- 신기술 기반형 게임콘텐츠 제작지원 (5,000백만원)

신규

* 신기술 : 블록체인, 클라우드, AI, 5G 기술 등

- 신시장 창출형 게임콘텐츠 제작지원 (4,500백만원)

신규

* 신시장 : 인디/보드게임, 아케이드게임, 플랫폼 연동개발형 게임(콘솔 등)

게임유통 지원 (9,589백만원)

- 게임기업 자율선택 지원 (7,265백만원)

‧ 국내 중소 게임개발사(모바일, 온라인, 인디게임 등)가 글로벌 시장 직접 진출에 필요한 각종 서비스* 지원

* 게임 테스트(QA), 고객관리(CS), 게임서비스 운영(GM), 마케팅, 현지화, 서버, 보안, 데이터 분석 등

- 게임수출 활성화 지원 (2,324백만원)

‧ 게임수출 활성화 지원 (1,824백만원)
국내외 게임 수출상담회 개최 및 한국공동관 참가지원

‧ 해외시장 통합정보 시스템 구축 및 운영 (500백만원)
게임 관련 해외시장 통합정보 시스템 구축
전략시장 자료조사 및 통계수집과 신흥시장 동향분석 및 현지 시장조사

건전 게임문화 확산 지원 (12,112백만원)

- 게임문화 연구역량 강화(1,947백만원)

‧ 게임 이용자 조사와 게임문화 진흥을 위한 연구

- 건전 게임문화 교육 확대(2,300백만원)

‧ 초ㆍ중학생ㆍ교사ㆍ학부모ㆍ고령층 등 대상별 게임리터러시 교육 운영

‧ 게임과몰입 문화예술 프로그램 운영, 예방ㆍ치유 매뉴얼 보급

‧ 청소년 자녀 및 보호자 대상 게임문화 가족 캠프 개최

- 게임 다양성 지원 및 문화 확산(7,865백만원)

‧ 인디게임 제작 경진대회 및 대한민국 게임잼 개최

‧ 건전 게임문화 인식 제고 및 확산을 위한 홍보ㆍ마케팅

‧ 게임문화 향유 및 게임인식 개선을 위한 게임문화 축제 개최

신규

‧ 학교 등 교육현장에서 활용 가능한 교육용 게임콘텐츠 개발

신규

이스포츠 활성화지원 (3,715백만원)

- 이스포츠 실태조사 및 정책연구(190백만원)

- 이스포츠 대회 개최(525백만원)

‧ 소외계층 대상 전국 장애학생 e페스티벌 및 국제 이스포츠 대회

- 이스포츠 기반 구축(3,000백만원)

‧ 이스포츠 향유문화 확산 위한 상설경기장 신규 구축 (2,400백만원)

‧ 기구축된 이스포츠 상설경기장 활용 이스포츠 대회 개최, 국제교류 등 프로그램 지원(600백만원)

신규

게임산업 정책지원 (4,233백만원)

- 게임국가기술자격 검정 (485백만원)

‧ 국가기술자격법에 따라 게임국가기술자격 검정 3종목(기획, 그래픽, 프로그래밍) 필기 및 실기 각 2회 시행

- 게임산업 정책지원 정보기능 내실화 (348백만원)

‧ 대한민국 게임백서 발간

‧ 글로벌 게임산업 트렌드 발간

‧ 게임산업 실태조사 실시 * 대한민국 게임백서 내 결과 수록

‧ 대한민국 게임산업 유공자 포상

- 이달의 우수게임 개최지원 및 운영 (100백만원)

- 게임인재원 운영 (1,800백만원)

‧ 예비 게임개발 취ㆍ창업자 대상 실무교육 및 게임제작 전문교육

‧ 교육장 및 장비 관리 운영

- 게임 마이스터고 운영지원 (1,500백만원)

‧ 맞춤형 게임인재 양성을 위한 고등학교 정규 교육과정 운영

‧ 교육 프로그램 운영비 및 산학겸임 강사비 등 지원

* 20년부터 경기글로벌통상고등학교 시설 및 부지 활용하여 게임 마이스터고 운영 중

실감콘텐츠산업 육성 (49,020백만원)

❍ 차세대 유망산업인 실감콘텐츠산업 생태계 조성지원으로 신성장동력 창출

❍ 실감콘텐츠 제작 활성화 및 향유 인프라 확산, 실감콘텐츠 분야 인재 양성 등을 통한 실감콘텐츠 산업 진흥 및 대국민 문화향유권 제고

실감형 콘텐츠 제작지원 (8,335백만원)

