2023년 세부사업 계획 (국고재원 사업)

1		문화콘텐츠산업 진흥 환경조성

□ 문화산업 정책개발 및 평가 (2,351백만원)

․  국내 콘텐츠산업에 대한 체계적인 조사 ․ 분석을 통해 실효성 있는 정책수립을 위한 근거지표로 활용

․  고용 ․ 근로환경 취약분야인 콘텐츠 분야 일자리 체질개선을 통해 안정된 일자리 환경 조성

․  콘텐츠산업 관련 정보의 체계적 구축 및 서비스를 통해 문화산업 콘텐츠분야 기반 강화

․  지원사업 지원과제 성과의 효율적 관리를 위한 사후관리 업무 일원화

․  콘텐츠산업 공정상생 환경조성

․  건전한 콘텐츠 이용환경 조성을 위한 콘텐츠분쟁조정위원회 운영

ㅇ 콘텐츠시장조사 및 정보제공 (583백만원)

‣ 반기별 콘텐츠산업 동향분석 (233백만원)

- 실태조사 및 산업지표, 이슈분석을 통한 산업동향 심층 정보 제공

- 전년도 기준 통계조사에 대한 보완적인 자료 제공을 통한 통계수요 대응

‣ 콘텐츠산업 백서 발간 (30백만원)

- <문화산업진흥기본법> 제5조에 따라 <문화산업진흥연차보고서> 국회제출

- 콘텐츠 업계의 변화 및 정부의 주요 콘텐츠 지원정책 내용을 수집 정리

‣ 콘텐츠산업 매거진 발간 (90백만원)

- 급변하는 콘텐츠 미디어 환경 속에서 산업의 주요 현안 및 이슈 조망

- 분야별 전문가 심층 인터뷰, 행사 취재, 사업성과 및 정책정보 제공

‣ 해외콘텐츠시장분석 (70백만원)

- 해외 콘텐츠시장 조사 및 분석을 통한 국가별 시장정보 제공

- 국내 콘텐츠 기업의 해외 진출을 위한 기초자료 제공

‣ 콘텐츠산업 환경변화 영향분석 및 대응전략 연구 (160백만원)

- 포스트 코로나 이행, 2023년 한국경제 악화 전망 등 환경 변화에 대응하는 콘텐츠산업 동향 파악 및 대응방안 분석

ㅇ 콘텐츠 일자리 체질개선 (383백만원)

‣ 콘텐츠산업 노동환경 현안연구 (150백만원)

- 콘텐츠 업계 노동시간 단축제도 도입 현황, 정책변화에 대한 의견 분석

‣ 콘텐츠산업 고용구조 분석 연구 (100백만원)

- 콘텐츠산업 인력규모 추정 및 일자리 수급현황 분석, 콘텐츠 고용구조 변화 전망

‣ 콘텐츠 일자리 체질 개선 프로그램 운영 (133백만원)

- 콘텐츠기업 맞춤형 노무 컨설팅 지원 및 온오프라인 노무상담 운영

ㅇ 콘텐츠산업정보포털운영 (619백만원)

- 콘텐츠 유관기관 간 정보연계 확대를 통해 최신 대한민국 콘텐츠산업 지식정보 맞춤형 서비스 활성화

- 콘텐츠관련 전문도서 확충 및 원내 발간자료 원문DB 구축 ․ 제공,  지역사회공헌 등 콘텐츠전문도서관 운영

- 대국민 민원지원센터 및 콜센터 운영, 온 ․ 오프라인 콘텐츠관련 정보제공 및 대민 응대 활성화

ㅇ 콘텐츠 공정상생 환경조성 (324백만원)

‣ 콘텐츠 공정상생센터 운영 (198백만원)

- 콘텐츠 불공정행위 신고ㆍ접수 및 상담

- 불공정행위 감시를 위한 장르별 신고창구 및 모니터링단 운영

- 공정한 계약서 작성을 위한 법률 컨설팅 지원

- 불공정 행위 피해구제 위한 소송비용 지원

- 공정문화 확산을 위한 정책협의체 운영 및 법제도 개선지원

‣ 콘텐츠 성평등센터‘보라’운영 (126백만원)

- 콘텐츠 분야 맞춤형 성폭력 예방 및 성평등 교육

- 콘텐츠 산업 내 성희롱ㆍ성폭력 상담접수(전문기관 안내)

- 콘텐츠 산업 성평등 인식개선 캠페인 및 센터 홍보 활동

ㅇ 건전한 콘텐츠 이용환경 조성 (442백만원)

‣ 사전적 분쟁예방 강화 (243백만원)

- 콘텐츠 분쟁 관련 민원상담창구(콜센터) 운영

- 콘텐츠 분쟁조정·중재위원회 운영방안 기초연구

- 콘텐츠 분쟁조정 포럼 개최

‣ 사후적 분쟁해결 지원 (187백만원)

- 콘텐츠분쟁조정처리시스템 운영

- 콘텐츠분쟁조정위원회 사무국 운영 및 관리

- 조정부 구성 및 회의개최 (법원연계사건 + 공정상생센터 접수건)

- 분쟁조정 및 상담 사례집 발간

‣ 대외협력채널 구축 (12백만원)

- 협단체, 유관기관, 법원 등 대외 협력채널 구축

- 조정위원 워크숍, 간담회, 분과회의 개최

□ 문화콘텐츠 국제협력 및 수출기반조성 (38,671백만원)

․  콘텐츠 수출기업의 성장단계별(준비-진입-성장) 맞춤형 지원으로 해외진출 역량 강화

․  민 ․ 관 협력을 통한 현지 콘텐츠기업의 경제적 파급효과 제고 및 해외수출 맞춤형 서비스 제공 등 수출 경쟁력 강화

․  신흥시장 개척 등 수출시장 다변화로 콘텐츠기업 해외진출에 기여

ㅇ 콘텐츠수출지원 (27,965백만원)

‣ 콘텐츠 해외진출 종합 컨설팅 지원(5,248백만원)

- 콘텐츠해외진출지원센터 운영

ㆍ 콘텐츠비즈니스자문단 운영을 통한 상시 상담 서비스 제공(연중)

ㆍ 수출기업 역량진단 서비스 제공(연중)

- 콘텐츠수출마케팅플랫폼‘웰콘’이용 활성화

ㆍ K-콘텐츠 수출정보 제공 및 장르별 마켓(행사) 참가등록 지원

ㆍ 마켓플레이스 입점 지원 및 웨비나 개최 지원

ㆍ 국내외 비즈매칭 에이전트 활용 비즈매칭 지원

- 해외진출 정책정보 제공

ㆍ 해외 주요국 K-콘텐츠 이용행태 조사

ㆍ 해외콘텐츠 시장분석 및 매거진 발간

‣  한류 데이터 기반 기업 맞춤형 해외 심층 정보 제공 (1,500백만원)

신규

- 주요국 시장정보, 정책정보, 문화 정보 수집 및 제공

- 국가별 법·제도, 문화코드, 시장특성, 소비성향, 주요 사업자 등 개별 기업이 접근하기 어려운 정보 맞춤형 제공

‣ 해외거점 운영 (10,173백만원)

- 해외거점 총 15개소 운영

※ 해외거점(15개소)

ㆍ 센  터(14개소) : 미국(LA), 중국(북경, 심천), 일본(도쿄), 베트남(하노이), 유럽(파리), 인도네시아(자카르타), UAE(두바이), 태국(방콕)
* 신규 5개 거점 추가 개소 예정

ㆍ 마케터(1개소) : 러시아(모스크바)

- 한국 콘텐츠기업의 현지 진출을 위한 상시 비즈매칭 및 컨설팅 지원, 현지 네트워크 구축, 시장동향 등 핵심정보 지원

- 신한류 해외진출 확대를 위한 협력・동반 사업 운영

‣  콘텐츠 수출 전문인력 양성 (2,000백만원)

- 수출·마케팅 실무능력과 함께 시장 전문성, 산업 이해력 등을 갖춘 미래형 K-콘텐츠 해외진출 전문인력 양성

- K-콘텐츠 주요·신규 시장 연관 지역 전문가 준비과정 신설

‣ 글로벌 온라인 플랫폼 진출지원 (990백만원)