- 문화예술 및 콘텐츠 장르 자원 등을 활용한 고품질 실감형 콘텐츠를 발굴·육성하기 위한 시장주도형 실감콘텐츠 제작지원

실감형콘텐츠 기업지원 인프라 운영 (4,465백만원)

- 실감콘텐츠 분야 스타트업 육성을 위한 전주기(기획-제작-유통) 지원

- 실감콘텐츠 기업 입주공간 및 테스트 베드, 장비 등 인프라 지원

- 맞춤형 컨설팅 및 교육, 마케팅, 네트워킹 프로그램 운영지원

실감형콘텐츠 사업화 지원 (2,920백만원)

- 실감콘텐츠 기업의 해외 판로 개척을 위한 해외 주요 마켓(미국, 유럽, 중국, 동남아 등) 참가 및 홍보지원

- 실감콘텐츠 기업 대상 해외수출 및 판로개척을 위한 재제작 및 마케팅, 주요플랫폼 해외패키지 지원

- 실감콘텐츠 산업 시장주도를 위한 전문 컨퍼런스 개최, 시장동향 조사 등

실감형 콘텐츠 창작자 양성 (7,000백만원)

- 프로젝트 기반의 산업계 수요 맞춤형 실감콘텐츠 전문인재 양성

- 인공지능 기술 활용 및 연계를 통한 프로젝트 기반 전문인재 양성

신규

실감형 콘텐츠 향유 인프라 조성(4,400백만원)

- 해외 실감콘텐츠 체험관 구축 (2,000백만원)

‧ 한류 대표 IP를 기반으로한 대표 한류 콘텐츠 제작 및 수급

‧ 한류 거점 대상 실감콘텐츠 체험관 1개소 운영

- 장애인 대상 실감콘텐츠 드림존 조성 (2,400백만원)

‧ 장애인이 평소 체험하기 어려운 세계 주요 관광지, 공연 등 체험콘텐츠 제작 및 서비스 제공

실감형 광화문 프로젝트 (14,000백만원)

- 다수의 인원이 동시에 체험 가능한 실감콘텐츠 전시공간 구축

- 동선안내, 공간 체험 콘텐츠 등 광화문 지역기반 콘텐츠 개발

인공지능 연계 콘텐츠 확산 기반 조성 (4,300백만원)

신규

- 기존 민간 보유 인공지능 기술을 활용한 대중소형 문화 콘텐츠 제작 지원 및 사업화 지원

콘텐츠 핵심 IP활용 5G 위치기반 실감서비스 개발지원 (3,600백만원)

신규

- 한류 콘텐츠의 핵심 IP 활용을 통해 5G 환경에서 관련 장소 방문 시 활성화 되는 실감콘텐츠 개발 및 서비스 제공 지원

한국콘텐츠진흥원 지원 (37,831백만원)

❍ 문화산업 전문기관인 한국콘텐츠진흥원의 기관운영을 위한 인건비, 경상비 및 기관운영 사업비 지원

인건비 (28,293백만원)

- 문화콘텐츠 산업의 지원육성 및 활성화 지원을 위한 한국콘텐츠진흥원의 인건비

경상비 (3,128백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 운영지원 (2,728백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 홍보활성화 (250백만원)

‧ 산업계 이슈 선점을 위한 미디어 홍보 기획 및 실행

‧ 진흥원 브랜드 아이덴티티 구축 및 관리 및 원 통합 SNS 운영

- 한국콘텐츠진흥원 경영평가 (150백만원)

‧ 대외평가(경영평가 등)의 성과목표, 지표 개발‧관리

‧ 고객만족도 조사, 조직진단을 통한 경영전략 수립

‧ 사업분석 및 경영 컨설팅을 통한 중장기 경영전략 수립

사업비 (6,410백만원)

- 건물관리 운영 (1,337백만원)

‧ 건축물(본원, 역삼, 큐브) 및 시설물 유지보수 및 관리 운영

- 정보화 사업 (4,808백만원)

‧ 차세대업무시스템 기능 고도화 및 사업관리시스템 기능개선 등

‧ 업무관리시스템 운영 및 노후장비 교체

‧ 정보화환경진단 및 정보화사업 중장기 계획(ISP) 수립

- 콘텐츠산업 진흥 현안연구 및 정책협의체 운영 (265백만원)

‧ 콘텐츠산업의 경제적 파급효과 분석 연구 수행

‧ 민관 국제교류 현황, 통상동향, 쟁점분석을 위한 국제교류 및 통상 동향연구 수행

‧ 산학연 정책협의체 운영 및 콘텐츠산업 결산과전망 세미나 개최

❍ KOCCA 고유의 가치를 부여한 “문화로서의 패션” 진흥

❍ 창작자로서의 글로벌 디자이너 양성 및 디자이너 브랜드의 자생력 확보

❍ 새로운 영역으로의 패션 콘텐츠 발굴과 패션문화 대중화 기여

❍ 신한류로서의 패션문화 모색 및 확장

패션문화산업육성 (8,164백만원)

디자이너 창작 지원 (1,316백만원)

- 창의브랜드 창작지원 (880백만원)

‧ 창의 디자이너 육성 위한 시제품(샘플) 제작지원

‧ 친환경 지속가능 소재 분야 집중 육성 위한 지정 공모 지원

- 아이디어 기획 개발지원 (436백만원)

‧ 브랜드 런칭 3년 이내 신진 디자이너 대상 입주지원 및 기획-생산-유통 全단계 경험 및 현업인 네트워킹 지원

디자이너 패션시장 확대지원 (5,434백만원)

- 패션문화마켓 개최지원 (1,134백만원)

‧ 국내 디자이너의 국내외 유통 확대 및 신규 바이어 발굴 위한 국제 수주회 개최

- 해외 판로 개척 지원 (1,800백만원)

‧ 뉴욕패션위크 공식 한국 패션쇼‘컨셉코리아뉴욕’개최

‧ 국내 패션 디자이너 기업의 해외수주회 및 쇼룸 참가지원

‧ 아시아 신흥시장 진출 지원

- 창의브랜드 수출지원 공간구축 및 운영 (1,500백만원)

‧ 한국 패션 디자이너의 안정적 해외 진출 및 유통 위한 뉴욕 및 파리 팝업 쇼룸 ‘더 셀렉츠’운영

- 온라인 플랫폼 활용 유통 지원 (1,000백만원)

신규

‧ 국내 주요 온라인 유통 플랫폼 내 세일즈 캠페인 운영

‧ 라이브 커머스 홍보 마케팅 지원

패션콘텐츠 활성화 교류 지원 (1,414백만원)

- 패션콘텐츠 활성화 지원 (1,414백만원)

‧ 패션 브랜드의 소비자 확대 및 패션 콘텐츠 영역 확장 위한 영상 콘텐츠 제작 및 유통

‧ 패션산업의 대중 친밀도 강화 위한 패션 문화 행사 개최

‧ 지원사업 성과 및 지원 브랜드 홍보 위한 홍보플랫폼 운영

만화 산업육성 (6,338백만원)

❍ 만화 IP 비즈니스 확대를 통한 국내 만화산업 육성

❍ 만화 IP의 해외진출 촉진을 통한 한국만화 글로벌 진출 확대

만화콘텐츠기업 육성 (4,987백만원)

- 만화 IP 프로모션 (1,052백만원)

‧ 만화 IP 피칭 및 프로모션 지원, 불법 유통 근절 캠페인 추진 등

- 글로벌 만화 기업 육성 지원 (2,935백만원)

‧ 만화 에이전트 육성, 글로벌 플랫폼 구축 및 운영

- 신기술 융합 만화콘텐츠 기업 육성 (1,000백만원)

만화산업 인력양성 (70백만원)

- 대한민국 콘텐츠대상 만화부문(만화대상) 개최

만화 유통 및 산업기반 조성 (281백만원)

- 산업 백서발간 및 정책연구

‧ 만화산업백서 발간

‧ 웹툰 사업체‧작가 실태조사

‧ 만화산업 현안연구

만화해외진출 지원 (1,000백만원)

- 만화 해외 피칭 및 마켓 참가지원

- 기업 자율형 만화 해외프로모션 지원

이야기산업활성화 (5,078백만원)

❍ (글로벌 스토리 발굴 지원) 대한민국스토리공모대전 및 수상작 후속지원을 통해 콘텐츠 산업에서 경쟁력 있는 우수 스토리와 창작자 발굴

❍ (스토리텔러 양성)  창작소재 발굴 프로그램 및 창작공간 제공, 전문인력 양성으로 이야기산업 인적 인프라 확대

❍ (국내외 스토리 유통 지원) 우수 스토리의 국내ㆍ외 유통ㆍ투자와 해외진출을 위한 국내외 피칭 및 비즈니스 컨설팅 지원 등으로 국내 이야기산업 발전