- 국산 콘텐츠의 권역별ㆍ장르별 유력 온라인 플랫폼 유통·홍보 지원

ㆍ 글로벌 온라인 유통 플랫폼 내 진입 밀 콘텐츠 현지 홍보를 위한 콘텐츠 프로모션

- 콘텐츠 분야 관련 주요 해외 행사 및 플랫폼 등 연계 프로모션 지원 등

‣ 콘텐츠 해외시장 개척 지원 (8,054백만원)

- 해외진출 지원, 한류시장 조성 행사의 효과적 활용과 전략 다변화를 통한 한국 콘텐츠의 영향력 확장 및 비즈니스 발굴

ㆍ (K-콘텐츠 엑스포) B2B/오프라인/상·하반기 4회 개최

ㆍ (K-콘텐츠 B2C 해외마케팅 활성화) B2C/오프라인/하반기 중 1회 개최

ㆍ (K-콘텐츠 화상수출 상담회) B2B/온라인/상반기 2회 개최

ㅇ 한류교류및확산지원 (143백만원)

‣ 문화콘텐츠 국제교류 협력 (143백만원)

- 정부 간 콘텐츠 산업정책 교류 및 협력 네트워크 강화 추진

- 정부 간 협력을 통한 콘텐츠산업포럼 공동 개최, 국제회의 참석

ㆍ 제5회 한영 창조산업포럼 개최(한국/오프라인)

ㆍ 제16회 한일중 문화콘텐츠산업포럼 개최(일본/오프라인)

ㅇ 한류연관산업지원 (10,500백만원)

‣ 관계부처 해외홍보관 운영 (4,000백만원)

- 아세안 대표 한류 확산거점인 인도네시아 내 K-콘텐츠 및 연관산업을 통합한 한류 종합 상설홍보관 운영

- 각종 K-브랜드 체험·전시 공간 운영 및 홍보마케팅 행사 개최

‣ 관계부처 한류마케팅 지원 (4,500백만원)

- 관계부처 협업을 통해 문화·콘텐츠, 농식품, 수산식품, 소비재 등 연관 산업 제품에 대한 간접광고(PPL) 및 홍보콘텐츠 제작 지원

- 한류 콘텐츠를 활용한 해외 현지 홍보 및 마케팅 지원

‣ 관계부처 합동 한류박람회 개최 (2,000백만원)

- 콘텐츠와 소비재의 동반 해외 진출의 시너지를 증대하기 위해 주요 수출대상국 및 도시 선정, 관계부처 합동 한류 종합 B2C 행사 개최

- 문체부, 농식품부, 산업부, 해수부, 중기부 등 관계부처 합동 추진

ㅇ 해외진출정책지원 (63백만원)

‣ 대한민국콘텐츠대상(해외진출유공포상) (63백만원)

- 국내 콘텐츠의 해외진출을 통해 산업발전에 기여한 단체 및 개인에 대한 정부포상 실시

□ 문화콘텐츠 투자활성화 (2,820백만원)

․  신뢰도 높은 콘텐츠가치평가 제공을 통한 민간 금융권 투융자 활성화

․  콘텐츠기업 투자유치 역량 강화

․  콘텐츠산업 투융자 활성화를 통한 산업 내 금융 선순환 생태계 조성

ㅇ 콘텐츠기업 투융자 기반조성

‣ 콘텐츠가치평가센터 운영 및 가치평가서비스 제공

- 투자용 가치평가 실시, 가치평가 모형 개발·개선 추진

- 가치평가시스템 운영 및 산업정보 DB 조사, 경력정보 시스템 구축 ISP 수립

- 가치평가 국가 자격제도 도입 및 시행방안 연구

- 가치평가 성과조사 및 콘텐츠기업 금융환경조사 연구

- 기타 금융제도 및 투융자 기반 활성화 사업 운영

‣ 보증제도 운영 및 이차보전 업무 지원

- (보증제도) 특화보증(기업보증), 콘텐츠IP보증, 완성보증, K콘텐츠혁신성장보증 등

* 금융권 의뢰 콘텐츠 평가지원, 원내 제작지원사업 연계 보증평가 지원 등 협업사업 운영

- (이차보전) 기업운영 및 제작자금으로 융자를 받은 기업 융자금의 이자지원

‣ 콘텐츠피칭플랫폼 KNock 운영

- IR교육-피칭클리닉-모의피칭-데모데이 개최 등 콘텐츠기업 통합IR 지원

‣ 문화산업전문회사 등록 및 실태조사 업무 수행

‣ 콘텐츠 정책융자·보증 신설 연구 추진

□ 콘텐츠산업 생태계 조성 (48,610백만원)

․  콘텐츠산업이 혁신성장 경제의 핵심 축으로 성장하도록 상상력을 창작으로, 창작을 창업으로 견인할 수 있는 문화콘텐츠 종합 지원체계 마련

․  콘텐츠 창작자의 단계별 사업화 지원과 일자리 창출을 위한 창업 생태계 조성

․  융합형 인재양성, 아이디어의 구현과 창업, 사업화 및 해외진출까지 긴밀하게 연계되는 문화콘텐츠 산업 생태계 선순환구조 구축

ㅇ 콘텐츠기업 육성지원 (12,207백만원)

‣ 아이디어 융합팩토리 (1,091백만원)

- 콘텐츠 기반 창작 아이디어에 대한 사업화와 예비창업 계획을 가진 개인 창작자를 대상으로 아이디어사업화 및 예비창업 지원

- 창작자 간 아이디어 교류ㆍ협업 네트워킹 등 지원

‣ 초기창업육성프로그램 (4,200백만원)

- 콘텐츠 분야 예비창업자의 창업자금 및 초기 스타트업(창업 후 3년 미만)의 성공적 시장진입을 위한 사업화 자금 등 지원

- 초기 스타트업 역량강화를 위한 맞춤형 멘토링 및 홍보/네트워킹 등 지원

‣ 창업도약 프로그램 (2,952백만원)

- ‘죽음의 계곡’ 도약 및 성장을 위한 중기기업 레벨업 사업화 자금지원 등

‣ 글로벌 진출지원 (2,064백만원)

- 권역별 액셀러레이팅 프로그램(론치패드) 운영

- 론치패드 우수 참가기업 대상 해외마켓 참가 지원

- 콘텐츠 스타트업의 글로벌 네트워크 구축 및 정보 교류의 장
마련을 위한 스타트업콘 개최

‣ 콘텐츠 민간 액셀러레이터 양성 및 동반성장 지원 (1,900백만원)

- 민간 콘텐츠 액셀러레이터 연계 콘텐츠 스타트업 지원

- 대기업·중견기업 연계 콘텐츠 스타트업 지원(콘텐츠 오픈이노베이션)

ㅇ 인프라 운영 (13,708백만원)

‣ CKL기업지원센터 운영 (7,836백만원)

- CKL기업지원센터 입주공간 및 업무공간 관리․운영

- CKL제작지원 시설 운영 및 장비 관리․운영

- CKL기업지원센터 정보화시스템 관리․운영

- CKL스테이지 시설 운영, 기획공연 개최, 정기 대관 등 홍보

‣ CKL비즈센터 운영 (1,400백만원)

- 창업 7년 이내 콘텐츠 스타트업 입주지원

- 업체 성장 단계별 맞춤 스타트업 육성 프로그램 운영

- 입주기업 등 콘텐츠 스타트업 실무역량 강화 및 비즈니스 지원

- 콘텐츠 분야 구인·구직 일자리 프로그램 운영

‣  콘텐츠시연장 운영 (1,653백만원)

- 융복합콘텐츠의 구현을 위해 첨단기술의 적용과 시연에 소요되는 시설ㆍ장비 임차료 등 실비 지원

- 시설(무대기계, 조명, 음향, 영상장비) 및 건물(전기, 통신, 소방, 보안, 미화 등) 운영

‣ 콘텐츠인재캠퍼스 운영 (2,819백만원)

- 콘텐츠인재캠퍼스 유지를 위한 임차료, 관리비, 각종 수수료 지급 등

ㅇ 콘텐츠분야 인재육성 (22,695백만원)

‣ 콘텐츠 창의인재 동반사업 (10,859백만원)

- 젊은 예비창작자(멘티)와 전문가(멘토)를 매칭한 도제식 교육과정 지원

‣ 콘텐츠 원캠퍼스 구축 운영 (4,116백만원)

- 산학연관 협력 융합형 콘텐츠 개발 및 연관 교육과정 운영

‣ 신기술콘텐츠 융복합아카데미 운영 (5,720백만원)