글로벌 스토리 발굴 육성 (900백만원)

- 대한민국 콘텐츠대상 스토리부문(대한민국스토리공모대전) 개최 및 수상작 후속지원

스토리텔러 양성 지원 (2,100백만원)

- 창작소재 발굴 및 창작역량 강화를 위한 이야기창작발전소 운영

- 창작환경 조성을 위한 스토리창작센터 운영

- 이야기 에이전트 전문인력 육성지원

- 우수 스토리 발굴을 위한 신진 스토리 작가 육성지원

국내외 스토리 유통 지원 (2,078백만원)

- 스토리움 활성화 지원(919백만원)

‧ 스토리 유통플랫폼‘스토리움’시스템운영과 콘텐츠 관리 및 홍보

- 국내외 스토리 유통 활성화 (865백만원)

‧ 국내 스토리 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최 (400백만원)

‧ 한국 우수 스토리 해외 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최 (465백만원)

- 이야기산업 활성화 현안연구 (294백만원)

‧ 이야기산업 실태조사 및 현안연구

‧ 이야기산업 정책포럼 개최

문화콘텐츠산업 기술지원(R&D)

3

CT 기반조성[R&D] (6,990백만원)

❍ 문화기술 R&D 기반조성과 성과제고를 위한 R&D기획ㆍ평가ㆍ관리 및 사업화 촉진

❍ 문화산업기본법에 따른 문화기술연구주관기관(광주과학기술원) 연구비 지원

연구관리 전문기관 지원 (4,490백만원)

- CT 사업기획 전략수립 (1,190백만원)

‧ 4차 산업혁명 대응 및 문화기술의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 CT R&D 전략 및 정책수립

‧ 문화기술 연구개발정보관리시스템 운영 등

- CT 평가 관리지원 (900백만원)

‧ CT R&D 과제의 성공률 제고와 성과창출을 위한 과제 평가ㆍ관리

- CT 과제기획 및 진도점검 (1,200백만원)

‧ 현장수요와 중장기 정책수요를 통합한 CT R&D 과제기획 및 진도점검

- CT 사업화 촉진 (1,200백만원)

‧ 우수기술 보유기관의 기술이전, 기술상품화를 위한 사업화 컨설팅 지원

‧ 국내외 기술전시회 참가지원을 통한 기술이전 및 해외진출 확대

‧ 문화기술 성과조사・분석, 온・오프라인 홍보 등 CT 홍보 및 성과 확산

‧ 기업부설창작연구소(전담부서) 인증제도 운영 및 녹색기술 인증

문화기술연구주관(문화기술연구소) 기관지원 (2,500백만원)

- 과학기술, 디자인, 문화예술, 인문사회 등 다양한 학문분야간의 교류와 융합에 기반을 둔 문화산업 복합기술 연구개발

문화기술 연구개발[R&D] (56,779백만원)

❍ 문화와 기술이 융합된 기술개발을 통한 문화산업의 기술경쟁력 강화 및 새로운 서비스 모델 창출 추진

문화산업 선도형 핵심기술개발 (30,018백만원)

- 콘텐츠산업의 고도화를 위한 핵심 기술개발 및 문화예술, 전통문화 등의 新산업화를 위한 기술개발

문화서비스 확산형 기술개발 (15,068백만원)

- 소외계층 문화향유 기획 확대 및 공공문화시설 등의 문화향유 대상 확대 기술개발

- 첨단기술과 인문사회과학적 융합을 통한 전달체계(유통 및 소비 등) 개선을 위한 기술개발

문화기업 주도형 기술개발 (6,443백만원)

- 문화산업 현장의 맞춤형 기술개발 및 문화산업 분야의 창업기업 성장촉진을 위한 기술개발 지원

- 旣개발 우수 기술의 실용화 및 상용화를 위한 후속 R&D 지원 등

문화예술 실감서비스 기술개발 (5,250백만원)

- 문화예술(연극, 뮤지컬, 미술전시, 전통예술, 대중예술) 실감 서비스를 위한 기술개발 및 사업화(실증, 운영 등)

지역연계 첨단 CT실증사업[R&D] (8,760백만원)

❍ 지역 혁신역량을 결집하여 지역 유휴 문화자원에 신기술을 접목하고 실증함으로써, 첨단 문화공간을 조성하고 활용도 제고를 추진

지역연계 첨단 CT 기술개발 (8,555백만원)

- 지역문화공간의 첨단 문화공간化(박물관, 테마파크, 공연장, 경기장, 축제 등)를 위한 기술개발 및 실증 추진

기획평가관리비 (205백만원)

- 지역연계 첨단 CT 기술개발 사업의 기획ㆍ평가ㆍ관리 예산

문화콘텐츠 R&D 전문인력양성[R&D] (6,201백만원)

❍ 문화와 기술이 융합된 기술개발과 교육활동 지원을 통한 문화콘텐츠 분야의 고급 R&D 인력 및 현장 실무인력 양성 추진

문화기술 핵심인력양성 (4,750백만원)

- 문화기술 분야 세계적 수준의 석ㆍ박사 고급인재 양성을 위한 문화기술 선도 대학원 지원

예술․과학 융합인력 양성 (1,300백만원)

- 문화예술 분야의 예술ㆍ기술 현장 실무 인력 양성을 위한 첨단기술과 문화예술이 융합되는 프로젝트 기반 R&D 지원

기획평가관리비 (151백만원)

- 문화콘텐츠 R&D 전문인력 양성을 위한 기획ㆍ평가ㆍ관리 예산

방송영상콘텐츠 및 광고산업 활성화

4

방송영상콘텐츠 제작지원 (31,790백만원)

❍ 방송영상콘텐츠 제작여건 개선, 창작역량 강화, 해외진출기반 조성 등 다양한 지원 사업 추진을 통한 국내 방송영상산업 진흥, 국제 경쟁력 제고 및 해외진출 활성화

방송영상콘텐츠 제작지원 (19,477백만원)

- 방송영상콘텐츠 제작지원 (5,842백만원)

‧ 방송영상콘텐츠 기획개발 및 본편제작 지원

‧ 방송 창작자 실무 워크숍 개최, 방송영상산업발전 유공포상 등

- 방송영상콘텐츠 포맷 육성지원 (3,720백만원)

‧ 신규 방송포맷 파일럿 및 본편 제작, 포맷기획개발, 포맷 랩 운영, 해외 포맷쇼케이스 등 지원

‧ K-포맷 글로벌 진출 교두보 마련을 위한 글로벌 포맷마켓 개최

- 뉴미디어 콘텐츠 제작지원 (7,559백만원)

‧ 방송영상 웹콘텐츠 및 기술융합 뉴콘텐츠의 기획개발 및 본편제작 지원

‧ 우수 콘텐츠 발굴 및 제작활성화를 뉴미디어 콘텐츠상 시상

‧ 산업계 인사이트 및 비즈니스 지원 위한 뉴미디어 컨퍼런스 개최

‧ 5G기반 실감형 방송영상콘텐츠 제작지원 및 랩 운영지원

- 온라인 동영상 서비스(OTT) 특화 콘텐츠 제작지원 (1,500백만원)

신규

‧ 국내 주요 OTT 플랫폼 상용화 목적의 방송영상콘텐츠 제작지원

- 방송외주제작 실태조사 (856백만원)

‧ 방송사-독립제작사, 방송사(독립제작사)-주요 스태프 간 계약의 주요 형태 및 관련된 쟁점 정보 제공 (400백만원)

‧ 방송분야 제작사 및 종사자 대상 성폭력 예방교육(성평등 교육) 및 노무교육 진행 (100백만원)

‧ 방송 제작현장 안전교육 및 응급의료 지원(356백만원)

신규

사이버 방송영상 아카데미 (178백만원)

- 현업인 직무능력향상 및 콘텐츠산업 저변확대를 위한 온라인 교육과정(방송영상분야) 개발

방송영상콘텐츠 해외진출지원 (7,384백만원)

- 국제방송영상마켓 참가지원 (1,850백만원)

‧ 해외 주요 핵심 방송콘텐츠마켓의 한국공동관 참가 및 민간주도의 수출활동 지원을 위한 수요맞춤형 개별참가지원

‧ 한국 방송콘텐츠 수출협의회 운영

- 국제방송영상마켓(BCWW) 개최 (757백만원)

‧ 국내 최고 방송영상콘텐츠 유통 전시회 및 컨퍼런스, 각종 부대행사 운영

- 방송영상콘텐츠 현지화지원(2,805백만원)