- 융복합 신기술과 미래 콘텐츠 산업을 연계한 프로젝트 기반 ‘신기술콘텐츠 융복합아카데미 운영  ※ 2023.9월 개원 목표 (2년 장기과정 50명, 6개월 단기과정 150명)

‣ 콘텐츠 재교육 (1,000백만원)

- 현업인 직무역량 및 전문성 강화를 위한 국내외 교육과정, 세미나 개최

‣ 사이버콘텐츠 아카데미 (1,000백만원)

- 현업인 직무능력향상 및 콘텐츠산업 저변확대를 위한 온라인 교육과정 운영 및 교육 콘텐츠 개발

□  콘텐츠산업 전문인력 양성지원(ODA) (730백만원)

신규

․  콘텐츠산업 최초 문화 ODA로 지속가능한 한류를 위한 쌍방향 교류 증진방안 모색

ㅇ  콘텐츠산업 전문인력 양성지원(ODA) (730백만원)

신규

- 인도네시아 문화인재 양성(ODA) 사업 5개년 추진전략 및 계획 수립

- 인도네시아 콘텐츠 전문인력 양성센터(House of Indonesia) 구축 및 디지털 콘텐츠 창작자 양성을 위한 교육 프로그램 기획·운영

□ [균특] 지역콘텐츠산업 균형발전 지원 (42,145백만원)

․  지역특화 콘텐츠 산업 활성화를 통해 지역 일자리 창출을 통한 지역경제 활성화 견인

ㅇ 지역 콘텐츠창작․창업 지역확산 지원 (20,434백만원)

‣ 지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영 (10,490백만원)

- 콘텐츠 창업생태계 활성화를 위한 전국 콘텐츠코리아랩(15개소) 운영지원

‣ 지역거점형 콘텐츠기업육성센터 신규구축 및 운영 (9,944백만원)

- 지역 콘텐츠 우수기업 발굴 등 생태계 조성을 위한 콘텐츠 기업육성 시설구축, 운영지원(22년 기준 총 9개소, 23년 1개소(충북) 개소 예정, 23년 신규 조성 공모 1개소)

ㅇ 지역특화콘텐츠 개발지원 (5,621백만원)

‣ 지역특화콘텐츠 개발지원 (5,420백만원)

- 지역특화 소재를 포함한 각 지역의 문화산업 기반 콘텐츠 제작지원(16개 거점기관 직접수행)

- 지역콘텐츠산업 성장발전을 위한 지역거점기관 협의체 운영 및 정책교류

‣ 지역콘텐츠 사업화 촉진 (201백만원)

-  지역콘텐츠 사업화 활성화 위한 거점기관 네트워크 확대 및 지역콘텐츠산업 성과보고회 개최

ㅇ 지역기반 게임산업육성 (16,090백만원)

- 지역 게임 산업의 지속적 성장기반 구축을 위한 지역거점 글로벌게임센터운영(22년 기준 총 11개소, 23년 신규 1개소(경남) 조성 예정)

- 웹툰 IP 연계, 글로벌 유통 지원을 통한 지역 대표 게임 기업 발굴 육성(구글플레이 X 네이버웹툰 게임 제작 지원 사업 추진, 22년 5개사 선정, 23년 출시 예정)

2		문화콘텐츠산업 육성

□ 영상콘텐츠산업 육성 (31,669백만원)

․  애니메이션, 캐릭터 제작 및 해외진출, 창작기반 조성 및 활성화 지원을 통해 국산 애니메이션 ․ 캐릭터 콘텐츠의 경쟁력 강화 유도

ㅇ 애니메이션 산업육성 (22,674백만원)

‣ 애니메이션 기초역량 강화 (1,225백만원)

- 애니메이션 인력양성 (1,100백만원)

․ 창제작 실무인력 양성

- 대한민국 애니메이션 대상 (55백만원)

․ 국산 콘텐츠의 성공적인 해외진출 사례 포상 및 노고 격려

․ 국내 우수 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

- 애니메이션산업 백서 발간 (70백만원)

․ 애니메이션산업 연간 주요이슈, 국내외 산업동향, 이용 현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보 제공

‣ 애니메이션 기획개발 (3,000백만원)

- 애니메이션 부트캠프 지원 (720백만원)

- 기획안 공모전(555백만원)

- 기획전문인력 육성(750백만원)

- 파일럿 제작(975백만원)

‣ 애니메이션 제작지원 (17,389백만원)

- 독립애니메이션 제작지원 (1,300백만원)

- 국산 애니메이션 제작지원 (11,889백만원)

- 차세대 애니메이션 제작지원 (1,200백만원)

- IP활용 애니메이션 제작지원 (3,000백만원)

‣ 애니메이션 해외진출지원 (1,060백만원)

- 애니메이션 해외전시마켓 참가지원

※ 한국공동관 운영 마켓

:  키즈스크린서밋(미국), MIPCOM(프랑스) 및 기업자율형 참가지원 등

ㅇ 캐릭터 산업육성 (8,995백만원)

‣ IP 융복합 라이선싱 사업화 지원 (6,849백만원)

- 신규 캐릭터 IP 기획개발 및 사업역량 강화를 위한 컨설팅ㆍ마케팅 지원

- 캐릭터 상품 유통ㆍ판매 매장 운영을 통한 IP 인지도 확산 지원

- 국산 콘텐츠 IP를 활용한 굿즈, 영상 등 사업화 프로젝트 개발 지원

- 콘텐츠 IP 라이선싱과 부가산업 활성화 유도 위한 통합 지원체계 운영

- 라이선싱 비즈니스 전문가 양성 및 매칭 강화를 위한 콘퍼런스ㆍ워크숍 개최 및 비즈매칭 지원

‣ 국산 캐릭터 유통 활성화 (1,218백만원)

- 캐릭터라이선싱페어 (818백만원)

ㆍ캐릭터 등 IP 산업 성장 지원 위한 전시, 홍보, 쇼케이스 개최

ㆍ콘텐츠와 이종산업 간 비즈니스 교류회 및 라운지 운영

- 지역공공캐릭터 활성화 지원 (400백만원)

ㆍ 지역ㆍ공공 분야 캐릭터 인지도 제고와 활용 독려를 위한 우수 지역ㆍ공공 캐릭터 선발대회 개최 및 후속 지원

‣ 캐릭터 해외진출 지원 (770백만원)

- 국산 캐릭터 인지도 제고를 위한 마케팅 지원 및 해외 전시마켓 참가지원

※ 한국공동관 운영 마켓

:  라이선싱엑스포(미국), 브랜드라이선싱유럽(영국), 차이나라이선싱엑스포(중국)

‣ IP 융복합 라이선싱 기반구축 (158백만원)

- 캐릭터산업 백서발간

․ 캐릭터산업 연간 주요이슈, 국내외 산업동향, 이용현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보 제공

- 대한민국 캐릭터 대상

․ 국산 콘텐츠의 캐릭터 산업 발전 공로자 포상 및 노고 격려

․ 우수 국내 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

□ 음악산업 및 대중문화산업 육성 (30,999백만원)

․  음악산업 콘텐츠 창작기반 강화 및 해외진출 지원을 통한 활성화 지원

․  대중문화예술산업 기반조성 및 대중문화예술인 권익보호

ㅇ 대중음악 제작지원 (18,600백만원)

‣ 음악창작소 프로그램 운영지원 (1,800백만원)

- 지역 음악인의 음악창작 및 공연제작 지원 등

‣ 온라인 신기술 융합 케이팝 공연제작 지원 (8,000백만원)
- 신기술 융합 공연 개최, 뮤지션 공연 지원 위한 시설장비 및 제작비 지원

- 온라인 공연 수요 축소에 따른 영상콘텐츠 제작비 지원

‣ 공간 기획형 공연개최 지원 (600백만원)

-  다양한 공간을 활용한 대형 및 중소형 대면공연 개최 지원

‣ ICT-음악(뮤직테크) 콘텐츠 지원 (2,700백만원)

- 음악과 ICT기술 결합한 융·복합 콘텐츠 상용화를 위한 개발 비용
- 프로젝트 상용화 및 글로벌 진출을 위한 홍보·마케팅 비용 등 지원

‣  온·오프라인 음악 콘텐츠 개발 지원 (5,500백만원)

신규

- 기적용된 신기술 융합 콘텐츠 기술의 오프라인 공연 적용 및 체험형 콘텐츠 개발 지원

- 중소기획사의 음악 IP 상품개발 및 주요 플랫폼 유통지원, 기존 음악 산업 구조에서 디지털 전환 촉진 지원

ㅇ 대중음악 유통 및 홍보지원 (2,549백만원)