‧ 우수 국산 방송・영상 콘텐츠의 현지화를 위한 번역, 자막, 더빙, 녹음, 자막 등 재제작 지원 (2,200백만원)

‧ 글로벌 시장(특히 잠재시장) 배급용 국내 방송콘텐츠 방영권 구입 및 현지어 재제작 후  해외배급지원 (605백만원)

- 국제방송문화교류지원(국제공동제작) (1,472백만원)

‧ 국가 간 교류와 문화이해 증진 위한 방송콘텐츠 공동 제작지원

- 방송콘텐츠 비즈매칭 (500백만원)

‧ 국내 행사(국제방송영상마켓) 연계 해외 핵심바이어 초청, 우수 방송영상 콘텐츠 설명회 및 시사회 개최

방송영상콘텐츠 제작인프라지원 (4,751백만원)

- 독립제작사제작 인프라지원 (2,000백만원)

‧ 스튜디오큐브 무대장치(그리드아이언 및 바튼) 구축

* 그리드아이언 : 무대 가장 상부에 격자형으로 설치되어 무대 기계장비를 지탱해주는 철골 고정 구조물로 안전사고 예방 위해 구축 필요

* 바튼 : 조명 및 세트 고정 장치로 안전사고 예방 위해 구축 필요

- 수상해양 복합 촬영장 구축 (2,751백만원)

‧ 큐브 시설 활용가치 극대화 위한 다목적 실내 수상 스튜디오 구축

5		기금재원 사업

융복합 관광서비스 사업화 지원사업[R&D] (2,901백만원)

❍ 관광 서비스 연구개발 지원을 통한 관광산업의 기술경쟁력 강화와 관광서비스 강화 추진

관광서비스 확산형 연구개발 (1,400백만원)

- 사람 중심의 맞춤형 관광서비스 기술개발을 통한 관광서비스 확산 및 다양성 확대

관광산업 창출형 연구개발 (1,400백만원)

- 융복합 신시장 창출 및 관광기업의 사업화 확대를 위한 관광기업 맞춤형 기술개발 추진

기획평가관리비 (101백만원)

- 융복합 관광서비스 사업화 지원사업 R&D 사업의 기획ㆍ평가ㆍ관리 예산

6		기타재원 사업

기타재원 사업 (15,626백만원)

CKL 기업지원센터 입주사 관리비 (264백만원)

- 국고로 지원되지 않는 입주사 부담분의 임대료(관리비 포함)를 한국콘텐츠진흥원이 징수하여 임대인(한국관광공사)에게 전액 지급

아케이드게임 활성화 지원 (100백만원)

- 경품용 상품권수수료 운영위원회 운영

- 게임법 개정 관련 건전한 게임 이용문화 정착을 위한 홍보영상 및 자문단 구성/운영

게임국가기술자격검정(수입) (20백만원)

- 게임국가기술자격검정(기획, 그래픽, 프로그래밍 전문 사무 분야) 응시료 수입으로 자격검정 운영 및 홍보 지원

방송영상진흥재원 융자지원 (15,000백만원)

- 케이블TV채널사용사업자(PP)(공공채널사업자 제외), 독립제작사 대상 융자지원

방송영상진흥재원 융자지원 운영 (76백만원)

- 융자지원 사업 운영 지원, 운영위원회 개최 등

방송영상콘텐츠연구조사(이자) (157백만원)

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 국내외 주요 현안과 트렌드에 대한 연구, 분석

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 학계ㆍ업계 전문가의 네트워킹(리더스 포럼, 세미나 개최 등)

수탁연수운영 (9백만원)

- 문체부 소속 공무원 대상 교육으로 콘텐츠 산업의 이해와 지식습득을 위한 전문가 강연과 콘텐츠 체험 기회 제공

7		자체재원 사업

자체재원 사업 (4,868백만원)

한국콘텐츠진흥원운영지원 (1,076백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 운영을 위한 인건비 중 자부담분

한국콘텐츠진흥원운영지원(예비비) (767백만원)

- 기획재정부 경영평가 결과에 따른 성과급 지급을 위한 사업비

IDC운영 (500백만원)

- 정보시스템(H/W, S/W, 네트워크, 보안 장비 등) 운영 및 유지관리

- 사이버 보안 관제체계 운영 및 임직원 PC 불편사항 지원 등

건물관리운영 (2,525백만원)

- 방송제작사 및 유관 입주단체 이용고객을 위한 제작인프라 지원(DMS, 큐브) 및 쾌적한 사무환경 제공