‣ 플랫폼 기반 대중음악 활성화 지원 (2,200백만원)

- 온라인 플랫폼 활용 신진 뮤지션 육성 프로그램 ‘뮤즈온’운영

- 대중음악 전 장르 앨범(음원) 제작 및 플랫폼 활용 유통, 홍보‧마케팅 지원

- 뮤콘 연계 글로벌 뮤직 플랫폼 활용 국내외 홍보지원

- 한국대중음악상 지원

‣ 음악산업 백서발간 및 포럼개최 (100백만원)

-  음악산업 주요 이슈, 산업통계, 이용자조사 결과정보 제공

‣ 공정한 음원 유통환경 조성 지원 (249백만원)

- 음원, 음반 사재기 신고·접수·상담창구 운영

- 공정음원유통협의체 및 자문단 운영

- 건전한 음원·음반 유통 사용 캠페인 및 홍보

- 암표신고시스템 운영

ㅇ 대중음악 해외진출 지원 (6,212백만원)

‣ 글로벌 뮤직 네트워크 구축 지원 (802백만원)

- 국내외 음악 전문가 간 교류 활성화 및 대중음악 해외진출 확대를 위한 음악 마켓 ‘서울 국제뮤직페어(뮤콘)’개최

‣ 우수 대중음악 해외유통지원(글로벌 전략시장진출 유통 활성화) (910백만원)

- 해외 음악마켓 내 쇼케이스 개최 및 주요 비즈니스 프로그램 참가 지원

- 해외 음악 페스티벌 참가 또는 자체 해외 투어 개최 지원

- 최근 3개년도 뮤콘 쇼케이스 참가 뮤지션 중 해외 비즈니스 발생 팀 대상 해외 진출 관련 제반 비용 지원

‣  현지인프라 활용 해외진출 지원(4,500백만원)

신규

- 해외 비즈니스 센터 및 현지 음악 산업 관계자와의 네트워킹 활용 자체 해외 진출 음악 쇼케이스 및 B2B/B2C 행사 개최 및 해외 거점 확대

‣ 원로 대중문화예술인 활동지원 (393백만원)

- 가요 ‧ 코미디 ‧ 연기 등 대중문화예술 공연(낭만콘서트) 지역순회 개최

‣ 대중문화예술인 지원 (1,666백만원)

- 대한민국 대중문화예술상 운영

ㆍ 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술인 정부 포상

- 대중문화예술 제작스태프 대상 운영

ㆍ 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술 제작스태프 정부 포상

- 대중문화예술 인력 역량강화 프로그램 운영

ㆍ 경쟁력 있는 대중문화예술인 양성 및 대중문화예술 제작스태프의 전문성 강화를 위한 실무 중심의 교육 프로그램 운영

‣ 대중문화예술지원센터 운영 (1,579백만원)

- 대중문화예술기획업 관련 교육 운영(법정교육, 소양교육, 성교육)

- 대중문화예술분야 이러닝 콘텐츠 제작

- 대중문화예술인 (연예인, 연습생) 심리상담

- 대중문화예술산업 불공정행위 예방 지원프로그램 운영

- 대중문화예술지원센터 민원 상담창구 운영

- 대중문화예술종합정보시스템 운영

- 대중문화예술기획업 종사경력 증명서 발급

- 대중문화예술분야 종사자 대상 법률자문

- 대중문화예술산업 실태조사 및 정책연구

□ 게임산업 육성 (61,516백만원)

․  문화산업 중 부가가치와 성장가능성이 높은 게임산업 육성을 통해 국내 게임산업성장 및 국제 경쟁력 강화

ㅇ 인재양성 (4,958백만원)

‣ 게임인재원 운영 (4,958백만원)

- 예비 취ㆍ창업자 대상 게임개발 전문인재 양성을 위한‘게임인재원’운영

※ 2019.8월 게임인재원 개원, 2년 8학기 주5일 전일제, 프로젝트기반 게임개발자 양성 중

- 게임인재원 교육과정 운영(3~5기) 및 우수교육생 신규 선발(6기)

ㅇ 게임기업 육성 (38,185백만원)

‣ 게임기업 육성(5,000백만원)

- 우수 아이디어 보유 게임 스타트업 및 예비창업자 맞춤형 제작 ․ 사업화 지원

ㆍ게임 스타트업(창업 3년 미만) 및 예비창업자 제작, 컨설팅 지원

ㆍ게임 스타트업 ․ 예비창업자 대상, 컨설팅 및 쇼케이스 개최 지원

‣ 게임 상용화 제작지원 (24,842백만원)

- 신성장 게임콘텐츠 제작지원 (13,011백만원)

ㆍ클라우드, AI, 5G 기술 등의 신기술 기반 게임 제작지원

ㆍ보드게임, 아케이드게임, 플랫폼 연동개발형 게임(콘솔 등) 제작지원

- 기능성 게임 제작지원 (2,831백만원)

ㆍ게임의 인식 제고 및 사회적 가치 증대를 위한 기능성게임 제작지원※ 이달의 우수게임(100백만원) ‘게임산업 정책지원’에서 동 사업으로  이관

- 다년도 게임 제작지원 (9,000백만원)

ㆍPC(패지키 및 온라인 PC), 콘솔분야 게임상용화 지원

ㆍ국내 게임콘텐츠의 성공적 출시를 위한 이용자 평가 및 QA 지원

‣ 게임유통지원 (8,343백만원)

- 게임기업 자율선택 지원 (7,265백만원)

ㆍ국내 중소 게임개발사의 해외 직접 진출을 위한 각종 서비스 지원※ 컨설팅(게임성, 법률 등), 인프라(결제/빌링, 서버 등), 글로벌 마케팅, 게임서비스(QA, CS) 등

- 게임수출 활성화 지원 (1,078백만원)

ㆍ‘ITS GAME’기반의 온라인 상시/집중 해외 비즈니스 지원
※ ITS GAME 상시 비즈매칭 지원, 집중 지원 프로그램 운영(연 3~4회), ITS GAME 플랫폼 운영

ㆍ국내 게임 기업 해외 마켓 온·오프라인 참가지원

ㆍ게임콘텐츠 신흥시장 오픈포럼 개최 지원

ㅇ 글로벌게임허브센터운영 (4,156백만원)

- 국내 강소 게임기업 육성을 위한 인프라 및 역량강화 지원

※ 입주지원, 역량강화 프로그램, 소프트웨어 라이센스, VR/모바일 게임 테스트 베드 운영 등

- 게임 자료 공유마당 운영 지원

ㅇ 게임활성화 생태계 조성 (11,965백만원)

‣ 건전 게임문화 확산 지원 (7,465백만원)

- 건전 게임 문화 교육 확대 (5,500백만원)

ㆍ유아(만3세~5세), 청소년(초등,중등,학교밖청소년등), 교사(초․중등교사,장학사 등), 보호자(학부모,고령층,공급자,대학생,군장병 등) 등 대상별 게임리터러시 교육 운영

ㆍ게임과몰입 문화예술 프로그램 운영, 예방・치유 매뉴얼 보급

ㆍ청소년 자녀 및 보호자 대상 게임문화 가족캠프 개최

- 게임 다양성 지원 및 문화 확산 (1,965백만원)

ㆍ인디게임 제작 경진대회 및 대한민국 게임잼 개최

ㆍ게임시간 선택제 모니터링 시스템 구축 및 운영

ㆍ건전 게임문화 인식 제고 및 확산을 위한 홍보・마케팅

ㆍ게임문화 향유 및 게임인식 개선을 위한 게임문화 축제 개최

‣ 이스포츠 활성화지원 (4,015백만원)

- 이스포츠 실태조사 및 정책연구 (190백만원)

- 이스포츠 대회 개최 (1,025백만원)

ㆍ소외계층 대상 전국 장애학생 e페스티벌

ㆍ전국 장애인을 대상으로 하는 장애인 이스포츠 대회 개최 및 장애인 이스포츠 종목 등급분류 연구

ㆍ대학생 국가 대항전 국제 이스포츠 페스티벌 개최 지원

-  이스포츠 기반 구축(전문인력양성) (1,000백만원)

신규

- 이스포츠 기반 구축(경기장) (1,800백만원)

ㆍ이스포츠 향유문화 확산 위한 상설경기장 신규 구축(23년 1개소(충남) 조성 예정)

ㆍ기 구축된 이스포츠 상설경기장 활용 이스포츠 대회 개최, 국제교류 등 프로그램 개최(광주, 대전, 부산, 경남(구축 중) 등 총 4개소)

‣ 게임국가기술자격 검정 (485백만원)

- 게임국가기술자격 검정 3과목(기획, 그래픽, 프로그래밍) 시험 시행 (필기
2회, 실기 2회) 및 문제 출제위원회 운영

- 게임국가기술자격검정 실효성 관련 민관협의체 운영

ㅇ 기타게임 정책지원 (2,252백만원)

‣ 게임정책연구 (2,252백만원)

- 아동ㆍ청소년 게임행동 종합 실태조사

- 게임이용자 패널 연구 및 게임이용자 임상의학 코호트 연구

- 게임문화 융합연구

- 대한민국 게임백서 발간, 글로벌게임산업트렌드 발간

- 게임산업 실태조사 실시 ※ 대한민국 게임백서 내 결과 수록

- 게임포럼 개최

- 대한민국 게임산업 유공자 포상

□ 실감콘텐츠산업 육성 (26,869백만원)

․  차세대 유망산업인 신기술융합콘텐츠 산업 생태계 조성지원으로 신성장동력 창출

․  신기술융합콘텐츠 제작 활성화 및 향유 인프라 확산, 신기술융합콘텐츠 분야 인재양성 등을 통해 신기술융합콘텐츠 산업 진흥 및 대국민 문화향유권 제고

ㅇ 실감형 콘텐츠 기업육성 지원 (16,469백만원)

‣  실감형콘텐츠 기업지원 인프라 운영 (4,465백만원)

- 뉴콘텐츠기업지원센터 및 제작시설·장비, 업무공간 관리·운영

- 뉴콘텐츠기업지원센터 정보화 시스템 관리․운영

- 창업 7년 이내 신기술융합콘텐츠 기업 입주지원

- 컨설팅·멘토링·비즈매칭 등 기업별 육성 프로그램 제공

- 기업수요에 따라 홍보·해외진출·채용 등 맞춤형 지원

‣  시장주도형 실감형 콘텐츠 제작지원 (10,000백만원)

- 신기술융합콘텐츠 산업을 선도할 우수한 신기술융합콘텐츠 발굴·지원

- 지원사업 결과물 활용전시 및 체험, 쇼케이스 개최

‣  실감형콘텐츠 사업화 지원 (2,004백만원)

- 주요 권역별(유럽, 중동, 미주 등) 해외 한국공동관 운영

- 기업별 해외 주요거점 및 국내 핵심입지 유통 지원

- 산업 구조 및 실태 분석을 통한 방안을 도출하는 연구조사

- 국내외 신기술융합콘텐츠 분야 최신 비즈니스 동향분석 및 선도 컨퍼런스 개최

ㅇ 실감형 콘텐츠 향유 인프라 조성 (10,400백만원)

‣  실감형 광화문 프로젝트 (6,400백만원)

- 신규 제작 및 대외협력을 통한 신규콘텐츠 수급

- 거점형 콘텐츠 3종 현장운영 및 홍보

‣ 해외 실감콘텐츠 체험관 구축(4,000백만원)

- 한류 IP, 전통문화 등과 문화기술을 융합한 신기술융합콘텐츠 제작 및 전시

- 쇼케이스와 기업교류회 통한 우수 신기술융합콘텐츠의 신흥시장 진출 지원

- 재외한국문화원, KOCCA 해외 비즈니스센터 등과의 업무 연계를 통한 기획, 상설 홍보․전시 강화 및 확대

□ 한국콘텐츠진흥원 지원 (38,554백만원)

․  문화산업 전문기관인 한국콘텐츠진흥원의 기관운영을 위한 사업비 지원(인건비, 경상비 및 기관운영 사업비)

ㅇ 인건비 (29,949백만원)

- 문화콘텐츠 산업육성 및 활성화 지원을 위한 한국콘텐츠진흥원의 인건비

ㅇ 경상비 (2,861백만원)

‣ 한국콘텐츠진흥원 운영지원 (2,461백만원)

‣ 한국콘텐츠진흥원 홍보활성화 (250백만원)

- 산업계 이슈 선점을 위한 미디어 홍보 기획 및 실행

- 진흥원 브랜드 아이덴티티 구축 및 관리 및 원 통합 SNS 운영

‣ 한국콘텐츠진흥원 경영평가 (150백만원)

- 경영평가 등 대외평가의 성과목표, 지표 개발 ‧ 관리

- 고객만족도 조사, 조직진단을 통한 경영전략 수립

- 사업분석 및 경영 컨설팅을 통한 중장기 경영전략 수립

ㅇ 사업비 (5,744백만원)

‣ 건물관리 운영 (1,459백만원)

- 건축물(역삼, 큐브) 및 시설물 유지보수 및 안전보건관리

- 스튜디오큐브 토지관련 제세공과금(재산세,종부세) 및 취득세

‣ 정보화 사업 (2,076백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 업무시스템 운영 및 유지관리

- e-감사시스템 기능 고도화

- 정보자원 민간 클라우드 전환 상세설계 컨설팅 및 마이그레이션 추진

- 업무시스템 안정적 운영을 위한 노후장비 및 PC 교체

‣ 콘텐츠산업 진흥 현안연구 및 정책협의체 운영 (265백만원)

- 콘텐츠산업 경제적 파급효과 분석 및 콘텐츠산업 정책 현안 분석 수행

- 정책협의네트워크 운영 및 콘텐츠산업 결산과 전망 세미나 개최

‣ 감사기능 고도화 (210백만원)

- 자체감사 품질평가 및 감사활동 운영 지원

- 감사자문위원회 구성ㆍ운영

- 반부패ㆍ청렴컨설팅 운영

‣ 기관경영체계 강화 (394백만원)

- 지원사업 성과조사 및 분석

- ESG 경영 전략 수립

- 직무분석 컨설팅

‣ 미회수 채권 관리운영 (140백만원)

- 이행보증보험 폐지 후 증가한 지원사업 미회수 채권에 대한 체계적인 관리 방안 수립

- 미회수 채권 발생 예방을 위한 전반적인 사전조치 계획수립 및 시행

- 지원사업 채권 회수를 위한 추심 및 법조치 시행

‣  직장어린이집 설립 운영 (1,200백만원)

신규

- 한국콘텐츠진흥원 직장 어린이집 설립 및 운영

□ 패션문화산업 육성 (7,829백만원)

․  창작자로서의 글로벌 디자이너 양성 및 디자이너 브랜드의 자생력 확보

․  새로운 영역으로의 패션 콘텐츠 발굴과 패션문화 대중화 기여

․  한류로서의 패션문화 모색 및 확장

ㅇ 디자이너 창작 지원 (2,316백만원)

‣ 창의브랜드 창작지원 (880백만원)

- 창의 디자이너 육성 위한 시제품(샘플) 제작지원

‣ 아이디어 기획 개발지원 (436백만원)

- 브랜드 런칭 3년 이내 신진 디자이너의 시장 안착 위한 기획·생산·유통 전 단계 지원

‣ 지속가능 패션 제작지원 (1,000백만원)

- 환경적‧사회적‧경제적 실천을 실행하는 브랜드 대상 원단 개발 및 시험인증비, 시제품 제작비 등 지원

- 지속가능 브랜드의 인지도 제고 및 국내외 유통 확대 위한 마케팅 지원

ㅇ 디자이너 패션시장 확대지원 (4,534백만원)

‣ 패션문화마켓 개최지원 (1,134백만원)

- 국내 디자이너의 국내외 유통 확대 및 신규 바이어 발굴 위한 국제 수주회 ‘패션코드’ 개최

‣ 해외판로 개척지원 (1,200백만원)

- 뉴욕패션위크 공식 한국 패션쇼‘컨셉코리아뉴욕’개최

- 국내 패션 디자이너 기업의 해외수주회 및 쇼룸 참가지원

‣ 창의브랜드 수출 지원 공간 운영 (1,700백만원)

- 한국 패션 디자이너의 안정적 해외 진출 및 유통 위한 글로벌 쇼룸 ‘더 셀렉츠’운영

‣ 온라인 플랫폼 활용 유통 지원 (500백만원)

- 온라인 플랫폼 연계 브랜드 콘텐츠 제작 및 판매 지원

ㅇ 패션콘텐츠 활성화 교류 지원 (979백만원)

‣ 패션콘텐츠 활성화 지원(979백만원)

- 패션 브랜드의 패션 영상 콘텐츠 제작ㆍ유통 및 전시회 개최 지원

- 패션산업의 대중 친밀도 강화 위한 패션문화행사 개최

- 사업 성과 및 산업 이슈 공유 위한 홍보 채널 운영

□ 만화산업 육성 (11,964백만원)

․  만화 IP 비즈니스 확대를 통한 국내 만화산업 육성

․  만화 IP의 해외진출 촉진을 통한 한국만화 글로벌 진출 확대

ㅇ 만화콘텐츠기업 육성 (9,173백만원)

‣ 만화 IP 활성화 지원 (3,000백만원)

- 만화 IP 피칭 및 프로모션 지원, 불법 유통 근절 캠페인 추진 등

‣ 글로벌 만화 기업 육성 지원 (4,673백만원)

- 만화 에이전트 육성, 글로벌 플랫폼 구축 및 운영, 만화 IP 활성화 지원

‣  웹툰분야 벤처기업 육성 지원 (1,500백만원)

신규

- 만화·웹툰 분야 벤처기업 단계별(예비/초기/성장) 육성지원

ㅇ 만화산업 인력양성 (1,080백만원)

‣ 대한민국 콘텐츠대상 만화부문(만화대상) 개최 (80백만원)

- 대한민국 콘텐츠대상(만화부문) 수상작 선정 및 시상식 개최

‣  웹툰산업 채용박람회 개최 (1,000백만원)

신규

- 웹툰·스토리 등 콘텐츠 IP 분야 채용 상담회 및 일자리 매칭 진행

ㅇ 만화 유통 및 산업기반 조성 (281백만원)

‣ 산업 백서발간 및 정책연구

- 만화산업백서 발간

- 웹툰 사업체 ․ 작가 실태조사

- 만화산업 현안연구

ㅇ 만화해외진출 지원 (1,430백만원)

‣ 만화 해외 피칭 및 마켓 참가지원

‣ 기업 자율형 만화 해외프로모션 지원

□ 이야기산업 육성 (5,182백만원)

․  대한민국스토리공모대전 및 수상작 후속지원을 통해 콘텐츠산업에서 경쟁력있는 글로벌 우수 스토리 및 창작자 발굴

․  창작소재 발굴 프로그램 및 창작공간 제공, 전문인력 양성을 통한 스토리텔러 지원 및 이야기산업 인적 인프라 확대

․  우수 스토리의 국내외 유통 ․ 투자와 해외진출을 위한 국내외 피칭 및 비즈니스 컨설팅 지원, 스토리움 우수 스토리 사업화 지원 등으로 국내 이야기산업 발전

ㅇ 글로벌 스토리 발굴 육성 (900백만원)

- 대한민국스토리공모대전(대한민국 콘텐츠대상 스토리부문) 개최 및 수상작 후속지원

ㅇ 스토리텔러 양성 지원 (1,185백만원)

- 창작소재 발굴 및 창작역량 강화를 위한 이야기창작발전소 운영

- 창작환경 조성을 위한 스토리창작센터 운영

- 이야기 에이전트 전문인력 육성지원

- 우수 스토리 발굴을 위한 신진 스토리 작가 육성지원

ㅇ 국내외 스토리 유통 지원 (3,097백만원)

‣ 스토리움 활성화 지원 (1,056백만원)

- 스토리 유통 플랫폼‘스토리움’시스템운영과 콘텐츠 관리 및 홍보

‣ 국내외 스토리 유통 활성화 (765백만원)

- 국내 스토리 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

- 한국 우수 스토리 해외 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

‣ 우수 스토리 매칭 제작지원 (1,000백만원)

- 스토리움에서 계약된 우수 스토리 사업화(콘텐츠 기획·개발, 제작, 유통 등) 지원

‣ 이야기산업 활성화 현안연구 (276백만원)

- 이야기산업 관련 기초현안 연구

- 이야기산업포럼 개최

3		문화콘텐츠산업 기술지원(R&D)

□ CT 기반조성[R&D] (4,500백만원)

․  문화기술 R&D 기반조성과 성과제고를 위한 R&D 기술이전 및 사업화 촉진

․  문화산업기본법에 따른 문화기술연구 주관기관(광주과학기술원) 연구비 지원

ㅇ  메타버스 콘텐츠 연구(거점)기관 설립(안동) (500백만원)

신규

- 메타버스 콘텐츠 연구(거점)기관 설립(안동)을 위한 연구용역 추진

ㅇ 기술이전 및 사업화 촉진 (1,000백만원)

- 우수기술 보유기관의 기술이전, 기술상품화를 위한 사업화 컨설팅 지원

- 국내외 기술전시회 참가지원을 통한 기술이전 및 해외진출 확대

- 문화기술 성과조사 ․ 분석, 온 ․ 오프라인 홍보 등 CT 홍보 및 성과 확산

- 기업부설창작연구소(전담부서) 인증제도 운영 및 녹색기술 인증

ㅇ 문화기술연구주관(문화기술연구소) 기관지원 (3,000백만원)

- 과학기술, 디자인, 문화예술, 인문사회 등 다양한 학문분야 간의 교류와 융합에 기반을 둔 문화산업 복합기술 연구개발

□ 문화기술 연구개발[R&D] (58,113백만원)

․  문화와 기술이 융합된 기술개발을 통해 문화산업 기술경쟁력 강화 및 새로운 서비스 모델 창출

ㅇ 문화산업 선도형 핵심기술개발 (16,600백만원)

- 콘텐츠산업의 고도화를 위한 핵심 기술개발 및 문화예술, 전통문화 등의 新산업화를 위한 기술개발

ㅇ 문화서비스 확산형 기술개발 (16,050백만원)

- 소외계층 및 공공문화시설 등의 문화향유 대상 확대를 위한 기술개발

- 첨단기술과 인문사회과학적 융합을 통한 전달체계(유통 및 소비 등) 개선을 위한 기술개발

ㅇ 문화기업 주도형 기술개발 (5,338백만원)

- 문화산업 현장의 맞춤형 기술개발 및 문화산업 분야의 창업기업

- 기 개발된 우수 기술의 실용화 및 상용화를 위한 후속 R&D 지원 등

ㅇ 문화예술 실감서비스 기술개발 (11,625백만원)

- 문화예술(연극, 뮤지컬, 미술전시, 전통예술, 대중예술) 신기술융합콘텐츠 서비스를 위한 기술개발 및 사업화(실증, 운영 등)

ㅇ 지능형 문화콘텐츠 창제작 기술개발 (4,900백만원)

- 콘텐츠 창작 및 문화향유 촉진을 위해, 기획·창작·검증·향유의 선순환 구조형성을 위한 문화콘텐츠 핵심 기술개발

ㅇ  문화 창업기업 기술 경쟁력 강화 기술 개발 (2,100백만원)

신규

- 문화콘텐츠 분야의 성장 잠재력을 보유한 창업기업 대상 기술개발 지원을 통해 기술경쟁력을 확보하고 기업의 성장 발판 마련

ㅇ  장르별 문화기술 전문인력 양성 (1,500백만원)

신규

- 문화콘텐츠 장르(게임, 영화·애니, 방송·OTT)와 최첨단 기술을 결합한 다학제 교육과정 및 기술개발 지원

□ 지역연계 첨단 CT실증사업[R&D] (4,400백만원)

․  지역 혁신역량을 결집하여 지역 유휴 문화자원에 신기술을 접목하고 실증함으로써 첨단 문화공간 조성 및 활용도 제고

ㅇ 지역연계 첨단 CT 기술개발 (4,400백만원)

- 지역문화공간의 첨단 문화공간化(박물관, 테마파크, 공연장, 경기장, 축제 등)를 위한 기술개발 및 실증 추진

□ 문화콘텐츠 R&D 전문인력 양성[R&D] (5,500백만원)

․  문화와 기술이 융합된 기술개발과 교육활동 지원을 통해 문화콘텐츠 분야의 고급 R&D 인력 및 현장 실무인력 양성

ㅇ 문화기술 핵심인력양성 (3,000백만원)

- 문화기술 분야 세계적 수준의 석 ․ 박사 고급인재 양성을 위한 문화기술 선도 대학원 대상 지원

ㅇ 예술․과학 융합인력 양성 (1,200백만원)

- 문화예술 분야의 예술 ․ 기술 현장 실무인력 양성을 위해 첨단기술과 문화예술이 융합되는 프로젝트 기반의 R&D 지원

ㅇ 게임분야 첨단기술 R&D 인력양성 (1,300백만원)

- 게임 기업과 대학・연구소의 융합 프로젝트(R&D+게임) 지원을 통한 게임 분야의 기술기반의 전문인력 양성

□ 글로벌 가상공연 핵심기술개발[R&D] (3,700백만원)

ㆍ 글로벌 가상공연 핵심기술 개발을 통해 관객과 소통하는 실연・가상 공연환경을 조성하여 메타버스 기반 가상공연 신 패러다임 창출

ㅇ 대규모 가상공연 생성 및 체험 기술개발 (3,000백만원)

- 대규모 가상공연 플랫폼 및 인터렉션 등 기술개발 지원

ㅇ 공연무대 재연 및 향유 기술개발 (700백만원)

- 가상공연장 환경 음향 모델링 및 렌더링 기술개발

□ 문화체육관광 R&D 기획평가관리(R&D] (5,133백만원)

ㆍ 전문기관 및 사업별로 분산되어 있던 기획평가관리비 통합 관리・운영으로 사업추진의 중복을 제거하고 융합형 과제 및 중장기 전략 수립

ㅇ 기획비 (1,052백만원)

- R&D 사업의 중장기 전략기획 및 과제기획, 후속 R&D 사업기획 등

ㅇ 평가비 (863백만원)

- 각 세부사업별 평가(선정, 단계, 최종) 및 기타평가 등

ㅇ 관리비 (1,440백만원)

- 과제 점검 및 성과조사 등

ㅇ 인건비 (1,315백만원)

- 전문기관 인력 인건비

ㅇ 간접비 (463백만원)

- 사무공간·기기 임차료, 제세공과, 관리비 등 센터운영

□  메타버스콘텐츠 IP 구축 연구 개발(R&D) (3,300백만원)

신규

ㆍ 뮤지컬 및 드라마 등 메타버스 공간에서 활용 가능한 실사 비실사형 다양한 문화콘텐츠 IP 확보를 위한 핵심기술 개발

ㅇ 메타버스 문화공간 IP 확보 기술 개발 (600백만원)

- 메타버스 공간에서 활용 가능한 문화공간 구축 및 IP 확보 기술 개발

ㅇ 메타버스 캐릭터 IP 확보 기술 개발 (1,800백만원)

- 다양한 메타버스 캐릭터와 한국만의 전통문화를 IP화하여 메타버스에서 서비스하기 위한 메타버스 캐릭터 등 생성 및 IP 확보 기술개발

ㅇ 메타버스 콘텐츠 IP 제작 표준 기술 개발 (900백만원)

- 문화공간 IP와 캐릭터 IP를 연계하여 메타버스 플랫폼에서 서비스하기 위해 필요한 표준 기술과 콘텐츠 IP 제작 표준 가이드라인 개발

4		저작물이용 및 유통환경 조성(R&D)

□ 저작권보호 및 이용활성화 기술개발(R&D) (8,324백만원)

ㆍ 새로운 유통환경에 대응한 불법 저작물 침해 예방 및 점검, 저작권료 정산·분배 등 현장에서 활용할 수 있는 저작권기술을 개발하고 개발된 기술의 상용화 지원

ㅇ 저작권 서비스 혁신 연구개발 (8,324백만원)

- 창작자 권익 보호와 저작권 인식 취약 이용자 보호를 위한 저작권 핵심기술 개발 및 사업화 지원

□ 소프트웨어 저작권 연구개발(R&D) (4,200백만원)

ㆍ 개방형 소프트웨어 생산·유통 환경에서 저작권 분쟁에 대응하기 위한 SW 기술적 보호조치 연구개발과 SW저작권기술+법 융합인재 양성 지원

ㅇ SW저작권 생태계 조성 응용 기술 개발 (2,200백만원)

- 새로운 소프트웨어 생산·유통 환경에서 저작권 분쟁 대응 기술 연구 및 공정한 SW 저작권 생태계 조성 저작권 기술적 보호조치 연구 개발 등

ㅇ  SW저작권기술(+법) 융합인재양성 (2,000백만원)

신규

- 소프트웨어 핵심 자산(SW저작권)을 보호하고 잠재적 저작권 분쟁에 대비할 수 있는 SW저작권기술(+법) 융합인재 양성

□ 차세대 실감콘텐츠 저작권 핵심 기술개발(R&D) (6,250백만원)

ㆍ 대용량, 초저지연, 초연결이 가능한 5G 환경의 초실감・상호작용 콘텐츠 도래에 따라 비대면 경제 활성화를 위한 차세대 신기술융합콘텐츠 저작권 핵심기술 개발

ㅇ XR 콘텐츠 저작권 보호기술 개발 (4,000백만원)

- XR 콘텐츠 저작권 보호 핵심기술 및 침해 분석 기술 등 연구개발

ㅇ XR 콘텐츠 저작권 관리 및 유통 기술 개발 (2,250백만원)

- XR 콘텐츠내 저작권 정보 내재화 및 관리, XR 콘텐츠 저작권정보 상호호환 연구개발

5		방송영상콘텐츠 및 광고산업 활성화

□ 방송영상콘텐츠 제작지원 (119,077백만원)

ㆍ  방송영상콘텐츠 제작여건 개선, 창작역량 강화, 해외진출기반 조성 등 다양한 지원사업 추진을 통해 중소제작사 IP개발, 국내 방송영상산업 진흥, 해외진출 활성화 유도

ㅇ 방송영상콘텐츠 기획개발 지원 (6,797백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 기획지원 (1,817백만원)

- 방송영상콘텐츠 기획안 공모를 통한 우수 기획안 선정

- 공모선정작 대상 사업화 지원

‣ 기획개발 랩 운영 (4,980백만원)

- 방송포맷 및 신기술기반 콘텐츠 랩 운영

ㅇ 방송영상콘텐츠 제작지원 (99,035백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 제작지원 (5,258백만원)

- 우수 방송영상콘텐츠 제작 지원 및 표준계약서 사용점검 등

‣ 방송영상콘텐츠 포맷 육성지원 (2,608백만원)

- 신규 방송포맷 제작, 해외 포맷쇼케이스 등 지원

- K-포맷 글로벌 진출 교두보 마련을 위한 글로벌 포맷마켓 개최

‣ 뉴미디어 콘텐츠 제작지원 (5,723백만원)

- 방송영상 웹콘텐츠  및 신기술 기반 방송영상콘텐츠 제작 지원

- 우수 콘텐츠 발굴 및 제작활성화를 위한 뉴미디어 콘텐츠상 시상

‣ 온라인 동영상 서비스(OTT) 특화 콘텐츠 제작지원 (45,446백만원)

- 국내 OTT 플랫폼 상용화 목적의 방송영상콘텐츠 제작지원

‣  중소제작사 글로벌 도약 지원 (10,000백만원)

신규

- 방송영상제작사의 IP 활용을 통한 기업의 성장 단계별 맞춤 지원을 통한 중소제작사의 사업화 지원

‣  후반작업 및 현지화 지원 (30,000백만원)

신규

- 방송영상콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화를 위한 ‘후반작업’ 제작 지원

- OTT 콘텐츠 후반작업 및 리마스터링 지원

- 장애인 후생복지를 위한 ‘화면해설방송’ 제작 지원

ㅇ 방송영상콘텐츠 유통지원 (6,329백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 해외진출 활성화 지원 (5,004백만원)

- 방송영상마켓 참가지원 (1,665백만원)

ㆍ 해외 주요 방송콘텐츠마켓 한국공동관 운영 및 참가지원, 해외진출지원 관련 협의회 운영

- 국제방송영상마켓(BCWW) 개최 (729백만원)

ㆍ 국내 최고 방송영상콘텐츠 유통 전시회 및 컨퍼런스, 각종 부대행사 운영

- 방송영상콘텐츠 재제작 및 현지화지원 (1,980백만원)

ㆍ 국내 방송콘텐츠의 현지화를 위한 번역·자막·더빙·녹음 등 제재작 지원, 해외 유통상담회 개최 및 비즈니스 지원

- 방송콘텐츠 비즈매칭 (630백만원)

ㆍ 해외 핵심바이어 초청하여 우수 방송영상 콘텐츠 설명회 및 시사회 개최 등

‣ 국제방송문화교류지원(국제공동제작) (1,325백만원)

- 국가 간 교류와 문화이해 증진 위한 방송콘텐츠 공동 제작지원

ㅇ 방송영상콘텐츠 산업기반 조성 (6,916백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 제작인프라 지원 (4,400백만원)

- 독립제작사제작 인프라지원 (1,800백만원)

ㆍ 스튜디오큐브 제작시설(바튼 및 크로마키) 고도화

- 수상해양복합촬영장 조성 (2,600백만원)

ㆍ 일반세트 및 수상촬영이 가능한 다목적 수상 스튜디오 조성

(연면적: 1,610㎡)

‣ 방송외주제작 실태조사 (600백만원)

- 방송영상산업 외주거래 및 독립제작사 실태조사

- 방송제작 노동환경 실태조사 및 심화연구

- 방송영상산업 현안 연구

- 방송분야 제작사 및 종사자 대상 노무 컨설팅 및 성평등 교육 진행

‣ OTT콘텐츠 특성화 대학원 지원 (1,916백만원)

- 글로벌 OTT 환경을 선도하여 콘텐츠 기획·제작·유통·기술융복합 등 전체 제작 과정을 아우르는 융합형 전문인재 양성

- OTT·콘텐츠 분야 석·박사급 인재양성을 위한 특성화 대학원 운영 지원

6		종합 정책연구

□ 메타버스 콘텐츠 제작지원 (6,690백만원)

ㆍ 게임 및 애니메이션 기반 메타버스 콘텐츠 제작 및 한류 IP를 활용한 마케팅·해외 진출 등 지원

ㅇ 장르기반 메타버스 콘텐츠 활성화 지원

‣ 게임 및 애니메이션 등 장르기반 콘텐츠 제작지원 (4,390백만원)

- 메타버스 플랫폼에 특화된 주요 콘텐츠 장르(게임, 애니메이션 등) 연계 메타버스 콘텐츠 제작지원

‣ 디자이너 패션 마케팅 지원 (2,300백만원)

- 국내 브랜드의 메타버스 의상 아이템 개발 및 플랫폼 입점 판매, 디지털 패션쇼 개최 등

- 메타버스 홍보 연계 실물 국내외 판매 유통 추진

5. 세부사업 개요 (기금재원 사업)

1		국내관광 육성지원

□ 관광서비스 혁신성장 연구개발(R&D) (6,650백만원)

․  관광기업의 혁신성장 및 관광서비스 개선 등 관광산업 전반의 관광서비스 기술
경쟁력 강화를 위한 핵심 기술 개발 지원

ㅇ 관광기업 혁신형 기술개발 (4,250백만원)

- 전통 관광기업(여행업, 숙박업, MICE업 등) 등의 첨단기술 기반의 융합 R&D 지원을 통한 강소형 관광기업으로의 도약 기반 마련

ㅇ 관광서비스 확산형 기술개발 (2,400백만원)

- 주요 관광서비스(관광정보 탐색-관광안내-예약·결제-교통-경험)의 혁신 기술 개발을 통해 새로운 관광서비스 및 비즈니스 모델 창출

2		스포츠산업 연구 및 기술개발(R&D)

□ 지역사회 기반 재활운동 서비스 기술개발 (R&D) (5,000백만원)

ㆍ 지역사회 장애인의 건강증진을 위한 스마트 운동치료기기 개발 및 융복합 서비스 구축

ㅇ 장애 유형별 신체・인지 증강 기술개발 (1,500백만원)

- 인지・신체능력이 저하된 장애인이 병원에서 퇴원 후, 지역사회에서 재활운동을 독립적으로 하기 위한 인지・신체 증강기술 개발

ㅇ 지능형 재활연계 생활체육 서비스 기술개발 (2,300백만원)

- 장애인의 의료데이터와 건강데이터 모두가 고려된 개인 맞춤형 재활 운동 콘텐츠 및 재활 AI 코치, 재활 인프라연계 O2O 서비스 기술 개발

ㅇ ICT융합 재활 생활체육 기술개발 (1,200백만원)

- 재활 생활체육 인프라기반 건강 데이터 생성 및 지역사회 재활운동 서비스 보급을 통한 효과 검증

□ 스포츠산업 혁신기반조성[R&D] (11,922백만원)

ㆍ 대면 중심인 스포츠 활동(관람/참여)을 코로나 상황에서도 지속적으로 유지하기 위한 디지털·비대면 스포츠 서비스 핵심 기술 개발

ㅇ 비대면 스포츠시장 창출 지원 (8,250백만원)

- 감염 위기 상황에서도 스포츠 활동 유지를 위한 디지털·비대면 스포츠 서비스 핵심 기술 개발

- 소규모 방식의 실내 스포츠 지능화 구현, 대면 최소화와 스포츠 활동 증진이 가능한 실내 스포츠 기술개발

ㅇ ICT기반 스포츠케어 서비스 기술 개발 (3,672백만원)

- 감염 위기 상황에서도 스포츠 활동 유지를 위한 디지털·비대면 스포츠

□  종목별 경기력 향상 지원[R&D] (2,000백만원)

신규

ㆍ 국가대표를 비롯한 스포츠 선수, 일반 국민 등 개인의 운동 역량 및 신체 능력을 개발하고 경기력을 향상시킬 수 있는 첨단 기술 개발

ㅇ 종목별 경기력 향상 기술 개발 (1,000백만원)

- 종목별 경기력 향상을 위한 디지털 트윈 기술 개발(단체/개인 종목)

ㅇ 장애인 스포츠 경기력 향상 기술개발 (1,000백만원)

- 장애인스포츠 종목의 선수들의 신체 능력을 극대화하고 개인의 운동능력을 고도화할 수 있는 AI 기반 첨단기술 개발

6. 세부사업 개요 (기타재원 사업)

□ 기타재원 사업 (14,279백만원)

ㅇ CKL 기업지원센터 입주사 관리비 (264백만원)

- 국고로 지원되지 않는 입주사 부담분의 임대료(관리비 포함)를 한국콘텐츠진흥원이 징수하여 임대인(한국관광공사)에게 전액 지급

ㅇ 아케이드게임 활성화 지원 (700백만원)

- 경품용 상품권수수료 운영위원회 운영 및 모범게임제공영업소 지원

- 2023 IAAPA EXPO 한국공동관 운영

- 점수보상형 아케이드게임 관련 법제도 개선을 위한 연구 추진(1~2건)

ㅇ 게임국가기술자격검정(수입) (20백만원)

- 게임국가기술자격검정(기획, 그래픽, 프로그래밍 전문 사무 분야) 응시료 수입으로 자격검정 운영

ㅇ 방송영상진흥재원 융자지원 (13,015백만원)

- 케이블TV채널사용사업자(PP)(공공채널사업자 제외), 독립제작사 대상 융자지원

ㅇ 방송영상진흥재원 융자지원 운영 (86백만원)

- 융자지원 사업운영 지원, 운영위원회 개최 등

- 한국케이블TV방송협회 지원

ㅇ 방송영상콘텐츠연구조사(이자) (194백만원)

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 국내외 주요 현안과 트렌드에 대한 연구, 분석

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 학계 ․ 업계전문가 네트워킹(리더스 포럼, 세미나 등)

7. 세부사업 개요 (자체재원 사업)

□ 자체재원 사업 (6,187백만원)

ㅇ 한국콘텐츠진흥원운영지원 (1,153백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 운영을 위한 인건비 중 자부담분

ㅇ 한국콘텐츠진흥원운영지원(예비비) (816백만원)

- 기획재정부 경영평가 결과에 따른 성과급 지급을 위한 사업비

ㅇ IDC운영 (500백만원)

- 정보시스템(H/W, S/W, 네트워크, 보안 장비 등) 운영 및 유지관리, IDC 청소

- 사이버 보안 관제체계 운영 및 임직원 PC 불편사항 지원 등

ㅇ 건물관리운영 (3,718백만원)

- 방송영상 제작사를 위한 제작 인프라 지원(DMS, 큐브) 및 유관 입주사 이용 고객을 위한 쾌적한 시설, 사무환경 제공

- 시설물의 철저한 안전점검 및 유지관리로 입주고객의 시설물 이용 편의성 및 쾌적한 사무환경 제공(안전사고 예방 및 대응)

- 건축물(나주 본원 및 별관) 및 시설물 유지보수 및 안전보건관리